Analyse markten
18 Augustus 2023

Blockchain Gaming Marktoverzicht 2023: trends, leiders, voorspellingen

In het kort

Blockchain-technologie is met succes gefuseerd met traditionele gaming, wat heeft geleid tot play-to-earn (P2E) en web-3-games.

Eigendom van in-game activa is een drijvende kracht, waardoor spelers hun virtuele bezittingen kunnen beheren zonder beperkingen of tussenpersonen.

Gedecentraliseerde games en activa zijn veiliger dan traditionele games en bevorderen vertrouwen en betrokkenheid.

Mobiel gamen wint aan populariteit, met blockchain-games voor iOS en Android zoals League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes en Dragonary die aan populariteit winnen.

Collectible games zullen naar verwachting ook een aanzienlijke groei doormaken als gevolg van in-game eigendom van activa en het toenemende besteedbare inkomen van millennials.

Echter, onzekerheid over regelgeving en gebrek aan consensus over regeren NFTs en virtuele activa zijn uitdagingen in de game-industrie.

Met blockchain-technologie die verschillende domeinen van ons leven doordringt, is het geen verrassing dat het met succes is samengevoegd met het traditionele gamen, waardoor play-to-earn (P2E) en web-3-games zijn ontstaan ​​die gebruikers unieke kansen bieden. Wat kunt u in de nabije en verre toekomst verwachten van deze nieuw ontstane niche? In dit artikel, Alexander Skorik, Bluelight.inc CMO werpt het licht op blockchain-gamingtrends en luide namen die de industrie nu en op de lange termijn vormgeven.

Eigendom van in-game activa is nog steeds een drijvende kracht

Als er één belangrijk verschil is tussen traditionele en blockchain-spellen, dan is het eigendom van activa. Spelers kunnen hun in-game artefacten (personages, wapens, skins, landen, enz.) NFT technologieën. Dus, in tegenstelling tot conventionele gecentraliseerde spellen, kunnen gebruikers vrij bewegen, handelen en zelfs hun virtuele verkopen bezittingen zonder enige beperking of tussenpersoon. 

Omdat ze worden bewaard op de extreem veilige blockchain-netwerken, zijn gedecentraliseerde games en activa veiliger dan traditionele games. Dit helpt fraude en diefstal te voorkomen – alle transacties worden gedocumenteerd op een openbaar blockchain-netwerk. Gebruikers kunnen precies zien waar hun activa zijn en hoe ze worden besteed, wat ook het vertrouwen en de betrokkenheid bij het spel bevordert. Als gevolg hiervan stimuleren deze motiverende redenen de acceptatie van blockchain-technologie in gaming en de stijgende vraag naar web-3-games.

Mobiel gamen wint terrein

Aangezien het mobiele gamingpubliek de grootste ter wereld is (3.9 miljard gebruikers), is de uitbreiding van de blockchain in de game-industrie ook aangewakkerd door technologische ontwikkelingen in smartphones. Meer mensen geven de voorkeur aan snelle en gemakkelijke mobiele games voor onderweg, wat de noodzaak vereist om alleen mobiele of multi-platform blockchain-games te maken die compatibel zijn met verschillende apparaten. Daarom zijn we getuige van de opkomst van blockchain-games voor iOS en Android: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes en Dragonary, om er maar een paar te noemen. 

Collectible games behoren tot de favoriete genres

Aangezien eigendom van in-game-activa steeds relevanter wordt voor spelers, kunnen we voorspellen dat de categorie games voor verzamelaars een aanzienlijke groei zal doormaken. Voor gamers die geïnteresseerd zijn in het bezitten en verzamelen van zeldzame of unieke digitale goederen, biedt dit een aantrekkelijke waardepropositie. Bovendien benadrukken verzamelgames het unieke karakter en de schaarste van digitale goederen om de betrokkenheid van spelers te vergroten en hen te motiveren om hun tijd en geld te investeren. Dit wordt bereikt door middel van een verscheidenheid aan gameplay-elementen, waaronder willekeurige prijzen, goederen die slechts voor een beperkte tijd beschikbaar zijn en beloningen voor het bereiken van bepaalde mijlpalen of doelstellingen.

