analüüs turud
August 18, 2023

Plokiahela mängude turu ülevaade 2023: trendid, juhid, ennustused

Põgusalt

Plokiahela tehnoloogia on edukalt sulandunud traditsiooniliste mängudega, mille tulemuseks on mängu-teenimise (P2E) ja veebi-3 mängud.

Mängusisene vara omamine on liikumapanev jõud, mis võimaldab mängijatel hallata oma virtuaalset omandit ilma piirangute või vahendajateta.

Detsentraliseeritud mängud ja varad on traditsioonilistest mängudest turvalisemad, suurendades usaldust ja kaasatust.

Mobiilne mängimine kogub üha enam populaarsust, iOS-i ja Androidi plokiahela mängud nagu League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes ja Dragonary.

Kollektsioneeritavad mängud peaksid samuti kogema märkimisväärset kasvu tänu mängusiseste varade omamisele ja aastatuhandete kasvavale kasutatavale sissetulekule.

Siiski on regulatiivne ebakindlus ja valitsemise osas üksmeele puudumine NFTs ja virtuaalsed varad on mängutööstuses väljakutsed.

Kuna plokiahela tehnoloogia tungis meie elu erinevatesse valdkondadesse, ei ole üllatav, et see sulandus edukalt traditsioonilise mänguga, sünnitades teenimiseks (P2E) ja veebi-3 mängud, mis pakuvad kasutajatele ainulaadseid võimalusi. Mida oodata sellelt äsja esile kerkinud nišilt lähemas ja kaugemas tulevikus? Selles artiklis Aleksander Skorik, Bluelight.inc CMO heidab valgust plokiahela mängude trendidele ja valjuhäälsetele nimedele, mis kujundavad tööstust praegu ja pikaajalises perspektiivis.

Mängusisene vara omamine on endiselt liikumapanev jõud

Kui traditsiooniliste ja plokiahelamängude vahel on üks oluline erinevus, on see varade omandiõigus. Tänu detsentraliseerimisele ja mängijatele võivad mängijad täielikult omada ja hallata oma mängusiseseid esemeid (tegelased, relvad, nahad, maad jne). NFT tehnoloogiaid. Seega, erinevalt tavapärastest tsentraliseeritud mängudest saavad kasutajad vabalt liikuda, kaubelda ja isegi müüa oma virtuaalne valdused ilma piiranguteta või vahendajateta. 

Kuna neid hoitakse äärmiselt turvalistes plokiahelavõrkudes, on detsentraliseeritud mängud ja varad turvalisemad kui traditsioonilised mängud. See aitab vältida pettusi ja vargusi – kõik tehingud dokumenteeritakse avalikus plokiahela võrgus. Kasutajad näevad täpselt, kus nende varad asuvad ja kuidas neid kulutatakse, mis suurendab ka usaldust ja mängu seotust. Selle tulemusena soodustavad need motiveerivad põhjused plokiahela tehnoloogia kasutuselevõttu mängudes ja kasvavat nõudlust web-3 mängude järele.

Mobiilne mängimine kogub jõudu

Kuna mobiilimängude vaatajaskond on suurim maailmas (3.9 miljard kasutajad), on plokiahela laienemist mängutööstuses soodustanud ka nutitelefonide tehnoloogiline areng. Üha enam inimesi eelistab liikvel olles kiireid ja lihtsaid mobiilimänge, mistõttu on vaja teha ainult mobiili või mitme platvormi plokiahela mänge, mis ühilduksid mitme seadmega. Seetõttu oleme tunnistajaks iOS-i ja Androidi plokiahela mängude tõusule: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes ja Dragonary, kui mainida vaid mõnda. 

Kollektsioneeritavad mängud on lemmikžanrite hulgas

Kuna mängusiseste varade omamine muutub mängijate jaoks üha olulisemaks, võime ennustada, et kogutavate mängude kategooria kasvab märkimisväärselt. Mängijatele, kes on huvitatud haruldaste või ainulaadsete digitaalsete kaupade omamisest ja kogumisest, on see mõjuv väärtuspakkumine. Lisaks rõhutavad kogumismängud digitaalsete kaupade ainulaadsust ja vähesust, et suurendada mängijate kaasatust ning motiveerida neid oma aega ja raha investeerima. See saavutatakse erinevate mänguelementide kaudu, sealhulgas juhuslikud auhinnad, ainult piiratud aja jooksul saadaval olevad kaubad ja preemiad teatud verstapostide või eesmärkide saavutamise eest.

