Analisis pasaran
Ogos 18, 2023

Gambaran Keseluruhan Pasaran Permainan Blockchain 2023: Trend, Peneraju, Ramalan

Secara ringkas

Teknologi Blockchain telah berjaya digabungkan dengan permainan tradisional, yang membawa kepada permainan main-untuk-dapatkan (P2E) dan web-3.

Pemilikan aset dalam permainan ialah kuasa penggerak, membolehkan pemain mengurus harta maya mereka tanpa had atau orang tengah.

Permainan dan aset terdesentralisasi adalah lebih selamat daripada permainan tradisional, menggalakkan kepercayaan dan penglibatan.

Permainan mudah alih semakin mendapat tarikan, dengan permainan blockchain iOS dan Android seperti League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes dan Dragonary semakin popular.

Permainan yang boleh dikumpul juga dijangka mengalami pertumbuhan yang ketara disebabkan oleh pemilikan aset dalam permainan dan peningkatan pendapatan boleh guna golongan milenium.

Walau bagaimanapun, ketidakpastian peraturan dan kekurangan konsensus mengenai tadbir urus NFTs dan aset maya adalah cabaran dalam industri permainan.

Dengan teknologi blockchain yang menembusi alam yang berbeza dalam kehidupan kita, tidak hairanlah ia berjaya digabungkan dengan permainan tradisional, melahirkan permainan play-to-ear (P2E) dan web-3 yang memberikan pengguna peluang unik. Apa yang diharapkan daripada niche yang baru muncul ini dalam masa terdekat dan jauh? Dalam artikel ini, Alexander Skorik, Bluelight.inc CMO, memberi penerangan tentang trend permainan blockchain dan nama lantang yang membentuk industri sekarang dan dalam perspektif jangka panjang.

Pemilikan aset dalam permainan masih menjadi penggerak

Jika terdapat satu perbezaan utama antara permainan tradisional dan blockchain, ia adalah pemilikan aset. Pemain boleh memiliki dan mengurus sepenuhnya artifak dalam permainan mereka (watak, senjata, kulit, tanah, dll.) terima kasih kepada desentralisasi dan NFT teknologi. Oleh itu, tidak seperti dalam permainan berpusat konvensional, pengguna boleh bebas bergerak, berdagang, dan juga menjual maya mereka harta benda tanpa sebarang batasan atau orang tengah. 

Kerana ia dipegang pada rangkaian blockchain yang sangat selamat, permainan dan aset terdesentralisasi adalah lebih selamat daripada permainan tradisional. Ini membantu untuk mengelakkan penipuan dan kecurian – semua transaksi didokumenkan pada rangkaian blockchain awam. Pengguna boleh melihat dengan tepat di mana aset mereka dan cara ia dibelanjakan, yang juga menggalakkan kepercayaan dan penglibatan permainan. Akibatnya, sebab-sebab yang mendorong ini memacu penggunaan teknologi blockchain dalam permainan serta permintaan yang meningkat untuk permainan web-3.

Permainan mudah alih semakin mendapat perhatian

Dengan khalayak permainan mudah alih menjadi yang terbesar di dunia (3.9 bln pengguna), pengembangan blockchain dalam industri permainan juga telah didorong oleh perkembangan teknologi dalam telefon pintar. Lebih ramai orang lebih suka permainan mudah alih yang pantas dan mudah semasa dalam perjalanan, yang memerlukan keperluan membuat permainan blockchain mudah alih sahaja atau berbilang platform yang serasi dengan beberapa peranti. Oleh itu, kami menyaksikan kebangkitan permainan blockchain iOS dan Android: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes dan Dragonary, hanya untuk menyebut beberapa. 