Interessant om op te merken, het verzamelobject game markt wordt gedreven door een toename van het beschikbare inkomen van millennials. Millennials zijn dol op deze games omdat ze ze hun vroegere jaren hebben gespeeld. Met hun verlangen naar unieke producten, NFTs en in-game artefacten lijken steeds aantrekkelijker. In de volgende zes jaar, het wordt verwacht dat de markt voor verzamelbare kaartspellen zal blijven groeien als gevolg van de toename van millennialaankopen en het feit dat millennials groter zijn dan babyboomers.

Regelgevers ontmoedigen zowel makers als spelers

Een van de belangrijkste obstakels voor de implementatie van blockchain-technologie in de gamingsector is het gebrek aan rechtszekerheid. Aangezien zowel makers als spelers niet op de hoogte zijn van toekomstige wetgeving of hoe de huidige regelgeving van toepassing kan zijn op op blockchain gebaseerde games, is de juridische en regelgevende omgeving te onvoorspelbaar en uitdagend om te beheren.

Bovendien is er nog steeds geen consensus over hoe NFTs en virtuele activa moeten worden beheerd. Veel op blockchain gebaseerde games gebruiken cryptocurrencies of andere digitale activa als handelsmedium. Regelgeving zal deze uitdagingen waarschijnlijk aanpakken naarmate de blockchain-technologie zich blijft ontwikkelen en volwassen wordt. 

Tot nu toe is er een ongeoorloofd verbod van cryptocurrencies in de meeste landen, waarbij China, Tunesië, Qatar en een paar andere het volledig en officieel verbieden. De VS eisen ondertussen volledige transparantie van projecten die digitale activa beheren: SEC bedreigt grote cryptospelers, wat game-startups ontmoedigt om de markt te betreden. In het perspectief van een paar jaar, de status van cryptocurrencies en NFTs (die de belangrijkste drijvende kracht achter de economieën van blockchain-games zijn) zou duidelijk moeten worden, wat de ontwikkeling van web-3-games in bepaalde landen zal activeren of stopzetten.

Ethereum verliest posities

Op het eerste gezicht heeft Ethereum nog steeds een dominante positie onder game-blockchains omdat het slim contract maakt het mogelijk om originele spelmechanismen te creëren, in-game activa op de blockchain op te slaan en gedecentraliseerde marktplaatsen te ontwikkelen voor de uitwisseling van deze activa. De Merge (verschuiving naar een Proof-of-Stake-consensus) heeft echter het probleem van de forse vergoedingen van Ether opgelost, en nieuw opkomende blockchains met flexibele slimme contracten en minimale transactiecommissies worden een lucratiever alternatief.

In 2022 was Wax een van de meest populaire gaming-blockchains met meer dan 350,000 unieke actieve portemonnees. Raad eens - het is er nog steeds tussen topspel blockchains in 2023. Afgezien van Wax waren andere toonaangevende gaming-blockchains volgens het aantal UAW in 2022: Hive, BNB-keten, Polygoon, Ronin, EOS, Dep, Flow en IMX. 

Trouwens, hier is het bewijs dat WAX nog steeds een beste gaming-blockchain door het aantal gebruikers in 2023:

Bron: Dapp-radar

Hoewel het aantal actieve portemonnees niet altijd het werkelijke aantal spelers weergeeft (omdat sommige spellen toegankelijk zijn zonder een crypto-portemonnee), kunnen we onderscheidende leiders zien: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands en SuperWalk – geen van hen wordt gehost op Ethereum. 

Het P2E-concept bleek een illusie

Het overweldigende succes van games als Axie Infinity en STEPN en hun financiële blunder hebben aangetoond dat de Speel om te verdienen het game-economiemodel is op de lange termijn niet levensvatbaar. Spelers die op zoek waren naar een snel rendement, verkochten simpelweg hun cryptobezit zonder verder te herinvesteren, wat leidde tot een crash van de muntprijs en waardoor makers en nieuwkomers zonder geld kwamen te zitten. 

Het volgende waar spelers van worden afgewend P2E-spellen is de noodzaak om initiële investeringen te doen (meestal NFT aankopen). Op het hoogtepunt van hun populariteit eisten Axie en STEPN dat nieuwkomers een paar honderd dollar moesten uitgeven om deel te nemen aan het spel – een onbetaalbare luxe, zelfs voor een gemiddelde cryptogebruiker. 

Dit is de reden waarom de community haar focus verlegt naar gratis te spelen blockchain-games zoals Bluelight.inc.

