Analyse Markeder
August 18, 2023

Blockchain Gaming Market Oversigt 2023: Trends, Ledere, Forudsigelser

Kort sagt

Blockchain-teknologi er med succes fusioneret med traditionelt spil, hvilket har ført til play-to-earn (P2E) og web-3-spil.

Ejerskab af aktiver i spillet er en drivkraft, der gør det muligt for spillere at administrere deres virtuelle ejendele uden begrænsninger eller mellemmænd.

Decentraliserede spil og aktiver er sikrere end traditionelle spil, hvilket fremmer tillid og engagement.

Mobilspil vinder indpas, med iOS og Android blockchain-spil som League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes og Dragonary, der vinder popularitet.

Samlespil forventes også at opleve betydelig vækst på grund af ejerskab af aktiver i spillet og den stigende disponible indkomst for millennials.

Men reguleringsusikkerhed og manglende konsensus om styring NFTs og virtuelle aktiver er udfordringer i spilindustrien.

Med blockchain-teknologi, der trænger ind i forskellige områder af vores liv, er det ikke overraskende, at det med succes smeltede sammen med det traditionelle spil, hvilket fødte play-to-earn (P2E) og web-3-spil, der giver brugerne unikke muligheder. Hvad kan man forvente af denne nyopståede niche i nær og fjern fremtid? I denne artikel, Alexander Skorik, Bluelight.inc CMO, kaster lyset på blockchain-spiltrends og højlydte navne, der former industrien lige nu og i det langsigtede perspektiv.

Ejerskab af aktiver i spillet er stadig en drivkraft

Hvis der er én nøgleforskel mellem traditionelle spil og blockchain-spil, er det ejerskab af aktiver. Spillere kan fuldt ud eje og administrere deres artefakter i spillet (karakterer, våben, skind, lande osv.) takket være decentralisering og NFT teknologier. I modsætning til konventionelle centraliserede spil kan brugere således frit bevæge sig, handle og endda sælge deres virtuelle ejendele uden nogen begrænsninger eller mellemmænd. 

Fordi de holdes på de ekstremt sikre blockchain-netværk, er decentraliserede spil og aktiver sikrere end traditionelle spil. Dette hjælper med at undgå svindel og tyveri - alle transaktioner er dokumenteret på et offentligt blockchain-netværk. Brugere kan se præcis, hvor deres aktiver er, og hvordan de bliver brugt, hvilket også fremmer tillid og spilengagement. Som et resultat er disse motiverende årsager til at sætte skub i adoptionen af ​​blockchain-teknologi i spil såvel som den stigende efterspørgsel efter web-3-spil.

Mobilspil vinder indpas

Med mobilspilpublikummet er det største i verden (3.9 mia brugere), er udvidelsen af ​​blockchain i spilindustrien også blevet drevet af den teknologiske udvikling inden for smartphones. Flere mennesker foretrækker hurtige og nemme mobilspil på farten, hvilket kræver behovet for at lave mobile-only eller multi-platform blockchain-spil, der ville være kompatible med flere enheder. Derfor er vi vidne til fremkomsten af ​​iOS- og Android-blockchain-spil: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes og Dragonary, for blot at nævne nogle få. 

Samlespil er blandt favoritgenrerne

Eftersom ejerskab af aktiver i spillet bliver mere og mere relevant for spillere, kan vi forudsige, at kategorien samleobjekter vil opleve betydelig vækst. For spillere, der er interesseret i at eje og samle sjældne eller unikke digitale varer, er dette et overbevisende værditilbud. Derudover understreger samleobjekter det unikke og knaphed ved digitale varer for at øge spillerengagementet og motivere dem til at investere deres tid og penge. Dette opnås gennem en række gameplay-elementer, herunder randomiserede priser, varer, der kun er tilgængelige i en begrænset periode, og belønninger for at nå bestemte milepæle eller mål.

Interessant at bemærke, samleobjektet spilmarked er drevet af en stigning i millennials disponible indkomst. Millennials elsker disse spil, fordi de brugte deres tidligere år på at spille dem. Med deres ønske om unikke produkter, NFTs og in-game artefakter virker mere og mere tiltalende. I de følgende seks år, det forventes at markedet for samlekortspil vil fortsætte med at vokse på grund af stigningen i millennial-indkøb og det faktum, at millennials er flere end babyboomere.

