Analisi Mercati
18 Agosto 2023

Panoramica del mercato dei giochi blockchain 2023: tendenze, leader, previsioni

In Breve

La tecnologia blockchain si è fusa con successo con i giochi tradizionali, portando a giochi play-to-earn (P2E) e web-3.

La proprietà delle risorse nel gioco è una forza trainante, che consente ai giocatori di gestire i propri beni virtuali senza limitazioni o intermediari.

I giochi e le risorse decentralizzati sono più sicuri dei giochi tradizionali, promuovendo la fiducia e il coinvolgimento.

I giochi per dispositivi mobili stanno guadagnando terreno, con giochi blockchain per iOS e Android come League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes e Dragonary che stanno guadagnando popolarità.

Si prevede inoltre che i giochi collezionabili registreranno una crescita significativa a causa della proprietà delle risorse di gioco e dell'aumento del reddito disponibile dei millennial.

Tuttavia, l'incertezza normativa e la mancanza di consenso sul governo NFTe le risorse virtuali sono sfide nel settore dei giochi.

Con la tecnologia blockchain che penetra in diversi regni della nostra vita, non sorprende che si sia fusa con successo con i giochi tradizionali, dando vita a giochi play-to-earn (P2E) e web-3 che offrono agli utenti opportunità uniche. Cosa aspettarsi da questa nicchia appena emersa nel prossimo e lontano futuro? In questo articolo, Alexander Skorik, Bluelight.inc CMO, getta luce sulle tendenze dei giochi blockchain e sui nomi rumorosi che stanno plasmando il settore in questo momento e nella prospettiva a lungo termine.

La proprietà delle risorse nel gioco è ancora una forza trainante

Se c'è una differenza fondamentale tra i giochi tradizionali e quelli blockchain è la proprietà delle risorse. I giocatori possono possedere e gestire completamente i propri artefatti di gioco (personaggi, armi, skin, terre, ecc.) grazie al decentramento e NFT tecnologie. Pertanto, a differenza dei tradizionali giochi centralizzati, gli utenti possono muoversi liberamente, commerciare e persino vendere il loro virtuale possedimenti senza limitazioni o intermediari. 

Poiché sono detenuti su reti blockchain estremamente sicure, i giochi e le risorse decentralizzati sono più sicuri dei giochi tradizionali. Questo aiuta a evitare frodi e furti: tutte le transazioni sono documentate su una rete blockchain pubblica. Gli utenti possono vedere esattamente dove sono le loro risorse e come vengono spese, il che promuove anche la fiducia e il coinvolgimento nel gioco. Di conseguenza, questi motivi motivanti stanno alimentando l'adozione della tecnologia blockchain nei giochi e la crescente domanda di giochi web-3.

Il mobile gaming sta guadagnando terreno

Con il pubblico di gioco mobile che è il più grande al mondo (3.9 bln utenti), l'espansione della blockchain nel settore dei giochi è stata alimentata anche dagli sviluppi tecnologici negli smartphone. Sempre più persone preferiscono giochi per dispositivi mobili facili e veloci in movimento, il che richiede la necessità di creare giochi blockchain solo per dispositivi mobili o multipiattaforma compatibili con diversi dispositivi. Quindi, assistiamo all'ascesa dei giochi blockchain iOS e Android: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes e Dragonary, solo per citarne alcuni. 

I giochi da collezione sono tra i generi preferiti

Poiché la proprietà delle risorse di gioco sta diventando sempre più rilevante per i giocatori, possiamo prevedere che la categoria dei giochi collezionabili subirà una crescita considerevole. Per i giocatori interessati a possedere e collezionare beni digitali rari o unici, questo rappresenta una proposta di valore convincente. Inoltre, i giochi collezionabili sottolineano l'unicità e la scarsità di beni digitali per aumentare il coinvolgimento dei giocatori e motivarli a investire tempo e denaro. Ciò si ottiene attraverso una varietà di elementi di gioco, inclusi premi casuali, beni disponibili solo per un periodo di tempo limitato e premi per il raggiungimento di determinati traguardi o obiettivi.

Interessante da notare, il collezionabile mercato dei giochi è trainato da un aumento del reddito disponibile dei millennial. I millennial adorano questi giochi perché hanno passato i loro anni precedenti a giocarci. Con il loro desiderio di prodotti unici, NFTe gli artefatti di gioco sembrano sempre più attraenti. Nei sei anni successivi, è previsto che il mercato dei giochi di carte collezionabili continuerà a crescere a causa dell'aumento degli acquisti dei millennial e del fatto che i millennial sono più numerosi dei baby boomer.

Le autorità di regolamentazione scoraggiano sia i creatori che i giocatori

Uno dei principali ostacoli all'implementazione della tecnologia blockchain nel settore dei giochi è la mancanza di certezza normativa. Poiché sia ​​i creatori che i giocatori non sono a conoscenza della legislazione futura o di come le normative attuali potrebbero applicarsi ai giochi basati su blockchain, l'ambiente legale e normativo è troppo imprevedibile e difficile da gestire.

