Pagsusuri markets
Agosto 18, 2023

Pangkalahatang-ideya ng Blockchain Gaming Market 2023: Mga Trend, Mga Pinuno, Mga Hula

Sa madaling sabi

Ang teknolohiya ng Blockchain ay matagumpay na pinagsama sa tradisyonal na paglalaro, na humahantong sa play-to-earn (P2E) at web-3 na mga laro.

Ang pagmamay-ari ng in-game na asset ay isang puwersang nagtutulak, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pamahalaan ang kanilang mga virtual na pag-aari nang walang mga limitasyon o middlemen.

Ang mga desentralisadong laro at asset ay mas ligtas kaysa sa mga tradisyonal na laro, na nagpo-promote ng tiwala at pakikipag-ugnayan.

Ang mobile gaming ay nakakakuha ng traksyon, kasama ang iOS at Android blockchain na mga laro tulad ng League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes, at Dragonary na nagiging popular.

Inaasahang makakaranas din ng makabuluhang paglago ang mga collectible na laro dahil sa pagmamay-ari ng in-game asset at pagtaas ng disposable income ng mga millennial.

Gayunpaman, kawalan ng katiyakan sa regulasyon at kawalan ng pinagkasunduan sa pamamahala NFTs at virtual asset ay mga hamon sa industriya ng paglalaro.

Sa teknolohiyang blockchain na tumatagos sa iba't ibang larangan ng ating buhay, hindi nakakagulat na matagumpay itong pinagsama sa tradisyonal na paglalaro, na nagsilang ng play-to-earn (P2E) at web-3 na mga laro na nagbibigay sa mga user ng mga natatanging pagkakataon. Ano ang aasahan mula sa bagong lumitaw na angkop na lugar na ito sa malapit at malayong hinaharap? Sa artikulong ito, Alexander Skorik, Bluelight.inc CMO, nagbibigay ng liwanag sa mga uso sa paglalaro ng blockchain at malalakas na pangalan na humuhubog sa industriya ngayon at sa pangmatagalang pananaw.

Ang pagmamay-ari ng in-game na asset ay isa pa ring puwersang nagtutulak

Kung mayroong isang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng tradisyonal at blockchain na mga laro ito ay ang pagmamay-ari ng asset. Maaaring ganap na pagmamay-ari at pamahalaan ng mga manlalaro ang kanilang mga in-game artifact (mga character, armas, balat, lupa, atbp.) salamat sa desentralisasyon at NFT mga teknolohiya. Kaya, hindi katulad sa mga nakasanayang sentralisadong laro, ang mga gumagamit ay maaaring malayang gumalaw, makipagkalakalan, at maging ibenta ang kanilang virtual ari-arian nang walang anumang limitasyon o middlemen. 

Dahil ang mga ito ay gaganapin sa sobrang secure na mga network ng blockchain, ang mga desentralisadong laro at asset ay mas ligtas kaysa sa mga tradisyonal na laro. Nakakatulong ito upang maiwasan ang panloloko at pagnanakaw – lahat ng transaksyon ay nakadokumento sa isang pampublikong blockchain network. Makikita nang eksakto ng mga user kung nasaan ang kanilang mga asset at kung paano sila ginagastos, na nagpo-promote din ng tiwala at pakikipag-ugnayan sa laro. Bilang resulta, ang mga motivating na dahilan na ito ay nagpapalakas sa paggamit ng blockchain technology sa gaming pati na rin ang tumataas na demand para sa web-3 na mga laro.

Ang mobile gaming ay nakakakuha ng traksyon

Sa pagiging pinakamalaki sa mobile gaming audience sa mundo (3.9 bln gumagamit), ang pagpapalawak ng blockchain sa industriya ng paglalaro ay pinalakas din ng mga teknolohikal na pag-unlad sa mga smartphone. Mas maraming tao ang mas gusto ang mabilis at madaling mobile na mga laro habang naglalakbay, na nangangailangan ng pangangailangan na gumawa ng mga larong blockchain na pang-mobile lang o multi-platform na magiging tugma sa ilang device. Kaya naman, nasasaksihan namin ang pag-usbong ng iOS at Android na mga larong blockchain: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes, at Dragonary, para lang magbanggit ng ilan. 