Regulatorer fraråder både skabere og spillere

En af de vigtigste hindringer for implementeringen af ​​blockchain-teknologi i spil sektor er manglen på reguleringssikkerhed. Da både skabere og spillere ikke er klar over fremtidig lovgivning eller hvordan nuværende regler kan gælde for blockchain-baserede spil, er det juridiske og regulatoriske miljø for uforudsigeligt og udfordrende at administrere.

Derudover er der stadig mangel på konsensus om hvordan NFTs og virtuelle aktiver bør styres. Mange blockchain-baserede spil anvender kryptovalutaer eller andre digitale aktiver som handelsmiddel. Forordninger vil sandsynligvis løse disse udfordringer, efterhånden som blockchain-teknologien fortsætter med at udvikle og modnes. 

Indtil videre er der et ulovligt forbud mod cryptocurrencies i de fleste lande, hvor Kina, Tunesien, Qatar og nogle få andre forbyder det fuldt ud og officielt. USA kræver i mellemtiden fuld gennemsigtighed fra projekter, der driver digitale aktiver: SEC truer store kryptospillere, som afskrækker spilstartups fra ethvert forsøg på at komme ind på markedet. I et par års perspektiv er status for kryptovalutaer og NFTs (som er den største drivkraft bag blockchain-spils økonomier) burde blive klart, hvilket enten vil udløse eller stoppe udviklingen af ​​web-3-spil i visse lande.

Ethereum mister positioner

Ved første øjekast er Ethereum stadig i en dominerende position blandt spil blockchains, fordi dens smart kontrakt giver mulighed for oprettelse af originale spillemekanismer, opbevaring af aktiver i spillet på blockchain og udvikling af decentraliserede markedspladser til udveksling af disse aktiver. Men sammenlægningen (skift til en Proof-of-Stake-konsensus) har løst problemet med Ethers store gebyrer, og nyopståede blockchains med agile smarte kontrakter og minimale transaktionsprovisioner bliver et mere lukrativt alternativ.

I 2022 var Wax blandt de mest populære gaming blockchains med mere end 350,000 unikke aktive tegnebøger. Gæt hvad – det er stadig blandt top spil blockchains i 2023. Bortset fra Wax var andre førende gaming blockchains efter antallet af UAW i 2022: Hive, BNB kæde, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow og IMX. 

Her er i øvrigt beviset på, at WAX stadig er en top gaming blockchain efter antallet af brugere i 2023:

Kilde: Dapp Radar

Selvom antallet af aktive tegnebøger ikke altid afspejler det faktiske antal spillere (fordi nogle spil kan tilgås uden at tilslutte en krypto pung), kan vi se karakteristiske ledere: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands og SuperWalk – ingen af ​​dem er hostet på Ethereum. 

P2E-konceptet viste sig at være vildledende

Overvældende succes med spil som Axie Infinity og STEPN og deres økonomiske bommert har vist, at Spil for at tjene spiløkonomi-modellen er ikke levedygtig på lang sigt. Spillere, der søger hurtige afkast, solgte simpelthen deres kryptobeholdning uden yderligere geninvestering, hvilket førte til møntkurskrak og efterlod skabere og nytilkomne uden midler. 

Den næste ting afværge spillere fra P2E spil er nødvendigheden af ​​at foretage indledende investeringer (oftest, NFT indkøb). På toppen af ​​deres popularitet krævede Axie og STEPN, at nytilkomne skulle bruge et par hundrede dollars for at komme ind i spillet – en uoverkommelig luksus selv for en gennemsnitlig kryptobruger. 

Dette er grunden til, at fællesskabet skifter fokus til gratis blockchain-spil som Bluelight.inc.

Tal siger det højere

I 2022 var blockchain-spilindustrien værd $4.6 mia. I løbet af første kvartal af 2023 var der en mærkbar positiv tendens i blockchain-spilindustrien, da den oplevede en bullish vækst på 45.60%. Det betyder, at trods en langvarig krypto vinter, blockchain-spil fortsætter med at udvikle sig og tiltrækker brugere og investeringer. 

