Elemzés piacok
18. augusztus 2023.

Blockchain játékpiaci áttekintés 2023: Trendek, vezetők, előrejelzések

Röviden

A blokklánc-technológia sikeresen egyesült a hagyományos játékkal, ami a játékból keresni való (P2E) és a web-3 játékokhoz vezetett.

A játékon belüli eszközök tulajdonlása hajtóerő, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy korlátozások és közvetítők nélkül kezeljék virtuális javaikat.

A decentralizált játékok és eszközök biztonságosabbak, mint a hagyományos játékok, növelik a bizalmat és az elkötelezettséget.

A mobiljátékok egyre nagyobb teret hódítanak, egyre népszerűbbek az iOS és Android blokklánc játékok, mint a League of Kingdoms, a Skyweaver, a Splinterlands, a Realm, a Meta Ape, a Crazy Defense Heroes és a Dragonary.

A gyűjthető játékokban is jelentős növekedés várható a játékon belüli eszközök tulajdonjogának és a millenniumiak növekvő rendelkezésre álló jövedelmének köszönhetően.

Azonban a szabályozási bizonytalanság és a konszenzus hiánya a kormányzásról NFTs és a virtuális eszközök kihívást jelentenek a játékiparban.

A blokklánc technológiája életünk különböző területein behatolt, és nem meglepő, hogy sikeresen egyesült a hagyományos játékkal, és megszületett a keresni való játék (P2E) és a web-3, amelyek egyedülálló lehetőségeket kínálnak a felhasználóknak. Mi várható ettől az újonnan kialakult réstől a közeli és a távoli jövőben? Ebben a cikkben Alexander Skorik, Bluelight.inc A CMO rávilágít a blokklánc játéktrendekre és a hangos nevekre, amelyek jelenleg és hosszú távon alakítják az iparágat.

A játékon belüli eszközök tulajdonlása továbbra is hajtóerő

Ha van egy lényeges különbség a hagyományos és a blokkláncos játékok között, az az eszközök tulajdonlása. A decentralizációnak köszönhetően a játékosok teljes mértékben birtokolhatják és kezelhetik játékon belüli műtárgyaikat (karakterek, fegyverek, bőrök, földek stb.) NFT technológiákat. Így a hagyományos központosított játékoktól eltérően a felhasználók szabadon mozoghatnak, kereskedhetnek, sőt eladni a virtuális tulajdon korlátozások és közvetítők nélkül. 

Mivel a rendkívül biztonságos blokklánc-hálózatokon tartják őket, a decentralizált játékok és eszközök biztonságosabbak, mint a hagyományos játékok. Ez segít elkerülni a csalást és a lopást – minden tranzakciót egy nyilvános blokklánc-hálózaton dokumentálnak. A felhasználók pontosan láthatják, hol vannak az eszközeik, és hogyan költik el őket, ami a bizalmat és a játékba való bekapcsolódást is elősegíti. Ennek eredményeként ezek a motiváló okok ösztönzik a blokklánc technológia elterjedését a játékokban, valamint a web-3 játékok iránti növekvő keresletet.

A mobiljátékok egyre nagyobb teret hódítanak

Mivel a mobiljátékok közönsége a legnagyobb a világon (3.9 milliárd felhasználók), a blokklánc játékiparban való terjeszkedését az okostelefonok technológiai fejlődése is elősegítette. Egyre többen részesítik előnyben a gyors és egyszerű mobiljátékokat útközben, ami megkívánja, hogy csak mobil vagy többplatformos blokklánc játékokat készítsenek, amelyek több eszközzel is kompatibilisek lennének. Így tanúi lehetünk az iOS és Android blokklánc játékok térnyerésének: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes és Dragonary, hogy csak néhányat említsünk. 

A gyűjthető játékok a kedvenc műfajok közé tartoznak

Mivel a játékon belüli eszközök tulajdonlása egyre fontosabb a játékosok számára, azt jósolhatjuk, hogy a gyűjthető játékok kategória jelentős növekedést fog tapasztalni. A ritka vagy egyedi digitális javak birtoklása és gyűjtése iránt érdeklődő játékosok számára ez lenyűgöző értékajánlatot jelent. Ezenkívül a gyűjthető játékok hangsúlyozzák a digitális áruk egyediségét és szűkösségét, hogy növeljék a játékosok elkötelezettségét, és motiválják őket idejük és pénzük befektetésére. Ez különféle játékelemekkel valósítható meg, beleértve a véletlenszerű díjakat, a csak korlátozott ideig elérhető árukat, valamint bizonyos mérföldkövek vagy célok eléréséért járó jutalmakat.