Ang mga nakolektang laro ay kabilang sa mga paboritong genre

Dahil ang pagmamay-ari ng in-game na asset ay nagiging mas nauugnay para sa mga manlalaro, maaari naming hulaan na ang kategorya ng mga collectible na laro ay makakaranas ng malaking paglaki. Para sa mga gamer na interesado sa pagmamay-ari at pagkolekta ng mga bihirang o natatanging digital na produkto, ito ay nagpapakita ng isang nakakahimok na halaga ng panukala. Bukod pa rito, binibigyang-diin ng mga collectible na laro ang pagiging natatangi at kakulangan ng mga digital na produkto upang mapataas ang pakikipag-ugnayan ng manlalaro at mag-udyok sa kanila na mamuhunan ng kanilang oras at pera. Nagagawa ito sa pamamagitan ng iba't ibang elemento ng gameplay, kabilang ang mga randomized na parangal, mga produkto na available lang sa limitadong panahon, at mga reward para sa pag-abot sa ilang partikular na milestone o layunin.

Interesting to note, ang collectible merkado ng laro ay hinihimok ng pagtaas ng disposable income ng mga millennial. Gustung-gusto ng mga millennial ang mga larong ito dahil ginugol nila ang kanilang mga nakaraang taon sa paglalaro nito. Sa kanilang pagnanais para sa mga natatanging produkto, NFTs at in-game na mga artifact ay tila lalong nakakaakit. Sa sumunod na anim na taon, ito ay inaasahan na ang merkado para sa mga collectable card game ay patuloy na lalago dahil sa pagdami ng millennial na pagbili at ang katotohanan na ang mga millennial ay mas marami kaysa sa mga baby boomer.

Pinipigilan ng mga regulator ang mga tagalikha at mga manlalaro

Isa sa mga pangunahing hadlang sa pagpapatupad ng teknolohiya ng blockchain sa sektor ng paglalaro ay ang kawalan ng katiyakan sa regulasyon. Dahil parehong hindi alam ng mga creator at player ang tungkol sa hinaharap na batas o kung paano maaaring malapat ang mga kasalukuyang regulasyon sa mga larong nakabatay sa blockchain, ang ligal at regulasyong kapaligiran ay masyadong hindi mahuhulaan at mahirap pangasiwaan.

Bukod pa rito, kulang pa rin ang consensus tungkol sa kung paano NFTs at virtual asset ay dapat na pamahalaan. Maraming mga larong nakabatay sa blockchain ang gumagamit ng mga cryptocurrencies o iba pang mga digital na asset bilang daluyan ng kalakalan. Maaaring tugunan ng mga regulasyon ang mga hamong ito habang ang teknolohiya ng blockchain ay patuloy na umuunlad at tumatanda. 

Sa ngayon, may ipinagbabawal na pagbabawal ng cryptocurrencies sa karamihan ng mga bansa, kung saan ganap at opisyal na ipinagbabawal ng China, Tunisia, Qatar at ilang iba pa. Ang USA, samantala, ay humihiling ng ganap na transparency mula sa mga proyektong nagpapatakbo ng mga digital na asset: Nagbabanta ang SEC sa mga pangunahing manlalaro ng crypto, na hindi hinihikayat ang mga startup ng laro mula sa anumang pagtatangka na pumasok sa merkado. Sa ilang taon na pananaw, ang katayuan ng mga cryptocurrencies at NFTs (na ang pangunahing puwersang nagtutulak sa likod ng mga ekonomiya ng mga larong blockchain) ay dapat na maging malinaw, na mag-trigger o magpapatigil sa pagbuo ng mga web-3 na laro sa ilang mga bansa.

Ang Ethereum ay nawawalan ng mga posisyon

Sa unang tingin, ang Ethereum ay nasa dominanteng posisyon pa rin sa mga blockchain ng laro dahil ito matalinong kontrata nagbibigay-daan para sa paglikha ng mga orihinal na mekanismo ng paglalaro, ang pag-iimbak ng mga in-game asset sa blockchain, at ang pagbuo ng mga desentralisadong pamilihan para sa pagpapalitan ng mga asset na ito. Gayunpaman, nalutas ng Merge (paglipat sa isang Proof-of-Stake consensus) ang isyu ng mabigat na bayarin ni Ether, at ang mga bagong umuusbong na blockchain na may maliksi na mga smart contract at minimal na komisyon sa transaksyon ay nagiging mas kumikitang alternatibo.