Permainan koleksi adalah antara genre kegemaran

Memandangkan pemilikan aset dalam permainan menjadi semakin relevan untuk pemain, kami mungkin meramalkan bahawa kategori permainan boleh koleksi akan mengalami pertumbuhan yang besar. Bagi pemain yang berminat untuk memiliki dan mengumpul barangan digital yang jarang atau unik, ini memberikan cadangan nilai yang menarik. Selain itu, permainan boleh koleksi menekankan keunikan dan kekurangan barangan digital untuk meningkatkan penglibatan pemain dan mendorong mereka untuk melaburkan masa dan wang mereka. Ini dicapai melalui pelbagai elemen permainan, termasuk anugerah rawak, barangan yang hanya tersedia untuk masa yang terhad dan ganjaran untuk mencapai pencapaian atau objektif tertentu.

Menarik untuk diperhatikan, koleksi pasaran permainan sedang didorong oleh peningkatan dalam pendapatan boleh guna golongan milenium. Milenial memuja permainan ini kerana mereka menghabiskan tahun-tahun lama mereka bermain mereka. Dengan keinginan mereka untuk produk unik, NFTs dan artifak dalam permainan kelihatan semakin menarik. Dalam enam tahun berikutnya, ia dijangka bahawa pasaran untuk permainan kad yang boleh dikumpul akan terus berkembang disebabkan oleh lonjakan dalam pembelian milenium dan fakta bahawa milenium melebihi bilangan baby boomer.

Pengawal selia tidak menggalakkan pencipta dan pemain

Salah satu halangan utama kepada pelaksanaan teknologi blockchain dalam sektor permainan adalah kekurangan kepastian peraturan. Memandangkan pencipta dan pemain tidak mengetahui undang-undang masa depan atau cara peraturan semasa mungkin digunakan untuk permainan berasaskan blokchain, persekitaran undang-undang dan kawal selia terlalu tidak dapat diramalkan dan mencabar untuk diuruskan.

Selain itu, masih terdapat kekurangan konsensus tentang bagaimana NFTs dan aset maya harus ditadbir. Banyak permainan berasaskan blokchain menggunakan mata wang kripto atau aset digital lain sebagai medium perdagangan. Peraturan mungkin akan menangani cabaran ini kerana teknologi blockchain terus berkembang dan matang. 

Setakat ini, terdapat larangan haram mata wang kripto di kebanyakan negara, dengan China, Tunisia, Qatar dan beberapa negara lain melarangnya sepenuhnya dan secara rasmi. AS, sementara itu, menuntut ketelusan penuh daripada projek yang mengendalikan aset digital: SEC mengancam pemain crypto utama, yang tidak menggalakkan pemula permainan daripada sebarang percubaan untuk memasuki pasaran. Dalam perspektif beberapa tahun, status mata wang kripto dan NFTs (yang merupakan penggerak utama di sebalik ekonomi permainan blockchain) harus menjadi jelas, yang sama ada akan mencetuskan atau menghentikan pembangunan permainan web-3 di negara tertentu.

Ethereum kehilangan kedudukan

Pada pandangan pertama, Ethereum masih dalam kedudukan dominan di kalangan blok blok permainan kerana ia kontrak pintar membolehkan penciptaan mekanisme permainan asli, penyimpanan aset dalam permainan pada blok blok, dan pembangunan pasaran terdesentralisasi untuk pertukaran aset ini. Walau bagaimanapun, Gabungan (beralih kepada konsensus Bukti Pegangan) telah menyelesaikan isu yuran tinggi Ether, dan rantaian blok yang baru muncul dengan kontrak pintar tangkas dan komisen transaksi minimum menjadi alternatif yang lebih menguntungkan.

Pada tahun 2022, Wax adalah antara blockchain permainan paling popular dengan lebih daripada 350,000 dompet aktif yang unik. Cuba teka – ia masih antara permainan teratas rantaian blok pada tahun 2023. Selain daripada Wax, rantaian blok permainan terkemuka lain mengikut bilangan UAW pada tahun 2022 ialah: Hive, Rantaian BNB, Poligon, Ronin, EOS, Dep, Aliran dan IMX. 