Huvitav märkida, kogumisobjekt mänguturg põhjuseks on millenniumiaastaste kasutatava sissetuleku suurenemine. Millenniumlased jumaldavad neid mänge, sest nad veetsid oma endised aastad neid mängides. Kuna nad soovivad unikaalseid tooteid, NFTs ja mängusisesed artefaktid tunduvad üha ahvatlevamad. Järgmise kuue aasta jooksul seda oodatakse et kogutavate kaardimängude turg kasvab jätkuvalt tänu aastatuhandete vahelisele ostuhulgale ja asjaolule, et aastatuhandete arv ületab beebibuumi.

Reguleerivad asutused heidutavad nii loojaid kui ka mängijaid

Üks peamisi takistusi plokiahela tehnoloogia rakendamisel mängusektor on regulatiivse kindluse puudumine. Kuna nii loojad kui ka mängijad ei ole teadlikud tulevastest õigusaktidest ega sellest, kuidas kehtivad regulatsioonid võivad plokiahelapõhistele mängudele kehtida, on õiguslik ja regulatiivne keskkond liiga ettearvamatu ja haldamiseks keeruline.

Lisaks puudub endiselt üksmeel selle kohta, kuidas NFTs ja virtuaalseid varasid tuleks juhtida. Paljud plokiahelal põhinevad mängud kasutavad kauplemisvahendina krüptovaluutasid või muid digitaalseid varasid. Määrused lahendavad tõenäoliselt neid väljakutseid, kuna plokiahela tehnoloogia areneb ja küpseb. 

Seni on keelatud keeld cryptocurrencies enamikus riikides, Hiina, Tuneesia, Katar ja mõned teised keelavad selle täielikult ja ametlikult. Samal ajal nõuab USA digitaalseid varasid kasutavate projektide täielikku läbipaistvust: SEC ähvardab suuri krüptomängijaid, mis heidutab mängude alustajaid turule sisenemise katsetest. Mõne aasta perspektiivis on krüptorahade staatus ja NFTs (mis on plokiahelamängude majanduse peamine liikumapanev jõud) peaksid selguma, mis teatud riikides kas käivitab või lõpetab Web-3 mängude arendamise.

Ethereum kaotab positsioone

Esmapilgul on Ethereum mängude plokiahelate seas endiselt domineerival positsioonil, kuna tema arukas leping võimaldab luua originaalseid mängumehhanisme, salvestada mängusiseseid varasid plokiahelasse ja arendada detsentraliseeritud turgusid nende varade vahetamiseks. Kuid Merge (üleminek Proof-of-Stake konsensusele) on lahendanud Etheri kopsakate tasude probleemi ning äsja esile kerkivad plokiahelad, millel on paindlikud nutikad lepingud ja minimaalsed tehingutasud, on muutumas tulusamaks alternatiiviks.

2022. aastal oli Wax üks populaarsemaid mänguplokiahelaid, millel oli enam kui 350,000 XNUMX unikaalset aktiivset rahakotti. Arva ära – see on ikka nende hulgas tippmäng plokiahelad 2023. aastal. Peale Waxi olid teised 2022. aasta UAW-de arvu järgi juhtivad mänguplokiahelad: Taru, BNB kett, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow ja IMX. 

Muide, siin on tõestus, et WAX on endiselt a parim mängude plokiahel kasutajate arvu järgi 2023. aastal:

Allikas: Dappi radar

Kuigi aktiivsete rahakottide arv ei kajasta alati mängijate tegelikku arvu (kuna mõnele mängule pääseb juurde ilma krüptorahakott), näeme eristavaid liidreid: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands ja SuperWalk – ükski neist ei asu Ethereumis. 

P2E kontseptsioon osutus petlikuks

Selliste mängude nagu Axie Infinity ja STEPN ülekaalukas edu ning nende rahaline prohmakas on näidanud, et Play-to-Teeni mängumajanduse mudel ei ole pikas perspektiivis elujõuline. Kiiret tulu otsivad mängijad lihtsalt müüsid oma krüptoosaluse ilma täiendava reinvesteerimiseta, mis viis müntide hinna krahhini ning jättis loojad ja uustulnukad rahata. 

Järgmine asi, mis mängijaid eemale peletab P2E mängud kas vajadus teha alginvesteeringuid (kõige sagedamini NFT ostud). Oma populaarsuse tippajal nõudsid Axie ja STEPN uustulnukatelt mõnesaja dollari kulutamist, et mängu siseneda – see oli ülemäärane luksus isegi keskmise krüptokasutaja jaoks. 

Seetõttu suunab kogukond oma tähelepanu tasuta mängitavatele plokiahela mängudele, nagu Bluelight.inc.

Numbrid ütlevad seda valjemini

Aastal 2022 oli plokiahela mängutööstus väärt 4.6 miljardit dollarit. 2023. aasta esimeses kvartalis oli plokiahela mängutööstuses märgatav positiivne trend, kuna see kasvas 45.60%. See tähendab, et hoolimata pikaajalisest krüpto talv, plokiahela mängud arenevad edasi ning meelitavad ligi kasutajaid ja investeeringuid. 

