„Blockchain“ žaidimų rinkos apžvalga 2023 m.: tendencijos, lyderiai, prognozės
Trumpai
„Blockchain“ technologija sėkmingai susiliejo su tradiciniais žaidimais, todėl buvo sukurti žaidimai uždirbti (P2E) ir internetiniai 3 žaidimai.
Turto nuosavybė žaidime yra varomoji jėga, leidžianti žaidėjams valdyti savo virtualią nuosavybę be apribojimų ar tarpininkų.
Decentralizuoti žaidimai ir turtas yra saugesni nei tradiciniai žaidimai, skatinantys pasitikėjimą ir įsitraukimą.
Mobilieji žaidimai vis labiau populiarėja – populiarėja iOS ir Android blokų grandinės žaidimai, tokie kaip League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes ir Dragonary.
Taip pat tikimasi, kad kolekcionuojami žaidimai smarkiai išaugs dėl žaidimo turto nuosavybės ir didėjančių tūkstantmečių disponuojamų pajamų.
Tačiau reguliavimo neapibrėžtumas ir sutarimo dėl valdymo trūkumas NFTs ir virtualus turtas yra iššūkiai žaidimų pramonėje.
Nenuostabu, kad „blockchain“ technologija skverbiasi į įvairias mūsų gyvenimo sritis, ji sėkmingai susiliejo su tradiciniais žaidimais, sukurdama žaidimus, skirtus uždirbti (P2E) ir internetinius 3 žaidimus, suteikiančius vartotojams unikalių galimybių. Ko tikėtis iš šios naujai atsiradusios nišos artimiausioje ir tolimoje ateityje? Šiame straipsnyje Aleksandras Skorikas Bluelight.inc CMO atskleidžia „blockchain“ žaidimų tendencijas ir skambius pavadinimus, kurie formuoja pramonę šiuo metu ir ilgalaikėje perspektyvoje.
„Blockchain“ žaidimų tendencijos 2023 m
Žaidimo turto nuosavybė vis dar yra varomoji jėga
Jei yra vienas esminis skirtumas tarp tradicinių ir „blockchain“ žaidimų, tai yra turto nuosavybė. Žaidėjai gali visiškai turėti ir valdyti savo žaidimo artefaktus (personažus, ginklus, skinus, žemes ir kt.) dėl decentralizacijos ir NFT technologijas. Taigi, skirtingai nei įprastuose centralizuotuose žaidimuose, vartotojai gali laisvai judėti, prekiauti ir net parduoti savo virtualų nuosavybė be jokių apribojimų ar tarpininkų.
Kadangi jie laikomi itin saugiuose blokų grandinės tinkluose, decentralizuoti žaidimai ir turtas yra saugesni nei tradiciniai žaidimai. Tai padeda išvengti sukčiavimo ir vagysčių – visos operacijos yra dokumentuojamos viešame blockchain tinkle. Vartotojai gali tiksliai matyti, kur yra jų turtas ir kaip jie išleidžiami, o tai taip pat skatina pasitikėjimą ir žaidimo įsitraukimą. Dėl šios priežasties šios motyvuojančios priežastys skatina žaidimuose naudoti „blockchain“ technologiją ir auga „web-3“ žaidimų paklausa.
Mobilieji žaidimai vis labiau populiarėja
Kadangi mobiliųjų žaidimų auditorija yra didžiausia pasaulyje (3.9 mlrd vartotojų), blokų grandinės plėtrą žaidimų pramonėje taip pat paskatino išmaniųjų telefonų technologinė raida. Vis daugiau žmonių renkasi greitus ir paprastus mobiliuosius žaidimus kelyje, todėl reikia kurti tik mobiliuosius arba kelių platformų blokų grandinės žaidimus, kurie būtų suderinami su keliais įrenginiais. Taigi matome „iOS“ ir „Android“ blokų grandinės žaidimų atsiradimą: „League of Kingdoms“, „Skyweaver“, „Splinterlands“, „Realm“, „Meta Ape“, „Crazy Defense Heroes“ ir „Dragonary“, tik keletą paminėti.
Kolekcionuojami žaidimai yra vieni mėgstamiausių žanrų
Kadangi žaidimo turto nuosavybė žaidėjams tampa vis aktualesnė, galime numatyti, kad kolekcinių žaidimų kategorija labai išaugs. Žaidėjams, besidomintiems retų ar unikalių skaitmeninių prekių nuosavybe ir kolekcionavimu, tai yra įtikinamas vertės pasiūlymas. Be to, kolekciniai žaidimai pabrėžia skaitmeninių prekių unikalumą ir trūkumą, kad padidintų žaidėjų įsitraukimą ir motyvuotų juos investuoti savo laiką ir pinigus. Tai pasiekiama naudojant įvairius žaidimo elementus, įskaitant atsitiktinių imčių apdovanojimus, prekes, kurias galima įsigyti tik ribotą laiką, ir apdovanojimus už tam tikrų etapų ar tikslų pasiekimą.
