分析 市場
2023 年 8 月 18 日

2023 年區塊鏈遊戲市場概覽:趨勢、領導者、預測

簡單來說

區塊鏈技術已成功與傳統遊戲融合,催生了 play-to-earn (P2E) 和 web-3 遊戲。

遊戲內資產所有權是一種驅動力,允許玩家在沒有限製或中間人的情況下管理他們的虛擬財產。

去中心化的遊戲和資產比傳統遊戲更安全,可以促進信任和參與。

移動遊戲越來越受歡迎,《王國聯盟》、《Skyweaver》、《Splinterlands》、《Realm》、《Meta Ape》、《瘋狂防禦英雄》和《Dragonary》等iOS 和Android 區塊鏈遊戲越來越受歡迎。

由於遊戲內資產所有權和千禧一代可支配收入的增加,收藏遊戲預計也將出現顯著增長。

然而,監管的不確定性和治理方面缺乏共識 NFT遊戲和虛擬資產是遊戲行業面臨的挑戰。

隨著區塊鏈技術滲透到我們生活的不同領域,毫不奇怪,它成功地與傳統遊戲融合,催生了邊玩邊賺錢(P2E)和網頁 3 遊戲,為用戶提供了獨特的機會。 在不久的將來和遙遠的將來,對這個新出現的利基市場有何期待? 在這篇文章中,亞歷山大·斯科里克 (Alexander Skorik) 藍光公司 CMO 揭示了區塊鏈遊戲的趨勢和響亮的名字,這些趨勢正在塑造當前和長遠的行業。

遊戲內資產所有權仍然是驅動力

如果說傳統遊戲和區塊鏈遊戲之間有一個關鍵區別,那就是資產所有權。 由於去中心化和 NFT 技術。 因此,與傳統中心化遊戲不同,用戶可以自由移動、交易,甚至 出售他們的虛擬 沒有任何限製或中間人的財產。 

由於它們保存在極其安全的區塊鍊網絡上,去中心化遊戲和資產比傳統遊戲更安全。 這有助於避免欺詐和盜竊——所有交易都記錄在公共區塊鍊網絡上。 用戶可以準確地看到他們的資產在哪里以及如何使用它們,這也促進了信任和遊戲參與度。 因此,這些激勵因素推動了區塊鏈技術在遊戲中的採用以及對 web-3 遊戲不斷增長的需求。

移動遊戲越來越受歡迎

移動遊戲受眾是世界上最大的受眾(3.9十億 用戶),區塊鏈在遊戲行業的擴張也受到智能手機技術發展的推動。 越來越多的人喜歡快速、簡單的移動遊戲,這就需要製作兼容多種設備的純移動或多平台區塊鏈遊戲。 因此,我們見證了 iOS 和 Android 區塊鏈遊戲的崛起:《王國聯盟》、《Skyweaver》、《Splinterlands》、《Realm》、《Meta Ape》、《瘋狂防禦英雄》和《Dragonary》等等。 

收藏遊戲是最受歡迎的遊戲類型之一

由於遊戲內資產所有權與玩家的關係越來越密切,我們可以預測收藏遊戲類別將經歷可觀的增長。 對於有興趣擁有和收集稀有或獨特數字商品的遊戲玩家來說,這提出了令人信服的價值主張。 此外,收藏遊戲強調數字商品的獨特性和稀缺性,以提高玩家的參與度並激勵他們投入時間和金錢。 這是通過各種遊戲元素來實現的,包括隨機獎勵、僅在有限時間內可用的商品以及達到某些里程碑或目標的獎勵。

值得注意的是,收藏品 遊戲市場 是由千禧一代可支配收入增加推動的。 千禧一代喜歡這些遊戲,因為他們以前的歲月都在玩這些遊戲。 出於對獨特產品的渴望, NFTs和遊戲中的文物似乎越來越有吸引力。 在接下來的六年裡, 預計 由於千禧一代的購買量激增以及千禧一代的人數超過嬰兒潮一代,集換式紙牌遊戲市場將繼續增長。

監管機構讓創作者和玩家都望而卻步

區塊鏈技術在全球落地的主要障礙之一 博彩業 是缺乏監管確定性。 由於創作者和玩家都不知道未來的立法或當前的法規如何適用於基於區塊鏈的遊戲,因此法律和監管環境難以預測且難以管理。