Ifølge undersøgelse af MarketsAndMarkets, blockchain-spilindustriens kapitalisering forventes at overstige $65 mia. i 2027, mens Polaris markedsundersøgelse tyder på, at markedsstørrelsen vil nå $1,020.02 mia. i 2032.

Disse tal virker ikke vanvittige, når man tænker på potentielle investeringer, der kan flyde med udgivelsen af ​​længe ventede AAA blockchain-spil, skifte fra P2E-paradigmet til mere levedygtige økonomier, og selvfølgelig det næste tyreløb på kryptomarkedet

Decentraliseret økonomi og ejerskab af aktiver er nøgledrivere for væksten af ​​blockchain spilindustri. Alligevel er den første bølge af P2E spil viste sig snarere at være et eksperiment end en ultimativ succes. Ny generation af blockchain-spil, der kom på markedet i 2023-2025, forventes at levere en meget mere glædelig brugeroplevelse kombineret med levedygtig tokenomics. Balancen mellem engagerende gameplay og rimelige belønninger vil være bydende nødvendigt for spil, der ønsker at fastholde og udvide deres publikum i det lange løb. 

De største forhindringer, som udviklere står over for, er teknologiske udfordringer (som bliver løst af nyligt opståede blockchains som WAX og Polygon) og lovbestemmelser (som gør blockchain-spil ulovlige i visse lande, hvilket afskærer store dele af det globale kryptofællesskab). Jeg forventer, at disse problemer bliver løst inden for de følgende år, fordi kryptoindustrien er ved at blive for stor til at ignorere.

Ofte Stillede Spørgsmål

Web-3-spil adskiller sig fra traditionelle videospil gennem deres integration af blockchain-teknologi, som muliggør sikkert ejerskab, kontrollerbar knaphed og spillerdrevne økonomier. I blockchain-spil er aktiver i spillet tokeniseret som NFTs, hvilket giver spillerne mulighed for virkelig at eje og handle med digitale genstande. Denne decentralisering reducerer kontrollen med centraliserede spiludviklere, som giver spillerne uafhængighed og kontrol. Derudover øger blockchains gennemsigtighed og uforanderlighed tilliden til vareejerskab og transaktioner (inklusive spilresultater). Dog kan blockchain-spil stå over for skalerbarheds- og brugervenlighedsudfordringer sammenlignet med traditionelle spil, hvilket påvirker deres mainstream-adoption og gameplayoplevelse.

Dette er et spil med en indbygget blockchain-økonomi, hvilket betyder, at det har en eller flere indfødte tokens der tjener til at købe og sælge aktiver og belønne spillere. Play-to-Earn-spil er beregnet til at betale spillere for udførte opgaver og visse aktiviteter. Det formodes, at disse tokens kan bruges til at foretage køb i spillet (eller dets officielle markedsplads), trækkes tilbage eller veksles til andre kryptovalutaer. 

Som regel kan mange aktiver i spillet (karakterer, våben, wearables, møbler osv.) omdannes til NFTs. Det giver spillerne mulighed for at tjene mere, fordi de kan sælge karakterer i niveau op eller sjældne og unikke genstande til en ret høj sats. NFTs tillader udnyttelse af unikke genstande og tjener som bevis på ejerskab. Derfor kan spillere være sikre på, at deres virtuelle ejendele ikke bliver stjålet eller forfalsket. 

Det er de samme lande, som forbyder Bitcoin og kryptovalutaer. Denne liste omfatter Kina, Qatar, Egypten, Nigeria, Bolivia, Bangladesh, Iran og Sydkorea. Da USA bliver ved med at implementere strenge foranstaltninger til gennemsigtighed og ansvarlighed for alle projekter, der driver digitale aktiver, tjener spiludviklere heller ikke publikum i dette land. Når det kommer til gambling, er slots og kortspil som Poker forbudt i lande, der forbyder online casinoer

Ethereum har længe været det bedste valg til at bygge enhver form for dApp, inklusive blockchain-spil, fordi det er fleksibelt, sikkert og kan fungere med andre apps. Der er dog et væld af andre blockchains, der bliver mere almindeligt brugt til hosting af web-3-spil. WAX og Polygon er blandt de mest populære, fordi de giver tilstrækkelig skalerbarhed og moderate gebyrer.