Įdomu pastebėti, kolekcinis žaidimų turgus Tai lemia didėjančios tūkstantmečių disponuojamosios pajamos. Tūkstantmečiai dievina šiuos žaidimus, nes savo ankstesnius metus praleido juos žaisdami. Dėl savo troškimo unikalių produktų, NFTs ir žaidimo artefaktai atrodo vis patrauklesni. Per ateinančius šešerius metus tai numatoma kad kolekcinių kortų žaidimų rinka ir toliau augs dėl tūkstantmečio pirkimo augimo ir dėl to, kad tūkstantmečiai yra daugiau nei kūdikių bumo.
Reguliavimo institucijos atgraso ir kūrėjus, ir žaidėjus
Viena iš pagrindinių kliūčių, trukdančių diegti blockchain technologiją žaidimų sektorius yra reguliavimo tikrumo trūkumas. Kadangi tiek kūrėjai, tiek žaidėjai nežino apie būsimus teisės aktus arba apie tai, kaip dabartiniai reglamentai gali būti taikomi „blockchain“ žaidimams, teisinė ir reguliavimo aplinka yra pernelyg nenuspėjama ir sudėtinga valdyti.
Be to, vis dar trūksta sutarimo, kaip NFTs ir virtualus turtas turėtų būti valdomi. Daugelyje „blockchain“ pagrįstų žaidimų kaip prekybos priemonė naudojamos kriptovaliutos ar kitas skaitmeninis turtas. Greičiausiai reglamentai padės išspręsti šiuos iššūkius, nes „blockchain“ technologija toliau tobulėja ir bręsta.
Iki šiol galioja neteisėtas draudimas kriptokursai daugumoje šalių, Kinija, Tunisas, Kataras ir kelios kitos tai visiškai ir oficialiai uždraudė. Tuo tarpu JAV reikalauja visiško skaitmeninio turto projektų skaidrumo: SEC kelia grėsmę pagrindiniams kriptovaliutų žaidėjams, kuri atgraso žaidimų startuolius nuo bet kokių bandymų patekti į rinką. Kelerių metų perspektyvoje kriptovaliutų statusas ir NFTs (kurios yra pagrindinė „blockchain“ žaidimų ekonomikos varomoji jėga) turėtų paaiškėti, o tai suaktyvins arba nutrauks „web-3“ žaidimų kūrimą tam tikrose šalyse.
Ethereum praranda pozicijas
Iš pirmo žvilgsnio Ethereum vis dar užima dominuojančią padėtį tarp žaidimų blokų grandinių, nes jos sumani sutartis leidžia sukurti originalius žaidimų mechanizmus, saugoti žaidimo turtą blokų grandinėje ir plėtoti decentralizuotas prekyvietes, skirtas keistis šiais turtais. Tačiau sujungimas (perėjimas prie „Proof-of-Stake“ konsensuso) išsprendė didelių eterio mokesčių problemą, o naujai atsirandančios blokų grandinės su judriomis išmaniosiomis sutartimis ir minimaliais sandorių komisiniais tampa pelningesne alternatyva.
2022 m. Wax buvo viena populiariausių žaidimų blokų grandinių, turėjusi daugiau nei 350,000 XNUMX unikalių aktyvių piniginių. Atspėk ką – jis vis dar tarp geriausias žaidimas „Blockchains“ 2023 m. Be Wax, kitos populiariausios žaidimų blokų grandinės pagal UAW skaičių 2022 m. buvo: Avilys, BNB grandinė, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow ir IMX.
Beje, štai įrodymas, kad WAX vis dar yra a populiariausia žaidimų blokų grandinė pagal vartotojų skaičių 2023 m.:
Nors aktyvių piniginių skaičius ne visada atspindi tikrąjį žaidėjų skaičių (nes kai kuriuos žaidimus galima pasiekti neprisijungus kriptovaliutų piniginė), galime pamatyti išskirtinius lyderius: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands ir SuperWalk – nė vienas iš jų nėra talpinamas Ethereum.
P2E koncepcija pasirodė apgaulinga
Didžiulė tokių žaidimų kaip Axie Infinity ir STEPN sėkmė ir jų finansinė klaida parodė, kad Žaisk ir uždirbk žaidimų ekonomikos modelis nėra perspektyvus ilgalaikėje perspektyvoje. Žaidėjai, siekiantys greitos grąžos, tiesiog pardavė savo kriptovaliutų atsargas be tolesnio reinvestavimo, o tai lėmė monetų kainos kritimą, o kūrėjai ir naujokai liko be lėšų.