By the way, inilah bukti bahawa WAX masih a blok permainan teratas mengikut bilangan pengguna pada tahun 2023:

sumber: Radar Dapp

Walaupun bilangan dompet aktif tidak selalu menggambarkan bilangan sebenar pemain (kerana sesetengah permainan boleh diakses tanpa menyambungkan dompet crypto), kita boleh melihat pemimpin yang tersendiri: Dunia Alien, Dunia Petani, Splinterlands dan SuperWalk – tiada satu pun daripada mereka dihoskan di Ethereum. 

Konsep P2E ternyata mengelirukan

Kejayaan besar permainan seperti Axie Infinity dan STEPN serta kesilapan kewangan mereka telah menunjukkan bahawa Main-untuk-Dapatkan model ekonomi permainan tidak berdaya maju dalam jangka panjang. Pemain yang mencari pulangan pantas hanya menjual pegangan kripto mereka tanpa melabur semula, yang membawa kepada kejatuhan harga syiling, dan menyebabkan pencipta dan pendatang baharu tanpa dana. 

Perkara seterusnya mengelakkan pemain daripada permainan P2E adalah keperluan untuk membuat pelaburan awal (selalunya, NFT pembelian). Pada kemuncak populariti mereka, Axie dan STEPN memerlukan pendatang baru untuk membelanjakan beberapa ratus dolar untuk memasuki permainan – kemewahan yang terlarang walaupun untuk pengguna crypto biasa. 

Inilah sebabnya mengapa komuniti mengalihkan tumpuannya kepada permainan blockchain percuma untuk dimainkan seperti Bluelight.inc.

Angka Berkata Lebih Keras

Pada tahun 2022, industri permainan blockchain bernilai $4.6 bln. Pada suku pertama 2023, terdapat trend positif yang ketara dalam industri permainan blockchain kerana ia mengalami pertumbuhan kenaikkan sebanyak 45.60%. Maksudnya walaupun tahan lama musim sejuk crypto, permainan blockchain terus berkembang dan menarik pengguna dan pelaburan. 

Menurut kajian oleh MarketsAndMarkets, permodalan industri permainan blockchain dijangka melebihi $65 bln menjelang 2027, manakala Penyelidikan Pasaran Polaris mencadangkan bahawa saiz pasaran akan mencapai $1,020.02 bln menjelang 2032.

Angka-angka ini tidak kelihatan gila apabila anda mempertimbangkan potensi pelaburan yang mungkin mengalir dengan keluaran permainan blockchain AAA yang sangat dinanti-nantikan, beralih daripada paradigma P2E kepada ekonomi yang lebih berdaya maju, dan sudah tentu, seterusnya larian lembu jantan dalam pasaran crypto

Ekonomi terdesentralisasi dan pemilikan aset adalah pemacu utama untuk pertumbuhan rantaian blok industri permainan. Namun, gelombang pertama permainan P2E ternyata lebih kepada percubaan daripada kejayaan muktamad. Permainan blockchain generasi baharu yang memasuki pasaran pada 2023-2025 dijangka memberikan pengalaman pengguna yang lebih menggembirakan ditambah dengan tokenomics yang berdaya maju. Keseimbangan antara permainan yang menarik dan ganjaran yang adil adalah penting untuk permainan yang ingin mengekalkan dan mengembangkan penonton mereka dalam jangka masa panjang. 

Halangan utama yang dihadapi oleh pembangun ialah cabaran teknologi (yang sedang ditangani oleh blockchain yang baru muncul seperti WAX dan Polygon) dan peraturan undang-undang (yang menjadikan permainan blockchain menyalahi undang-undang di negara tertentu, memotong sebahagian besar komuniti crypto global). Saya menjangkakan isu-isu ini akan diselesaikan dalam tahun-tahun berikutnya kerana industri crypto menjadi terlalu besar untuk diabaikan.