Inoltre, c'è ancora una mancanza di consenso su come NFTs e le risorse virtuali dovrebbero essere governate. Molti giochi basati su blockchain utilizzano criptovalute o altre risorse digitali come mezzo di scambio. I regolamenti probabilmente affronteranno queste sfide man mano che la tecnologia blockchain continua a svilupparsi e maturare. 

Finora, c'è un divieto illecito di cryptocurrencies nella maggior parte dei paesi, con Cina, Tunisia, Qatar e pochi altri che lo vietano completamente e ufficialmente. Gli Stati Uniti, nel frattempo, chiedono piena trasparenza ai progetti che gestiscono risorse digitali: La SEC minaccia i principali player di criptovalute, che scoraggia le startup di giochi da qualsiasi tentativo di entrare nel mercato. In una prospettiva di pochi anni, lo stato delle criptovalute e NFTs (che sono la principale forza trainante dietro le economie dei giochi blockchain) dovrebbe diventare chiaro, il che innescherà o cesserà lo sviluppo di giochi web-3 in alcuni paesi.

Ethereum sta perdendo posizioni

A prima vista, Ethereum è ancora in una posizione dominante tra i blockchain di gioco perché è smart contract consente la creazione di meccanismi di gioco originali, l'archiviazione di risorse di gioco sulla blockchain e lo sviluppo di mercati decentralizzati per lo scambio di tali risorse. Tuttavia, il Merge (passaggio a un consenso Proof-of-Stake) non ha risolto il problema delle elevate commissioni di Ether e le nuove blockchain emergenti con contratti intelligenti agili e commissioni di transazione minime stanno diventando un'alternativa più redditizia.

Nel 2022, Wax era tra le blockchain di gioco più popolari con oltre 350,000 portafogli attivi unici. Indovina un po', è ancora tra gioco top blockchain nel 2023. Oltre a Wax, altre principali blockchain di gioco per numero di UAW nel 2022 sono state: Hive, Catena BNB, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow e IMX. 

A proposito, ecco la prova che WAX ​​è ancora a la migliore blockchain di gioco per numero di utenti nel 2023:

Fonte: Radar Dapp

Sebbene il numero di portafogli attivi non rispecchi sempre il numero effettivo di giocatori (perché è possibile accedere ad alcuni giochi senza collegare un portafoglio crittografico), possiamo vedere leader distintivi: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands e SuperWalk – nessuno di loro è ospitato su Ethereum. 

Il concetto di P2E si è rivelato illusorio

Il successo travolgente di giochi come Axie Infinity e STEPN e il loro errore finanziario hanno dimostrato che il Gioca per guadagnare il modello di economia di gioco non è praticabile a lungo termine. I giocatori in cerca di rendimenti rapidi hanno semplicemente venduto le loro partecipazioni in criptovalute senza ulteriori reinvestimenti, il che ha portato a un crollo del prezzo delle monete e ha lasciato i creatori e i nuovi arrivati ​​senza fondi. 

La prossima cosa da cui evitare i giocatori Giochi P2E è la necessità di effettuare investimenti iniziali (il più delle volte, NFT acquisti). Al culmine della loro popolarità, Axie e STEPN richiedevano ai nuovi arrivati ​​di spendere qualche centinaio di dollari per entrare nel gioco, un lusso proibitivo anche per un utente crittografico medio. 

Questo è il motivo per cui la community sta spostando la sua attenzione sui giochi blockchain free-to-play come Bluelight.inc.

I numeri lo dicono più forte

Nel 2022 valeva la pena l'industria dei giochi blockchain $ 4.6 miliardi. Durante il primo trimestre del 2023, c'è stata una notevole tendenza positiva nel settore dei giochi blockchain che ha registrato una crescita rialzista del 45.60%. Significa che nonostante una lunga durata cripto invernale, i giochi blockchain continuano ad evolversi e ad attrarre utenti e investimenti. 

Secondo il studio di MarketsAndMarkets, la capitalizzazione del settore dei giochi blockchain dovrebbe superare i 65 miliardi di dollari entro il 2027, mentre Ricerca di mercato Polaris suggerisce che la dimensione del mercato raggiungerà i 1,020.02 miliardi di dollari entro il 2032.

Questi numeri non sembrano folli se si considerano i potenziali investimenti che potrebbero fluire con il rilascio di giochi blockchain AAA molto attesi, il passaggio dal paradigma P2E a economie più redditizie e, naturalmente, il prossimo bull run nel mercato delle criptovalute

L'economia decentralizzata e la proprietà degli asset sono fattori chiave per la crescita della blockchain industria dei giochi. Eppure, la prima ondata di Giochi P2E si è rivelato piuttosto un esperimento che un successo finale. Si prevede che i giochi blockchain di nuova generazione che arriveranno sul mercato nel 2023-2025 offriranno un'esperienza utente molto più gioiosa unita a tokenomics praticabili. L'equilibrio tra gameplay coinvolgente e ricompense eque sarà fondamentale per i giochi che vogliono mantenere e far crescere il proprio pubblico a lungo termine. 