Cijfers zeggen het luider

In 2022 was de blockchain-gamingindustrie de moeite waard $ 4.6 miljard. Tijdens het eerste kwartaal van 2023 was er een merkbare positieve trend in de blockchain-gamingindustrie, aangezien deze een stijgende groei van 45.60% doormaakte. Het betekent dat ondanks een langdurige crypto winterblijven blockchain-games evolueren en gebruikers en investeringen aantrekken. 

Volgens de studie van MarketsAndMarkets, wordt verwacht dat de kapitalisatie van de blockchain-gamingindustrie in 65 meer dan $ 2027 miljard zal bedragen Polaris Marktonderzoek suggereert dat de marktomvang in 1,020.02 $ 2032 miljard zal bedragen.

Deze cijfers lijken niet krankzinnig als je kijkt naar potentiële investeringen die kunnen voortvloeien uit de release van langverwachte AAA-blockchain-games, verschuiving van het P2E-paradigma naar meer levensvatbare economieën, en natuurlijk de volgende stierenrennen op de cryptomarkt

Gedecentraliseerde economie en eigendom van activa zijn belangrijke drijfveren voor de groei van de blockchain gamingindustrie. Toch is de eerste golf van P2E-spellen bleek eerder een experiment dan een ultiem succes. Blockchain-games van de nieuwe generatie die in 2023-2025 op de markt komen, zullen naar verwachting een veel plezierigere gebruikerservaring bieden in combinatie met levensvatbare tokenomics. De balans tussen boeiende gameplay en eerlijke beloningen is essentieel voor games die hun publiek op de lange termijn willen behouden en laten groeien. 

De grootste obstakels waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd, zijn technologische uitdagingen (die worden aangepakt door nieuw opkomende blockchains zoals WAX en Polygon) en wettelijke voorschriften (die blockchain-games in bepaalde landen illegaal maken, waardoor grote delen van de wereldwijde cryptogemeenschap worden afgesloten). Ik verwacht dat deze problemen binnen de komende jaren zullen worden opgelost, omdat de crypto-industrie te groot wordt om te negeren.

Veelgestelde vragen

Web-3-games verschillen van traditionele videogames door hun integratie van blockchain-technologie, die veilig eigendom, verifieerbare schaarste en door spelers aangestuurde economieën mogelijk maakt. In blockchain-games worden in-game activa getokeniseerd als NFTs, waardoor spelers digitale items echt kunnen bezitten en verhandelen. Deze decentralisatie vermindert de controle van gecentraliseerd game-ontwikkelaars, waardoor spelers onafhankelijkheid en controle krijgen. Bovendien vergroten de transparantie en onveranderlijkheid van blockchain het vertrouwen in itemeigendom en transacties (inclusief spelresultaten). Blockchain-games kunnen echter worden geconfronteerd met uitdagingen op het gebied van schaalbaarheid en bruikbaarheid in vergelijking met traditionele games, wat van invloed is op hun reguliere acceptatie en gameplay-ervaring.

Dit is een spel met een ingebouwde blockchain-economie, wat betekent dat het er een of meerdere heeft inheemse tokens die dienen om activa te kopen en verkopen en spelers te belonen. Play-to-Earn-spellen zijn bedoeld om spelers te betalen voor voltooide taken en bepaalde activiteiten. Er wordt verondersteld dat deze tokens kunnen worden gebruikt om aankopen te doen in het spel (of de officiële marktplaats), ingetrokken of ingewisseld voor andere cryptocurrencies. 

In de regel kunnen veel in-game-items (personages, wapens, wearables, meubels, enz.) NFTS. Hiermee kunnen spelers meer verdienen omdat ze personages met een hoger niveau of zeldzame en unieke items tegen een behoorlijk hoog tarief kunnen verkopen. NFTs maken het gebruik van unieke items mogelijk en dienen als eigendomsbewijs. Daarom kunnen spelers er zeker van zijn dat hun virtuele bezittingen niet worden gestolen of vervalst. 