Noong 2022, ang Wax ay isa sa pinakasikat na gaming blockchain na may higit sa 350,000 natatanging aktibong wallet. Guess what – kasama pa rin ito nangungunang laro blockchain sa 2023. Bukod sa Wax, ang iba pang nangungunang gaming blockchain sa bilang ng UAW noong 2022 ay: Hive, Kadena ng BNB, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow, at IMX. 

By the way, eto ang patunay na WAX pa rin a nangungunang blockchain sa paglalaro sa bilang ng mga user noong 2023:

Source: Dapp Radar

Bagama't ang bilang ng mga aktibong wallet ay hindi palaging nagpapakita ng aktwal na bilang ng mga manlalaro (dahil ang ilang mga laro ay maaaring ma-access nang hindi kumokonekta sa isang crypto wallet), makikita natin ang mga natatanging pinuno: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands, at SuperWalk – wala sa kanila ang naka-host sa Ethereum. 

Ang konsepto ng P2E ay naging mapanlinlang

Ang napakalaking tagumpay ng mga laro tulad ng Axie Infinity at STEPN at ang kanilang pagkakamali sa pananalapi ay nagpakita na ang Play-to-Earn Ang modelo ng ekonomiya ng laro ay hindi mabubuhay sa mahabang panahon. Ibinenta lang ng mga manlalarong naghahanap ng mabilis na pagbabalik ang kanilang mga crypto holdings nang hindi na muling namuhunan, na humantong sa pagbagsak ng presyo ng barya, at iniwan ang mga creator at bagong dating na walang pondo. 

Ang susunod na bagay na umiiwas sa mga manlalaro Mga larong P2E ay ang pangangailangan na gumawa ng mga paunang pamumuhunan (kadalasan, NFT mga pagbili). Sa tugatog ng kanilang kasikatan, hinihiling ng Axie at STEPN ang mga bagong dating na gumastos ng ilang daang pera upang makapasok sa laro – isang ipinagbabawal na luho kahit para sa isang karaniwang gumagamit ng crypto. 

Ito ang dahilan kung bakit inililipat ng komunidad ang focus nito sa mga libreng laro ng blockchain tulad ng Bluelight.inc.

Mas Malakas ang Sinasabi ng Mga Numero

Noong 2022, sulit ang industriya ng paglalaro ng blockchain $4.6 bilyon. Sa unang quarter ng 2023, nagkaroon ng kapansin-pansing positibong trend sa industriya ng blockchain gaming dahil nakaranas ito ng bullish growth na 45.60%. Nangangahulugan ito na sa kabila ng pangmatagalan crypto winter, ang mga larong blockchain ay patuloy na umuunlad at umaakit sa mga user at pamumuhunan. 

Ayon sa pag-aaral ng MarketsAndMarkets, ang blockchain gaming industry capitalization ay inaasahang lalampas sa $65 bln sa 2027, habang Polaris Market Research nagmumungkahi na ang laki ng merkado ay aabot sa $1,020.02 bln pagsapit ng 2032.

Ang mga numerong ito ay hindi mukhang nakakabaliw kapag isinasaalang-alang mo ang mga potensyal na pamumuhunan na maaaring dumaloy sa pagpapalabas ng inaasam-asam na mga larong AAA blockchain, lumipat mula sa P2E paradigm patungo sa mas mabubuhay na ekonomiya, at siyempre, ang susunod bull run sa crypto market

Ang desentralisadong ekonomiya at pagmamay-ari ng asset ay mga pangunahing driver para sa paglago ng blockchain industriya ng gaming. Gayunpaman, ang unang alon ng Mga larong P2E naging isang eksperimento kaysa sa isang tunay na tagumpay. Ang mga bagong henerasyong blockchain na laro na pumatok sa merkado noong 2023-2025 ay inaasahang maghahatid ng mas masayang karanasan ng user kasama ng mabubuhay na tokenomics. Ang balanse sa pagitan ng nakakaengganyo na gameplay at patas na mga gantimpala ay magiging mahalaga para sa mga larong gustong mapanatili at palaguin ang kanilang audience sa katagalan. 