Érdekes megjegyezni, a gyűjthető játékpiac az évezredek rendelkezésre álló jövedelmének növekedése vezérli. A millenniumiak imádják ezeket a játékokat, mert korábbi éveiket azzal töltötték. Az egyedi termékek iránti vágyuk miatt NFTs és a játékon belüli műtermékek egyre vonzóbbnak tűnnek. A következő hat évben ez várható hogy a gyűjthető kártyajátékok piaca tovább fog növekedni a millenniumi vásárlások megugrása és a millenniumiak száma meghaladja a baby boom korosztályt.

A szabályozók elriasztják az alkotókat és a játékosokat egyaránt

A blokklánc technológia megvalósításának egyik fő akadálya a játék szektor a szabályozási bizonyosság hiánya. Mivel sem az alkotók, sem a játékosok nincsenek tisztában a jövőbeli jogszabályokkal, vagy azzal, hogy a jelenlegi szabályozás hogyan vonatkozhat a blokklánc-alapú játékokra, a jogi és szabályozási környezet túlságosan kiszámíthatatlan, és túlságosan nehéz kezelni.

Ezen túlmenően még mindig hiányzik a konszenzus arról, hogyan NFTs és a virtuális eszközöket kell irányítani. Sok blokklánc-alapú játék kriptovalutákat vagy más digitális eszközöket használ kereskedelmi médiumként. A szabályozások valószínűleg kezelni fogják ezeket a kihívásokat, ahogy a blokklánc technológia tovább fejlődik és érik. 

Eddig tiltott tilalom van érvényben cryptocurrencies a legtöbb országban, Kínában, Tunéziában, Katarban és néhány másik országban teljes mértékben és hivatalosan betiltották. Az USA pedig teljes átláthatóságot követel a digitális eszközöket üzemeltető projektektől: A SEC megfenyegeti a nagy kriptojátékosokat, ami elriasztja a játékindítókat a piacra lépési kísérletektől. Néhány év távlatában a kriptovaluták helyzete ill NFTs-nek (amelyek a blokklánc-játékok gazdaságának fő mozgatórugói) világossá kell válniuk, ami bizonyos országokban elindítja vagy leállítja a web-3 játékok fejlesztését.

Az Ethereum pozíciókat veszít

Első pillantásra az Ethereum még mindig domináns pozícióban van a játék blokkláncai között, mert annak okos szerződés lehetővé teszi eredeti játékmechanizmusok létrehozását, játékon belüli eszközök tárolását a blokkláncon, és decentralizált piacterek fejlesztését ezen eszközök cseréjére. A Merge (áttérés a Proof-of-take konszenzusra) azonban nem oldotta meg az Ether tetemes díjait, és az újonnan megjelenő blokkláncok agilis intelligens szerződésekkel és minimális tranzakciós jutalékokkal egyre jövedelmezőbb alternatívává válnak.

2022-ben a Wax a legnépszerűbb játékblokkláncok közé tartozott, több mint 350,000 XNUMX egyedi aktív pénztárcával. Találd ki, még mindig benne van legjobb játék blokkláncok 2023-ban. A Wax mellett a többi vezető játék blokklánc az UAW-k számát tekintve 2022-ben a következők voltak: Hive, BNB lánc, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow és IMX. 

Egyébként itt a bizonyíték, hogy a WAX még mindig a top játék blokklánc a felhasználók száma szerint 2023-ban:

Forrás: Dapp Radar

Bár az aktív pénztárcák száma nem mindig tükrözi a játékosok valós számát (mert egyes játékok elérhetőek csatlakoztatás nélkül is kriptopénztárca), jellegzetes vezetőket láthatunk: az Alien Worlds, a Farmers World, a Splinterlands és a SuperWalk – egyiküknek sem ad otthont az Ethereum. 

A P2E koncepció megtévesztőnek bizonyult

Az olyan játékok elsöprő sikere, mint az Axie Infinity és a STEPN, valamint pénzügyi baklövéseik megmutatták, hogy Játék-nyereség játékgazdasági modell hosszú távon nem életképes. A gyors hozamra vágyó játékosok egyszerűen eladták kriptokészleteiket további újrabefektetés nélkül, ami az érmeár összeomlásához vezetett, az alkotók és az újoncok pedig pénz nélkül maradtak. 

A következő dolog, amitől a játékosokat el kell távolítani P2E játékok kezdeti befektetések szükségessége (leggyakrabban NFT vásárlások). Népszerűségük csúcsán az Axie és a STEPN megkövetelte az újoncoktól, hogy néhány száz dollárt költsenek a játékba való belépéshez – ez még egy átlagos kriptohasználó számára is megfizethetetlen luxus. 

Ez az oka annak, hogy a közösség az olyan ingyenesen játszható blokklánc-játékokra helyezi a hangsúlyt, mint a Bluelight.inc.