Læs flere relaterede emner:

Ansvarsfraskrivelse

I tråd med den Trust Project retningslinjer, bemærk venligst, at oplysningerne på denne side ikke er beregnet til at være og ikke skal fortolkes som juridiske, skattemæssige, investeringsmæssige, finansielle eller nogen anden form for rådgivning. Det er vigtigt kun at investere, hvad du har råd til at tabe, og at søge uafhængig finansiel rådgivning, hvis du er i tvivl. For yderligere information foreslår vi at henvise til vilkårene og betingelserne samt hjælpe- og supportsiderne fra udstederen eller annoncøren. MetaversePost er forpligtet til nøjagtig, objektiv rapportering, men markedsforholdene kan ændres uden varsel.

Om forfatteren

Alexander Skorik er en erfaren CMO hos Bluelight.inc og en respekteret bidragyder til MPost. Med over 12 års strategisk marketingekspertise på tværs af produkt- og bureaudomæner, skinner Alexanders dygtighed. Hans virkningsfulde bidrag omfatter vejledende produkter fra start til industrifremtræden i løbet af hans 2-årige embedsperiode hos et spiludviklingsfirma. Med et robust kvalifikationssæt udmærker han sig inden for produktledelse, strategisk markedsføring, målgruppesegmentering, integreret kommunikation, markedsundersøgelser og KPI-drevet effektivitetsvurdering. Hans omfattende erfaring dækker digital performance, influencer-samarbejde, sociale medier, tv, reklamer udenfor hjemmet og mere.

Flere artikler
Alexander Skorik
Alexander Skorik

Alexander Skorik er en erfaren CMO hos Bluelight.inc og en respekteret bidragyder til MPost. Med over 12 års strategisk marketingekspertise på tværs af produkt- og bureaudomæner, skinner Alexanders dygtighed. Hans virkningsfulde bidrag omfatter vejledende produkter fra start til industrifremtræden i løbet af hans 2-årige embedsperiode hos et spiludviklingsfirma. Med et robust kvalifikationssæt udmærker han sig inden for produktledelse, strategisk markedsføring, målgruppesegmentering, integreret kommunikation, markedsundersøgelser og KPI-drevet effektivitetsvurdering. Hans omfattende erfaring dækker digital performance, influencer-samarbejde, sociale medier, tv, reklamer udenfor hjemmet og mere.

Institutionel appetit vokser mod Bitcoin ETF'er midt i volatilitet

Afsløringer gennem 13F-arkivering afslører bemærkelsesværdige institutionelle investorer, der dytter i Bitcoin ETF'er, hvilket understreger en voksende accept af ...

Vide mere

Straffeudmålingsdagen ankommer: CZ's skæbne hænger i balance, da amerikansk domstol overvejer DOJ's anbringende

Changpeng Zhao står klar til at blive dømt ved en amerikansk domstol i Seattle i dag.

Vide mere
Tilmeld dig vores innovative teknologifællesskab
Læs mere
Læs mere
Espresso Systems samarbejder med Polygon Labs for at udvikle AggLayer for at forbedre sammenlægningens interoperabilitet
Forretning Nyheds rapport Teknologier
Espresso Systems samarbejder med Polygon Labs for at udvikle AggLayer for at forbedre sammenlægningens interoperabilitet
Maj 9, 2024
ZKP-drevet infrastrukturprotokol ZKBase afslører køreplan, planlægger testnet-lancering i maj
Nyheds rapport Teknologier
ZKP-drevet infrastrukturprotokol ZKBase afslører køreplan, planlægger testnet-lancering i maj
Maj 9, 2024
BLOCKCHANCE og CONF3RENCE forenes for Tysklands største Web3 Konference i Dortmund
Forretning Markeder Software Historier og anmeldelser Teknologier
BLOCKCHANCE og CONF3RENCE forenes for Tysklands største Web3 Konference i Dortmund
Maj 9, 2024
NuLink lancerer på Bybit Web3 IDO platform. Abonnementsfasen forlænges til 13. maj
Markeder Nyheds rapport Teknologier
NuLink lancerer på Bybit Web3 IDO platform. Abonnementsfasen forlænges til 13. maj
Maj 9, 2024