Vastavalt MarketsAndMarketsi uuring, peaks plokiahela hasartmängutööstuse kapitalisatsioon 65. aastaks ületama 2027 miljardit dollarit. Polarise turu-uuring viitab sellele, et 1,020.02. aastaks ulatub turu suurus 2032 miljardi dollarini.

Need numbrid ei tundu hullumeelsed, kui mõelda potentsiaalsetele investeeringutele, mis võivad voolata koos kauaoodatud AAA plokiahela mängude avaldamisega, üleminekuga P2E paradigmalt elujõulisematele majandustele ja loomulikult järgmisele. härjajooks krüptoturul

Detsentraliseeritud majandus ja varade omamine on plokiahela kasvu peamised tõukejõud mängutööstus. Siiski, esimene laine P2E mängud osutus pigem katseks kui ülimaks õnnestumiseks. Uue põlvkonna plokiahela mängud, mis jõuavad turule aastatel 2023–2025, peaksid pakkuma palju rõõmsamat kasutuskogemust koos elujõulise tokenoomikaga. Tasakaal kaasahaarava mängu ja õiglaste auhindade vahel on hädavajalik mängude jaoks, mis soovivad oma vaatajaskonda pikas perspektiivis säilitada ja kasvatada. 

Peamised takistused, millega arendajad silmitsi seisavad, on tehnoloogilised väljakutsed (millega tegelevad uued plokiahelad nagu WAX ja Polygon) ja õigusnormid (mis muudavad plokiahelamängud teatud riikides ebaseaduslikuks, lõigates ära suure osa ülemaailmsest krüptokogukonnast). Loodan, et need probleemid lahendatakse järgmiste aastate jooksul, sest krüptotööstus on muutumas ignoreerimiseks liiga suureks.

KKK

Web-3 mängud erinevad traditsioonilistest videomängudest plokiahela tehnoloogia integreerimise poolest, mis võimaldab turvalist omandiõigust, kontrollitavat nappust ja mängijatepõhist majandust. Plokiahela mängudes on mängusisesed varad märgistatud kui NFTs, mis võimaldab mängijatel digitaalseid esemeid tõeliselt omada ja nendega kaubelda. See detsentraliseerimine vähendab tsentraliseeritud kontrolli mängude arendajad, mis annab mängijatele iseseisvuse ja kontrolli. Lisaks suurendab plokiahela läbipaistvus ja muutumatus usaldust esemete omandi ja tehingute (sealhulgas mängutulemuste) vastu. Võrreldes traditsiooniliste mängudega võivad plokiahela mängud aga silmitsi mastaapsuse ja kasutatavusega seotud väljakutsetega, mis mõjutab nende tavapärast kasutuselevõttu ja mängukogemust.

See on sisseehitatud plokiahela majandusega mäng, mis tähendab, et sellel on üks või mitu emakeelsed märgid mis aitavad osta ja müüa varasid ning premeerida mängijaid. Play-to-Earn mängud on mõeldud mängijatele tasumiseks tehtud ülesannete ja teatud tegevuste eest. Eeldatakse, et neid märke saab kasutada ostude tegemiseks mängus (või selle ametlikul turul), välja võtta või vahetada muude krüptovaluutade vastu. 

Reeglina saab paljusid mängusiseseid varasid (tegelased, relvad, kantavad esemed, mööbel jne) muuta NFTs. See võimaldab mängijatel teenida rohkem, sest nad saavad müüa kõrgetasemelisi tegelasi või haruldasi ja ainulaadseid esemeid üsna kõrge hinnaga. NFTs võimaldavad kasutada ainulaadseid esemeid ja olla omandiõiguse tõend. Seega võivad mängijad olla kindlad, et nende virtuaalset vara ei varastata ega võltsi. 

Need on samad riigid, mis keelavad Bitcoini ja krüptovaluutad. Sellesse loendisse kuuluvad Hiina, Katar, Egiptus, Nigeeria, Boliivia, Bangladesh, Iraan ja Lõuna-Korea. Kuna USA rakendab jätkuvalt rangeid meetmeid läbipaistvuse ja vastutuse tagamiseks kõigi digitaalsete varadega seotud projektide puhul, ei teeninda mänguarendajad ka selle riigi publikut. Mis puutub hasartmängudesse, siis slotid ja kaardimängud, nagu pokker, on keelatud riikides online-kasiinod

Ethereum on pikka aega olnud parim valik igasuguste dAppide, sealhulgas plokiahelamängude loomiseks, kuna see on paindlik, turvaline ja töötab koos teiste rakendustega. Siiski on palju muid plokiahelaid, mida kasutatakse sagedamini web-3 mängude majutamiseks. WAX ja Polygon on ühed populaarsemad, kuna need pakuvad piisavalt mastaapsust ja mõõdukaid tasusid.