Soalan Lazim

Permainan Web-3 berbeza daripada permainan video tradisional melalui penyepaduan teknologi blockchain mereka, yang membolehkan pemilikan selamat, kekurangan yang boleh disahkan dan ekonomi didorong oleh pemain. Dalam permainan blockchain, aset dalam permainan ditandakan sebagai NFTs, membenarkan pemain untuk benar-benar memiliki dan berdagang barangan digital. Desentralisasi ini mengurangkan kawalan berpusat pemaju permainan, memperkasakan pemain dengan kebebasan dan kawalan. Selain itu, ketelusan dan ketidakbolehubah blokchain meningkatkan kepercayaan dalam pemilikan dan transaksi item (termasuk keputusan permainan). Walau bagaimanapun, permainan blockchain mungkin menghadapi cabaran kebolehskalaan dan kebolehgunaan berbanding permainan tradisional, yang memberi kesan kepada penggunaan arus perdana dan pengalaman permainan mereka.

Ini adalah permainan dengan ekonomi blok terbina dalam, bermakna ia mempunyai satu atau beberapa token asli yang berfungsi untuk membeli dan menjual aset dan memberi ganjaran kepada pemain. Permainan Play-to-Earn bertujuan untuk membayar pemain untuk tugasan yang telah diselesaikan dan aktiviti tertentu. Ia sepatutnya bahawa token ini boleh digunakan untuk membuat pembelian dalam permainan (atau pasaran rasminya), ditarik balik atau ditukar dengan mata wang kripto lain. 

Sebagai peraturan, banyak aset dalam permainan (watak, senjata, boleh pakai, perabot, dll.) boleh ditukar menjadi NFTs. Ia membolehkan pemain memperoleh lebih banyak kerana mereka boleh menjual watak yang diratakan atau item yang jarang ditemui dan unik pada kadar yang agak tinggi. NFTs membenarkan memanfaatkan item unik dan berfungsi sebagai bukti pemilikan. Oleh itu, pemain boleh yakin bahawa harta maya mereka tidak akan dicuri atau dipalsukan. 

Ini adalah negara yang sama yang melarang Bitcoin dan mata wang kripto. Senarai ini termasuk China, Qatar, Mesir, Nigeria, Bolivia, Bangladesh, Iran dan Korea Selatan. Memandangkan AS terus melaksanakan langkah ketat ke arah ketelusan dan akauntabiliti untuk semua projek yang mengendalikan aset digital, pembangun permainan tidak melayani penonton di negara ini juga. Apabila bercakap tentang perjudian, slot dan permainan kad seperti Poker adalah dilarang di negara yang mengharamkan kasino dalam talian

Ethereum telah lama menjadi pilihan terbaik untuk membina sebarang jenis dApp, termasuk permainan blockchain, kerana ia fleksibel, selamat dan boleh berfungsi dengan apl lain. Walau bagaimanapun, terdapat banyak rantaian blok lain yang lebih biasa digunakan untuk menganjurkan permainan web-3. WAX dan Poligon adalah antara yang paling popular kerana ia memberikan kebolehskalaan yang mencukupi dan yuran sederhana.

Baca lebih banyak topik berkaitan:

Penafian

Selaras dengan Garis panduan Projek Amanah, sila ambil perhatian bahawa maklumat yang diberikan pada halaman ini tidak bertujuan untuk menjadi dan tidak seharusnya ditafsirkan sebagai nasihat undang-undang, cukai, pelaburan, kewangan atau sebarang bentuk nasihat lain. Adalah penting untuk hanya melabur apa yang anda mampu kehilangan dan mendapatkan nasihat kewangan bebas jika anda mempunyai sebarang keraguan. Untuk maklumat lanjut, kami mencadangkan merujuk kepada terma dan syarat serta halaman bantuan dan sokongan yang disediakan oleh pengeluar atau pengiklan. MetaversePost komited kepada laporan yang tepat dan tidak berat sebelah, tetapi keadaan pasaran tertakluk kepada perubahan tanpa notis.