I principali ostacoli affrontati dagli sviluppatori sono le sfide tecnologiche (che vengono affrontate dalle nuove blockchain emergenti come WAX ​​e Polygon) e le normative legali (che rendono i giochi blockchain illegali in alcuni paesi, tagliando fuori gran parte della comunità crittografica globale). Mi aspetto che questi problemi vengano risolti nei prossimi anni perché l'industria delle criptovalute sta diventando troppo grande per essere ignorata.

FAQ

I giochi Web-3 differiscono dai videogiochi tradizionali per la loro integrazione della tecnologia blockchain, che consente proprietà sicure, scarsità verificabile ed economie guidate dai giocatori. Nei giochi blockchain, le risorse in-game sono tokenizzate come NFTs, consentendo ai giocatori di possedere e scambiare veramente oggetti digitali. Questo decentramento riduce il controllo della centralizzazione sviluppatori di giochi, conferendo ai giocatori indipendenza e controllo. Inoltre, la trasparenza e l'immutabilità della blockchain aumentano la fiducia nella proprietà e nelle transazioni degli oggetti (compresi i risultati del gioco). Tuttavia, i giochi blockchain possono affrontare sfide di scalabilità e usabilità rispetto ai giochi tradizionali, il che influisce sulla loro adozione mainstream e sull'esperienza di gioco.

Questo è un gioco con un'economia blockchain integrata, il che significa che ne ha una o più gettoni nativi che servono per comprare e vendere asset e premiare i giocatori. I giochi Play-to-Earn hanno lo scopo di pagare i giocatori per compiti completati e determinate attività. Si suppone che questi token possano essere utilizzati per effettuare acquisti all'interno del gioco (o del suo marketplace ufficiale), prelevati o scambiati con altre criptovalute. 

Di norma, molte risorse di gioco (personaggi, armi, dispositivi indossabili, mobili, ecc.) possono essere trasformate in NFTS. Permette ai giocatori di guadagnare di più perché possono vendere personaggi di livello superiore o oggetti rari e unici a un prezzo piuttosto alto. NFTQuesti consentono di sfruttare oggetti unici e servono come prova di proprietà. Pertanto, i giocatori possono essere certi che i loro beni virtuali non verranno rubati o contraffatti. 

Questi sono gli stessi paesi che vietano Bitcoin e criptovalute. Questo elenco include Cina, Qatar, Egitto, Nigeria, Bolivia, Bangladesh, Iran e Corea del Sud. Poiché gli Stati Uniti continuano ad attuare misure rigorose verso la trasparenza e la responsabilità per tutti i progetti che gestiscono risorse digitali, anche gli sviluppatori di giochi non servono il pubblico di questo paese. Quando si tratta di gioco d'azzardo, le slot e i giochi di carte come il poker sono vietati nei paesi che lo vietano casinò online

Ethereum è stata a lungo la scelta migliore per creare qualsiasi tipo di dApp, inclusi i giochi blockchain, perché è flessibile, sicura e può funzionare con altre app. Tuttavia, ci sono una moltitudine di altre blockchain che vengono utilizzate più comunemente per ospitare giochi web-3. WAX e Polygon sono tra i più popolari perché forniscono una scalabilità sufficiente e tariffe moderate.

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Circa l'autore

Alexander Skorik è un esperto CMO di Bluelight.inc e un rispettato collaboratore di MPost. Con oltre 12 anni di esperienza nel marketing strategico in settori di prodotti e agenzie, la competenza di Alexander brilla. I suoi contributi di grande impatto comprendono la guida dei prodotti dall'inizio alla ribalta del settore durante il suo mandato di 2 anni presso una società di sviluppo di giochi. Possedendo un solido set di competenze, eccelle nella gestione dei prodotti, nel marketing strategico, nella segmentazione del pubblico, nelle comunicazioni integrate, nelle ricerche di mercato e nella valutazione dell'efficacia basata su KPI. La sua vasta esperienza copre performance digitali, collaborazioni con influencer, social media, televisione, pubblicità esterna e oltre.

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Alessandro Skorik
Alessandro Skorik

Alexander Skorik è un esperto CMO di Bluelight.inc e un rispettato collaboratore di MPost. Con oltre 12 anni di esperienza nel marketing strategico in settori di prodotti e agenzie, la competenza di Alexander brilla. I suoi contributi di grande impatto comprendono la guida dei prodotti dall'inizio alla ribalta del settore durante il suo mandato di 2 anni presso una società di sviluppo di giochi. Possedendo un solido set di competenze, eccelle nella gestione dei prodotti, nel marketing strategico, nella segmentazione del pubblico, nelle comunicazioni integrate, nelle ricerche di mercato e nella valutazione dell'efficacia basata su KPI. La sua vasta esperienza copre performance digitali, collaborazioni con influencer, social media, televisione, pubblicità esterna e oltre.

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