Loe rohkem seotud teemasid:

Kaebused

Vastavalt Usaldusprojekti juhised, pange tähele, et sellel lehel esitatud teave ei ole mõeldud ega tohiks tõlgendada kui juriidilist, maksu-, investeerimis-, finants- või muud nõuannet. Oluline on investeerida ainult seda, mida saate endale lubada kaotada, ja kahtluste korral küsida sõltumatut finantsnõu. Lisateabe saamiseks soovitame vaadata nõudeid ja tingimusi ning väljaandja või reklaamija pakutavaid abi- ja tugilehti. MetaversePost on pühendunud täpsele ja erapooletule aruandlusele, kuid turutingimusi võidakse ette teatamata muuta.

Umbes Autor

Alexander Skorik on ettevõtte Bluelight.inc kogenud turukorralduskorraldaja ja austatud kaastööline MPost. Üle 12-aastase strateegilise turunduse kogemusega toodete ja agentuuride valdkondades on Alexanderi oskused säravad. Tema mõjukas panus hõlmab toodete suunamist algusest kuni tööstusharu silmapaistvuseni tema kaheaastase mänguarenduse ettevõttes töötamise ajal. Tugevate oskuste kogumiga on ta silmapaistev tootehalduse, strateegilise turunduse, vaatajaskonna segmenteerimise, integreeritud kommunikatsiooni, turu-uuringute ja KPI-põhise tõhususe hindamise alal. Tema laiaulatuslik kogemus hõlmab digitaalset jõudlust, mõjutajate koostööd, sotsiaalmeediat, televisiooni, koduvälist reklaami ja palju muud.

Veel artikleid
Aleksander Skorik
Aleksander Skorik

Alexander Skorik on ettevõtte Bluelight.inc kogenud turukorralduskorraldaja ja austatud kaastööline MPost. Üle 12-aastase strateegilise turunduse kogemusega toodete ja agentuuride valdkondades on Alexanderi oskused säravad. Tema mõjukas panus hõlmab toodete suunamist algusest kuni tööstusharu silmapaistvuseni tema kaheaastase mänguarenduse ettevõttes töötamise ajal. Tugevate oskuste kogumiga on ta silmapaistev tootehalduse, strateegilise turunduse, vaatajaskonna segmenteerimise, integreeritud kommunikatsiooni, turu-uuringute ja KPI-põhise tõhususe hindamise alal. Tema laiaulatuslik kogemus hõlmab digitaalset jõudlust, mõjutajate koostööd, sotsiaalmeediat, televisiooni, koduvälist reklaami ja palju muud.

Institutsionaalne isu kasvab volatiilsuse tõttu Bitcoini ETF-ide poole

13F-i dokumentide kaudu avaldatud teave paljastab märkimisväärsed institutsionaalsed investorid, kes tegelevad Bitcoini ETF-idega, rõhutades, et ...

Rohkem teada

Karistuspäev saabub: CZ saatus on tasakaalus, kuna USA kohus võtab DOJ palvet arvesse

Changpeng Zhao ootab täna ees kohtuotsus USA Seattle'i kohtus.

Rohkem teada
Liituge meie uuendusliku tehnikakogukonnaga
Loe rohkem
Loe edasi
Donald Trumpi üleminek krüptotehnoloogiale: vastasest advokaadiks ja mida see USA krüptovaluutaturu jaoks tähendab
Äri turud Lood ja ülevaated Tehnoloogia
Donald Trumpi üleminek krüptotehnoloogiale: vastasest advokaadiks ja mida see USA krüptovaluutaturu jaoks tähendab
Võib 10 2024
Layer3 toob sel suvel turule L3 märgi, mis eraldab kogukonnale 51% kogupakkumisest
turud Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Layer3 toob sel suvel turule L3 märgi, mis eraldab kogukonnale 51% kogupakkumisest
Võib 10 2024
Edward Snowdeni viimane hoiatus Bitcoini arendajatele: "Muutke privaatsus protokolli tasemel prioriteediks või riskige selle kaotamisega
turud TURVALISUS Wiki tarkvara Lood ja ülevaated Tehnoloogia
Edward Snowdeni viimane hoiatus Bitcoini arendajatele: "Muutke privaatsus protokolli tasemel prioriteediks või riskige selle kaotamisega
Võib 10 2024
Optimismi jõul töötav Ethereum Layer 2 Network Mint käivitab oma põhivõrgu 15. mail
Uudiste reportaaž Tehnoloogia
Optimismi jõul töötav Ethereum Layer 2 Network Mint käivitab oma põhivõrgu 15. mail
Võib 10 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.