Tentang Pengarang

Alexander Skorik ialah CMO berpengalaman di Bluelight.inc dan penyumbang yang dihormati MPost. Dengan lebih 12 tahun kepakaran pemasaran strategik merentas domain produk dan agensi, kemahiran Alexander terserlah. Sumbangannya yang memberi impak merangkumi produk panduan dari permulaan kepada peneraju industri sepanjang tempoh 2 tahun beliau di firma pembangunan permainan. Memiliki set kemahiran yang mantap, beliau cemerlang dalam pengurusan produk, pemasaran strategik, pembahagian khalayak, komunikasi bersepadu, penyelidikan pasaran dan penilaian keberkesanan dipacu KPI. Pengalaman luas beliau meliputi prestasi digital, kerjasama influencer, media sosial, televisyen, pengiklanan luar rumah dan seterusnya.

lebih banyak artikel
Alexander Skorik
Alexander Skorik

Alexander Skorik ialah CMO berpengalaman di Bluelight.inc dan penyumbang yang dihormati MPost. Dengan lebih 12 tahun kepakaran pemasaran strategik merentas domain produk dan agensi, kemahiran Alexander terserlah. Sumbangannya yang memberi impak merangkumi produk panduan dari permulaan kepada peneraju industri sepanjang tempoh 2 tahun beliau di firma pembangunan permainan. Memiliki set kemahiran yang mantap, beliau cemerlang dalam pengurusan produk, pemasaran strategik, pembahagian khalayak, komunikasi bersepadu, penyelidikan pasaran dan penilaian keberkesanan dipacu KPI. Pengalaman luas beliau meliputi prestasi digital, kerjasama influencer, media sosial, televisyen, pengiklanan luar rumah dan seterusnya.

Selera Institusi Berkembang Terhadap Bitcoin ETF Di Tengah-tengah Kemeruapan

Pendedahan melalui pemfailan 13F mendedahkan pelabur institusi terkenal yang berkecimpung dalam Bitcoin ETF, menekankan penerimaan yang semakin meningkat terhadap ...

Mengetahui lebih lanjut

Hari Penghukuman Tiba: Nasib CZ Bergantung Seimbang apabila Mahkamah AS Mempertimbangkan Rayuan DOJ

Changpeng Zhao bersedia untuk menghadapi hukuman di mahkamah AS di Seattle hari ini.

Mengetahui lebih lanjut
Sertai Komuniti Teknologi Inovatif Kami
Lebih Lanjut
Maklumat Lanjut
Sistem Espresso Bekerjasama Dengan Polygon Labs Untuk Membangunkan AggLayer Untuk Meningkatkan Kesalingoperasi Rollup
Perniagaan Laporan Berita Teknologi
Sistem Espresso Bekerjasama Dengan Polygon Labs Untuk Membangunkan AggLayer Untuk Meningkatkan Kesalingoperasi Rollup
Semoga 9, 2024
Protokol Infrastruktur yang dikuasakan oleh ZKP ZKBase Membuka Pelan Hala Tuju, Merancang Pelancaran Testnet Pada Mei
Laporan Berita Teknologi
Protokol Infrastruktur yang dikuasakan oleh ZKP ZKBase Membuka Pelan Hala Tuju, Merancang Pelancaran Testnet Pada Mei
Semoga 9, 2024
BLOCKCHANCE dan CONF3RENCE Bersatu untuk Terbesar di Jerman Web3 Persidangan di Dortmund
Perniagaan pasaran perisian Cerita dan Ulasan Teknologi
BLOCKCHANCE dan CONF3RENCE Bersatu untuk Terbesar di Jerman Web3 Persidangan di Dortmund
Semoga 9, 2024
NuLink Dilancarkan Pada Bybit Web3 Platform IDO. Fasa Langganan Dilanjutkan Sehingga 13 Mei
pasaran Laporan Berita Teknologi
NuLink Dilancarkan Pada Bybit Web3 Platform IDO. Fasa Langganan Dilanjutkan Sehingga 13 Mei
Semoga 9, 2024