Dit zijn dezelfde landen die Bitcoin en cryptocurrencies verbieden. Deze lijst omvat China, Qatar, Egypte, Nigeria, Bolivia, Bangladesh, Iran en Zuid-Korea. Omdat de VS strikte maatregelen blijven nemen ten aanzien van transparantie en verantwoording voor alle projecten waarbij digitale middelen worden gebruikt, bedienen game-ontwikkelaars het publiek in dit land ook niet. Als het om gokken gaat, zijn slots en kaartspellen zoals poker verboden in landen die dit verbieden online casino's

Ethereum is al lang de beste keuze voor het bouwen van elke vorm van dApp, inclusief blockchain-games, omdat het flexibel en veilig is en met andere apps kan werken. Er zijn echter een groot aantal andere blockchains die vaker worden gebruikt voor het hosten van web-3-games. WAX en Polygon behoren tot de meest populaire omdat ze voldoende schaalbaarheid en redelijke kosten bieden.

Lees meer gerelateerde onderwerpen:

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Alexander Skorik is een doorgewinterde CMO bij Bluelight.inc en een gerespecteerde bijdrager aan MPost. Met meer dan 12 jaar strategische marketingexpertise in product- en bureaudomeinen schittert de vaardigheid van Alexander. Zijn invloedrijke bijdragen omvatten het begeleiden van producten vanaf het begin tot bekendheid in de industrie tijdens zijn 2-jarige dienstverband bij een game-ontwikkelingsbedrijf. Met zijn robuuste vaardigheden blinkt hij uit in productbeheer, strategische marketing, doelgroepsegmentatie, geïntegreerde communicatie, marktonderzoek en KPI-gestuurde effectiviteitsbeoordeling. Zijn brede ervaring omvat digitale prestaties, samenwerkingen met influencers, sociale media, televisie, out-of-home-reclame en meer.

Meer artikelen
Alexander Skorik
Alexander Skorik

Alexander Skorik is een doorgewinterde CMO bij Bluelight.inc en een gerespecteerde bijdrager aan MPost. Met meer dan 12 jaar strategische marketingexpertise in product- en bureaudomeinen schittert de vaardigheid van Alexander. Zijn invloedrijke bijdragen omvatten het begeleiden van producten vanaf het begin tot bekendheid in de industrie tijdens zijn 2-jarige dienstverband bij een game-ontwikkelingsbedrijf. Met zijn robuuste vaardigheden blinkt hij uit in productbeheer, strategische marketing, doelgroepsegmentatie, geïntegreerde communicatie, marktonderzoek en KPI-gestuurde effectiviteitsbeoordeling. Zijn brede ervaring omvat digitale prestaties, samenwerkingen met influencers, sociale media, televisie, out-of-home-reclame en meer.

Hot Stories
Schrijf je in op onze nieuwsbrief.
Laatste Nieuws

Van Ripple tot The Big Green DAO: hoe cryptocurrency-projecten bijdragen aan liefdadigheid

Laten we initiatieven onderzoeken die het potentieel van digitale valuta voor goede doelen benutten.

Meer weten

AlphaFold 3, Med-Gemini en anderen: de manier waarop AI de gezondheidszorg transformeert in 2024

AI manifesteert zich op verschillende manieren in de gezondheidszorg, van het blootleggen van nieuwe genetische correlaties tot het versterken van robotchirurgische systemen...

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
Crypto Exchange Jupiter introduceert Jupiter Swap V3, Dynamic Slippage, naast andere belangrijke updates in de komende weken
markten Nieuwsverslag Technologie
Crypto Exchange Jupiter introduceert Jupiter Swap V3, Dynamic Slippage, naast andere belangrijke updates in de komende weken
14 June 2024
Polygon introduceert zijn governance-hub, die een uniforme, transparante interface biedt voor gemeenschapsbestuur
Nieuwsverslag Technologie
Polygon introduceert zijn governance-hub, die een uniforme, transparante interface biedt voor gemeenschapsbestuur 
14 June 2024
Binance registreert meer dan 30 miljoen nieuwe gebruikers in 2024, klantenactiva overschrijden de mijlpaal van $100 miljard
markten Nieuwsverslag Technologie
Binance registreert meer dan 30 miljoen nieuwe gebruikers in 2024, klantenactiva overschrijden de mijlpaal van $100 miljard
14 June 2024
Laniakea bereidt zich voor op implementatie op Monad en lancering van nieuwe testversie, onthult Discord 'Lala-Nads' rolweggeefactie
Nieuwsverslag Technologie
Laniakea bereidt zich voor op implementatie op Monad en lancering van nieuwe testversie, onthult Discord 'Lala-Nads' rolweggeefactie
14 June 2024