此外,對於如何 NFT虛擬資產和虛擬資產應該受到監管。 許多基於區塊鏈的遊戲都採用加密貨幣或其他數字資產作為交易媒介。 隨著區塊鏈技術的不斷發展和成熟,法規可能會解決這些挑戰。 

目前為止,已經有非法禁令 cryptocurrencies 在大多數國家,中國、突尼斯、卡塔爾和其他一些國家完全正式禁止這種行為。 與此同時,美國要求運營數字資產的項目完全透明: SEC 威脅主要加密貨幣參與者,這阻礙了遊戲初創公司進入該市場的任何嘗試。 從幾年的角度來看,加密貨幣的地位和 NFTs(區塊鏈遊戲經濟背後的主要驅動力)應該變得清晰,這將觸發或停止某些國家的 web-3 遊戲的開發。

以太坊正在失去位置

乍一看,以太坊在遊戲區塊鏈中仍然處於主導地位,因為它 聰明的合同 允許創建原始遊戲機制、在區塊鏈上存儲遊戲內資產以及開髮用於交換這些資產的去中心化市場。 然而,合併(轉向權益證明共識)已經解決了以太坊高額費用的問題,而具有敏捷智能合約和最低交易佣金的新興區塊鏈正在成為更有利可圖的替代方案。

2022 年,Wax 成為最受歡迎的遊戲區塊鏈之一,擁有超過 350,000 個獨特的活躍錢包。 你猜怎麼著——它仍然在其中 頂級遊戲 2023 年的區塊鏈。除 Wax 外,2022 年 UAW 數量領先的其他遊戲區塊鏈包括:Hive、 BNB鏈、Polygon、Ronin、EOS、Dep、Flow 和 IMX。 

順便說一句,這是 WAX 仍然是一個的證據 頂級遊戲區塊鏈 按 2023 年用戶數量計算:

資源: 達普雷達

儘管活躍錢包數量並不總是反映實際玩家數量(因為有些遊戲無需連接即可訪問) 加密錢包)中,我們可以看到獨特的領導者:《Alien Worlds》、《Farmers World》、《Splinterlands》和《SuperWalk》——它們都不是託管在以太坊上的。 

P2E概念被證明是癡人說夢

Axie Infinity 和 STEPN 等遊戲的巨大成功及其財務失誤表明, 隨心播放 遊戲經濟模式從長遠來看是不可行的。 尋求快速回報的玩家只是出售其持有的加密貨幣,而不進行進一步的再投資,這導致了加密貨幣價格暴跌,並使創作者和新來者沒有資金。 

接下來讓玩家迴避的事情 P2E遊戲 是進行初始投資的必要性(最常見的是, NFT 購買)。 在其受歡迎程度的頂峰時期,Axie 和 STEPN 要求新人花費數百美元才能進入遊戲——即使對於普通加密貨幣用戶來說,這也是一種令人望而卻步的奢侈。 

這就是為什麼社區將重點轉向 Bluelight.inc 等免費區塊鏈遊戲。

數字更響亮

2022年區塊鏈遊戲產業價值 4.6 億美元。 2023年第一季度,區塊鏈遊戲行業出現了明顯的積極趨勢,增長了45.60%。 這意味著儘管長期 加密冬天,區塊鏈遊戲不斷發展並吸引用戶和投資。 

根據本 MarketsAndMarkets 的研究,到 65 年,區塊鏈遊戲行業資本額預計將超過 2027 億美元,而 北極星市場研究 預計到1,020.02年市場規模將達到2032億美元。

當你考慮到隨著備受期待的 AAA 區塊鏈遊戲的發布、從 P2E 範式轉向更可行的經濟體,當然還有下一個可能帶來的潛在投資,這些數字似乎並不瘋狂。 加密貨幣市場的牛市

去中心化經濟和資產所有權是區塊鏈增長的關鍵驅動力 遊戲業。 然而第一波 P2E遊戲 事實證明,這只是一次實驗,而不是最終的成功。 預計 2023-2025 年上市的新一代區塊鏈遊戲將帶來更加愉悅的用戶體驗以及可行的代幣經濟。 對於想要長期維持和增加受眾的遊戲來說,引人入勝的遊戲玩法和公平獎勵之間的平衡至關重要。 