Ang mga pangunahing hadlang na kinakaharap ng mga developer ay mga teknolohikal na hamon (na tinutugunan ng mga bagong umuusbong na blockchain tulad ng WAX at Polygon) at mga legal na regulasyon (na ginagawang ilegal ang mga laro ng blockchain sa ilang partikular na bansa, na pinuputol ang malalaking bahagi ng pandaigdigang komunidad ng crypto). Inaasahan ko na ang mga isyung ito ay malulutas sa loob ng mga susunod na taon dahil ang industriya ng crypto ay nagiging masyadong malaki upang balewalain.

FAQs

Ang mga laro sa Web-3 ay naiiba sa mga tradisyonal na video game sa pamamagitan ng kanilang pagsasama-sama ng teknolohiyang blockchain, na nagbibigay-daan sa secure na pagmamay-ari, nabe-verify na kakulangan, at mga ekonomiyang hinihimok ng manlalaro. Sa mga larong blockchain, ang mga in-game asset ay tokenized bilang NFTs, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tunay na magmay-ari at mag-trade ng mga digital na item. Binabawasan ng desentralisasyong ito ang kontrol ng sentralisadong mga developer ng laro, pagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na may kalayaan at kontrol. Bukod pa rito, pinahuhusay ng transparency at immutability ng blockchain ang tiwala sa pagmamay-ari ng item at mga transaksyon (kabilang ang mga resulta ng laro). Gayunpaman, ang mga larong blockchain ay maaaring humarap sa mga hamon sa scalability at usability kumpara sa mga tradisyunal na laro, na nakakaapekto sa kanilang mainstream na paggamit at karanasan sa gameplay.

Ito ay isang laro na may in-built na ekonomiya ng blockchain, ibig sabihin, mayroon itong isa o ilan mga katutubong token na nagsisilbing bumili at magbenta ng mga asset at magbigay ng reward sa mga manlalaro. Ang mga larong Play-to-Earn ay nilalayong bayaran ang mga manlalaro para sa mga natapos na gawain at ilang partikular na aktibidad. Ipinapalagay na ang mga token na ito ay maaaring gamitin upang gumawa ng mga pagbili sa loob ng laro (o ang opisyal na marketplace nito), i-withdraw o palitan para sa iba pang mga cryptocurrencies. 

Bilang panuntunan, maraming in-game asset (mga character, armas, naisusuot, muwebles, atbp.) ang maaaring gawing NFTs. Nagbibigay-daan ito sa mga manlalaro na kumita ng mas malaki dahil maaari silang magbenta ng mga leveled up na character o mga bihira at natatanging item sa medyo mataas na rate. NFTPinahihintulutan ang paggamit ng mga natatanging item at nagsisilbing patunay ng pagmamay-ari. Kaya naman, makatitiyak ang mga manlalaro na ang kanilang mga virtual na ari-arian ay hindi mananakaw o peke. 

Ito ang parehong mga bansa na nagbabawal sa Bitcoin at mga cryptocurrencies. Kasama sa listahang ito ang China, Qatar, Egypt, Nigeria, Bolivia, Bangladesh, Iran, at Timog Korea. Dahil patuloy na nagpapatupad ang US ng mga mahigpit na hakbang tungo sa transparency at pananagutan para sa lahat ng proyektong nagpapatakbo ng mga digital asset, hindi rin nagsisilbi ang mga developer ng laro sa audience sa bansang ito. Pagdating sa pagsusugal, ang mga slot at card game tulad ng Poker ay ipinagbabawal sa mga bansang nagbabawal online na casino

Matagal nang naging pinakamahusay na pagpipilian ang Ethereum para sa pagbuo ng anumang uri ng dApp, kabilang ang mga larong blockchain, dahil ito ay flexible, secure, at maaaring gumana sa iba pang mga app. Gayunpaman, mayroong maraming iba pang mga blockchain na mas karaniwang ginagamit para sa pagho-host ng mga laro sa web-3. Ang WAX at Polygon ay kabilang sa mga pinakasikat dahil nagbibigay sila ng sapat na scalability at katamtamang mga bayarin.