Kitas dalykas, kuris neleidžia žaidėjams P2E žaidimai yra būtinybė daryti pradines investicijas (dažniausiai, NFT pirkiniai). Populiarumo viršūnėje „Axie“ ir „STEPN“ pareikalavo, kad naujokai išleistų kelis šimtus dolerių, kad patektų į žaidimą – neįtikėtina prabanga net vidutiniam kriptovaliutų vartotojui.
Štai kodėl bendruomenė perkelia savo dėmesį į nemokamus „blockchain“ žaidimus, tokius kaip „Bluelight.inc“.
Skaičiai sako garsiau
2022 m. „blockchain“ žaidimų pramonė buvo verta 4.6 mlrd. Pirmąjį 2023 m. ketvirtį „blockchain“ žaidimų pramonėje buvo pastebima teigiama tendencija, nes ji išaugo 45.60%. Tai reiškia, kad nepaisant ilgalaikio kriptovaliuta, „blockchain“ žaidimai toliau vystosi ir pritraukia vartotojus bei investicijas.
Pagal MarketsAndMarkets tyrimasTikimasi, kad „blockchain“ žaidimų pramonės kapitalizacija iki 65 m. viršys 2027 mlrd. „Polaris“ rinkos tyrimas rodo, kad rinkos dydis iki 1,020.02 m. pasieks 2032 XNUMX mlrd.
Šie skaičiai neatrodo beprotiški, kai galvoji apie galimas investicijas, kurios gali plūsti išleidus labai laukiamus AAA blokų grandinės žaidimus, perėjus nuo P2E paradigmos prie perspektyvesnės ekonomikos ir, žinoma, bulių bėgimas kriptovaliutų rinkoje.
Decentralizuota ekonomika ir turto nuosavybė yra pagrindiniai blokų grandinės augimo veiksniai žaidimų pramonė. Vis dėlto pirmoji banga P2E žaidimai pasirodė esąs veikiau eksperimentas nei didžiausia sėkmė. Tikimasi, kad naujos kartos „blockchain“ žaidimai, kurie rinkoje pasirodys 2023–2025 m., suteiks daug džiaugsmingesnę vartotojo patirtį kartu su perspektyvia tokenomika. Pusiausvyra tarp patrauklaus žaidimo ir sąžiningo atlygio bus būtina žaidimams, kurie nori išlaikyti ir išplėsti savo auditoriją ilgainiui.
Pagrindinės kliūtys, su kuriomis susiduria kūrėjai, yra technologiniai iššūkiai (kuriuos sprendžia naujai atsirandančios blokų grandinės, tokios kaip WAX ir Polygon) ir teisiniai reguliavimai (dėl kurių tam tikrose šalyse blokų grandinės žaidimai tampa nelegaliais, o tai atskiria didelę pasaulinės kriptovaliutų bendruomenės dalį). Tikiuosi, kad šios problemos bus išspręstos per ateinančius metus, nes kriptovaliutų pramonė tampa per didelė, kad būtų galima ignoruoti.
DUK
„Web-3“ žaidimai skiriasi nuo tradicinių vaizdo žaidimų tuo, kad juose integruota „blockchain“ technologija, kuri užtikrina saugią nuosavybę, patikrinamą trūkumą ir žaidėjų skatinamą ekonomiką. „Blockchain“ žaidimuose žaidimo turtas yra ženklinamas kaip NFTs, leidžianti žaidėjams iš tikrųjų turėti skaitmeninius daiktus ir jais prekiauti. Šis decentralizavimas sumažina centralizuoto valdymo kontrolę žaidimų kūrėjai, suteikiant žaidėjams nepriklausomybę ir kontrolę. Be to, „blockchain“ skaidrumas ir nekintamumas padidina pasitikėjimą daiktų nuosavybe ir sandoriais (įskaitant žaidimų rezultatus). Tačiau „blockchain“ žaidimai gali susidurti su mastelio keitimo ir naudojimo iššūkiais, palyginti su tradiciniais žaidimais, o tai turi įtakos jų įprastam pritaikymui ir žaidimo patirčiai.
Tai žaidimas su integruota blokų grandinės ekonomika, tai reiškia, kad jis turi vieną ar kelis vietiniai žetonai kurios padeda pirkti ir parduoti turtą bei atlyginti žaidėjams. „Play-to-Earn“ žaidimai skirti sumokėti žaidėjams už atliktas užduotis ir tam tikrą veiklą. Manoma, kad šie žetonai gali būti naudojami perkant žaidime (ar jo oficialioje rinkoje), atsiimti arba iškeisti į kitas kriptovaliutas.