開發者面臨的主要障礙是技術挑戰(這些挑戰正在通過WAX 和Polygon 等新興區塊鏈來解決)和法律法規(這使得區塊鏈遊戲在某些國家/地區非法,從而切斷了全球加密貨幣社區的很大一部分)。 我預計這些問題將在未來幾年內得到解決,因為加密行業變得太大而不容忽視。

常見問題

Web-3 遊戲與傳統視頻遊戲的不同之處在於它們集成了區塊鏈技術,可以實現安全的所有權、可驗證的稀缺性和玩家驅動的經濟。 在區塊鏈遊戲中,遊戲內資產被標記為 NFTs,讓玩家真正擁有和交易數字物品。 這種去中心化減少了中心化的控制 遊戲開發者,賦予玩家獨立性和控制力。 此外,區塊鏈的透明度和不變性增強了對物品所有權和交易(包括遊戲結果)的信任。 然而,與傳統遊戲相比,區塊鏈遊戲可能面臨可擴展性和可用性方面的挑戰,這會影響其主流採用和遊戲體驗。

這是一款內置區塊鏈經濟的遊戲,這意味著它有一個或多個 原生代幣 用於買賣資產和獎勵玩家。 Play-to-Earn 遊戲旨在向玩家完成任務和某些活動支付報酬。 假設這些代幣可用於在遊戲(或其官方市場)內進行購買、提取或兌換成其他加密貨幣。 

一般來說,許多遊戲內資產(角色、武器、可穿戴設備、家具等)都可以變成 NFTs。 它允許玩家賺取更多收入,因為他們可以以相當高的價格出售升級的角色或稀有且獨特的物品。 NFT允許利用獨特的物品並作為所有權的證明。 因此,玩家可以放心,他們的虛擬財產不會被竊取或偽造。 

這些國家也禁止比特幣和加密貨幣。 該名單包括中國、卡塔爾、埃及、尼日利亞、玻利維亞、孟加拉國、伊朗和 韓國。 由於美國不斷對所有運營數字資產的項目實施嚴格的透明度和問責措施,因此遊戲開發商也不為該國的受眾提供服務。 說到賭博,老虎機和撲克等紙牌遊戲在禁止的國家/地區是被禁止的 網上賭場

長期以來,以太坊一直是構建任何類型的 dApp(包括區塊鏈遊戲)的最佳選擇,因為它靈活、安全,並且可以與其他應用程序配合使用。 然而,還有許多其他區塊鏈更常用於託管 web-3 遊戲。 WAX 和 Polygon 是最受歡迎的,因為它們提供了足夠的可擴展性和適中的費用。

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關於作者

Alexander Skorik 是 Bluelight.inc 的一位經驗豐富的首席營銷官,也是一位受人尊敬的貢獻者 MPost。 Alexander 擁有超過 12 年跨產品和代理領域的戰略營銷專業知識,其熟練程度令人驚嘆。 他的影響力貢獻包括在遊戲開發公司的兩年任期內指導產品從誕生到行業知名。 他擁有強大的技能,擅長產品管理、戰略營銷、受眾細分、整合傳播、市場研究和 KPI 驅動的有效性評估。 他擁有廣泛的經驗,涵蓋數字表演、影響者合作、社交媒體、電視、戶外廣告等。

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亞歷山大·斯科里克
亞歷山大·斯科里克

Alexander Skorik 是 Bluelight.inc 的一位經驗豐富的首席營銷官,也是一位受人尊敬的貢獻者 MPost。 Alexander 擁有超過 12 年跨產品和代理領域的戰略營銷專業知識,其熟練程度令人驚嘆。 他的影響力貢獻包括在遊戲開發公司的兩年任期內指導產品從誕生到行業知名。 他擁有強大的技能,擅長產品管理、戰略營銷、受眾細分、整合傳播、市場研究和 KPI 驅動的有效性評估。 他擁有廣泛的經驗,涵蓋數字表演、影響者合作、社交媒體、電視、戶外廣告等。

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