Magbasa ng higit pang mga kaugnay na paksa:

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Si Alexander Skorik ay isang batikang CMO sa Bluelight.inc at isang iginagalang na kontribyutor sa MPost. Sa mahigit 12 taon ng estratehikong kadalubhasaan sa marketing sa mga domain ng produkto at ahensya, nagniningning ang kahusayan ni Alexander. Ang kanyang mga maimpluwensyang kontribusyon ay sumasaklaw sa mga gabay na produkto mula sa simula hanggang sa katanyagan sa industriya sa panahon ng kanyang 2 taong panunungkulan sa isang game development firm. Nagtataglay ng matatag na hanay ng kasanayan, mahusay siya sa pamamahala ng produkto, madiskarteng marketing, segmentasyon ng madla, pinagsama-samang komunikasyon, pananaliksik sa merkado, at pagtatasa ng pagiging epektibo na hinihimok ng KPI. Ang kanyang malawak na karanasan ay sumasaklaw sa digital performance, mga pakikipagtulungan ng influencer, social media, telebisyon, advertising sa labas ng bahay, at higit pa.

Mas marami pang artikulo
Alexander Skorik
Alexander Skorik

Si Alexander Skorik ay isang batikang CMO sa Bluelight.inc at isang iginagalang na kontribyutor sa MPost. Sa mahigit 12 taon ng estratehikong kadalubhasaan sa marketing sa mga domain ng produkto at ahensya, nagniningning ang kahusayan ni Alexander. Ang kanyang mga maimpluwensyang kontribusyon ay sumasaklaw sa mga gabay na produkto mula sa simula hanggang sa katanyagan sa industriya sa panahon ng kanyang 2 taong panunungkulan sa isang game development firm. Nagtataglay ng matatag na hanay ng kasanayan, mahusay siya sa pamamahala ng produkto, madiskarteng marketing, segmentasyon ng madla, pinagsama-samang komunikasyon, pananaliksik sa merkado, at pagtatasa ng pagiging epektibo na hinihimok ng KPI. Ang kanyang malawak na karanasan ay sumasaklaw sa digital performance, mga pakikipagtulungan ng influencer, social media, telebisyon, advertising sa labas ng bahay, at higit pa.

Ang Institutional Appetite ay Lumalaki Patungo sa Bitcoin ETFs Sa gitna ng Volatility

Ang mga pagsisiwalat sa pamamagitan ng 13F filing ay nagpapakita ng mga kilalang institusyonal na mamumuhunan na nakikipag-ugnayan sa mga Bitcoin ETF, na binibigyang-diin ang lumalaking pagtanggap ng ...

Malaman Higit Pa

Dumating na ang Araw ng Pagsentensiya: Ang Kapalaran ni CZ ay Nagbabalanse habang Isinasaalang-alang ng Korte ng US ang Panawagan ng DOJ

Si Changpeng Zhao ay handang harapin ang sentensiya sa korte ng US sa Seattle ngayon.

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Ang Paglipat ni Donald Trump sa Crypto: Mula sa Kalaban hanggang sa Tagapagtaguyod, at Ano ang Kahulugan Nito para sa US Cryptocurrency Market
Negosyo markets Mga Kuwento at Pagsusuri Teknolohiya
Ang Paglipat ni Donald Trump sa Crypto: Mula sa Kalaban hanggang sa Tagapagtaguyod, at Ano ang Kahulugan Nito para sa US Cryptocurrency Market
Mayo 10, 2024
Layer3 Upang Ilunsad ang L3 Token Ngayong Tag-init, Naglalaan ng 51% Ng Kabuuang Supply Sa Komunidad
markets Ulat sa Balita Teknolohiya
Layer3 Upang Ilunsad ang L3 Token Ngayong Tag-init, Naglalaan ng 51% Ng Kabuuang Supply Sa Komunidad
Mayo 10, 2024
Ang Pangwakas na Babala ni Edward Snowden sa Mga Nag-develop ng Bitcoin: “Gawing Priyoridad sa Antas ng Protokol ang Pagkapribado o Panganib na Mawala Ito
markets Katiwasayan Wiki software Mga Kuwento at Pagsusuri Teknolohiya
Ang Pangwakas na Babala ni Edward Snowden sa Mga Nag-develop ng Bitcoin: “Gawing Priyoridad sa Antas ng Protokol ang Pagkapribado o Panganib na Mawala Ito
Mayo 10, 2024
Optimism-Powered Ethereum Layer 2 Network Mint Upang Ilunsad ang Mainnet Nito Sa Mayo 15
Ulat sa Balita Teknolohiya
Optimism-Powered Ethereum Layer 2 Network Mint Upang Ilunsad ang Mainnet Nito Sa Mayo 15
Mayo 10, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.