Paprastai daug žaidimo turto (personažai, ginklai, nešiojami daiktai, baldai ir kt.) gali būti paverčiami NFTs. Tai leidžia žaidėjams uždirbti daugiau, nes jie gali parduoti išlygintus personažus arba retus ir unikalius daiktus gana dideliu tarifu. NFTs leidžia panaudoti unikalius daiktus ir yra nuosavybės įrodymas. Taigi žaidėjai gali būti tikri, kad jų virtualus turtas nebus pavogtas ar padirbtas.
Tai tos pačios šalys, kurios draudžia Bitcoin ir kriptovaliutas. Į šį sąrašą įtraukta Kinija, Kataras, Egiptas, Nigerija, Bolivija, Bangladešas, Iranas ir Pietų Korėja. Kadangi JAV ir toliau diegia griežtas skaidrumo ir atskaitomybės priemones už visus skaitmeninį turtą valdančius projektus, žaidimų kūrėjai neaptarnauja ir šios šalies auditorijos. Kalbant apie azartinius lošimus, lošimo automatai ir kortų žaidimai, tokie kaip pokeris, yra draudžiami šalyse, kuriose tai draudžiama kazino.
„Ethereum“ jau seniai buvo geriausias pasirinkimas kuriant bet kokio tipo „dApp“, įskaitant „blockchain“ žaidimus, nes jis yra lankstus, saugus ir gali veikti su kitomis programomis. Tačiau yra daugybė kitų blokų grandinių, kurios dažniau naudojamos web-3 žaidimams priglobti. WAX ir Polygon yra vieni iš populiariausių, nes jie suteikia pakankamai mastelio ir nedidelius mokesčius.
Skaityti daugiau susijusių temų:
Atsakomybės neigimas
Remdamasi tuo, Pasitikėjimo projekto gairės, atkreipkite dėmesį, kad šiame puslapyje pateikta informacija nėra skirta ir neturėtų būti aiškinama kaip teisinė, mokesčių, investicinė, finansinė ar bet kokia kita konsultacija. Svarbu investuoti tik tai, ką galite sau leisti prarasti, ir, jei turite kokių nors abejonių, kreiptis į nepriklausomą finansinę konsultaciją. Norėdami gauti daugiau informacijos, siūlome peržiūrėti taisykles ir nuostatas bei pagalbos ir palaikymo puslapius, kuriuos pateikia išdavėjas arba reklamuotojas. MetaversePost yra įsipareigojusi teikti tikslias, nešališkas ataskaitas, tačiau rinkos sąlygos gali keistis be įspėjimo.
Apie autorių
Aleksandras Skorikas yra patyręs Bluelight.inc BRO ir gerbiamas bendradarbis MPost. Turėdamas daugiau nei 12 metų strateginės rinkodaros patirties įvairiose produktų ir agentūrų srityse, Aleksandras puikiai išmano. Jo įtakingas indėlis apima produktų vadovavimą nuo įkūrimo iki pramonės žinomumo per 2 metus dirbdamas žaidimų kūrimo įmonėje. Turėdamas tvirtų įgūdžių rinkinį, jis puikiai atlieka produktų valdymą, strateginę rinkodarą, auditorijos segmentavimą, integruotą komunikaciją, rinkos tyrimus ir KPI pagrįstą efektyvumo vertinimą. Jo didžiulė patirtis apima skaitmeninį našumą, influencerių bendradarbiavimą, socialinę žiniasklaidą, televiziją, reklamą už namų ribų ir ne tik.
Daugiau straipsniųAleksandras Skorikas yra patyręs Bluelight.inc BRO ir gerbiamas bendradarbis MPost. Turėdamas daugiau nei 12 metų strateginės rinkodaros patirties įvairiose produktų ir agentūrų srityse, Aleksandras puikiai išmano. Jo įtakingas indėlis apima produktų vadovavimą nuo įkūrimo iki pramonės žinomumo per 2 metus dirbdamas žaidimų kūrimo įmonėje. Turėdamas tvirtų įgūdžių rinkinį, jis puikiai atlieka produktų valdymą, strateginę rinkodarą, auditorijos segmentavimą, integruotą komunikaciją, rinkos tyrimus ir KPI pagrįstą efektyvumo vertinimą. Jo didžiulė patirtis apima skaitmeninį našumą, influencerių bendradarbiavimą, socialinę žiniasklaidą, televiziją, reklamą už namų ribų ir ne tik.