A számok hangosabban mondják

2022-ben a blokklánc-játékipar értékes volt 4.6 milliárd dollár. 2023 első negyedévében észrevehető pozitív tendencia volt a blokklánc-játékiparban, mivel 45.60%-os bullish növekedést ért el. Ez azt jelenti, hogy annak ellenére, hogy hosszan tartó kriptotél, a blokklánc játékok tovább fejlődnek, és vonzzák a felhasználókat és a befektetéseket. 

Szerint a MarketsAndMarkets tanulmánya, a blokklánc játékipar kapitalizációja 65-re várhatóan meghaladja a 2027 milliárd dollárt, míg Polaris Piackutatás azt sugallja, hogy a piac mérete 1,020.02-re eléri az 2032 milliárd dollárt.

Ezek a számok nem tűnnek őrültnek, ha figyelembe vesszük a potenciális befektetéseket, amelyek a várva várt AAA blokklánc-játékok megjelenésével, a P2E paradigmáról az életképesebb gazdaságok felé való elmozdulással, és természetesen a következővel bikafuttatás a kriptopiacon

A decentralizált gazdaság és az eszközök tulajdonlása kulcsfontosságú hajtóerő a blokklánc növekedéséhez szerencsejáték-ipar. Mégis, az első hullám P2E játékok inkább kísérletnek bizonyult, mint végső sikernek. A 2023-2025-ben piacra kerülő új generációs blokklánc játékok várhatóan sokkal örömtelibb felhasználói élményt fognak nyújtani életképes tokenomika mellett. A megnyerő játékmenet és a méltányos jutalmak közötti egyensúly elengedhetetlen lesz azoknál a játékoknál, amelyek hosszú távon szeretnék megtartani és növelni közönségüket. 

A fejlesztők előtt álló fő akadályok a technológiai kihívások (amelyekre az újonnan megjelenő blokkláncok, például a WAX és a Polygon) és a jogi szabályozások (amelyek bizonyos országokban illegálissá teszik a blokklánc-játékokat, elvágva a globális kriptoközösség nagy részét) jelentik. Arra számítok, hogy ezek a problémák a következő években megoldódnak, mert a kriptoipar túl nagy ahhoz, hogy figyelmen kívül hagyjuk.

GYIK

A Web-3 játékok a blokklánc technológia integrálásával különböznek a hagyományos videojátékoktól, ami lehetővé teszi a biztonságos tulajdonjogot, az ellenőrizhető szűkösséget és a játékosok által vezérelt gazdaságot. A blokkláncos játékokban a játékon belüli eszközök tokenizáltak NFTs, lehetővé téve a játékosoknak, hogy valóban digitális tárgyakat birtokoljanak és kereskedjenek. Ez a decentralizáció csökkenti a központosított ellenőrzését játékfejlesztők, függetlenséget és kontrollt biztosítva a játékosoknak. Ezenkívül a blokklánc átláthatósága és megváltoztathatatlansága növeli a bizalmat a tételek tulajdonában és a tranzakciókban (beleértve a játékeredményeket is). A blokklánc-játékok azonban skálázhatósági és használhatósági kihívásokkal szembesülhetnek a hagyományos játékokhoz képest, ami kihat a mainstream alkalmazásukra és a játékélményükre.

Ez egy beépített blokklánc gazdaságos játék, ami azt jelenti, hogy van egy vagy több natív jelzők amelyek eszközök vásárlására és eladására, valamint a játékosok jutalmazására szolgálnak. A Play-to-Earn játékok célja a játékosok kifizetése az elvégzett feladatokért és bizonyos tevékenységekért. Feltételezhető, hogy ezek a tokenek a játékon (vagy annak hivatalos piacán) belüli vásárlásra használhatók, visszavonhatók vagy becserélhetők más kriptovalutákra. 

Általában sok játékon belüli eszköz (karakterek, fegyverek, hordható eszközök, bútorok stb.) átalakítható NFTs. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy többet keressenek, mert magasabb szintű karaktereket vagy ritka és egyedi tárgyakat adhatnak el meglehetősen magas áron. NFTs lehetővé teszi az egyedi tárgyak kihasználását, és a tulajdonjog igazolásaként szolgál. Így a játékosok biztosak lehetnek abban, hogy virtuális javaikat nem lopják el vagy hamisítják. 

Ugyanazok az országok, amelyek tiltják a Bitcoint és a kriptovalutákat. Ezen a listán szerepel Kína, Katar, Egyiptom, Nigéria, Bolívia, Banglades, Irán és Dél-Korea. Mivel az USA folyamatosan szigorú intézkedéseket vezet be az átláthatóság és az elszámoltathatóság érdekében minden digitális eszközt működtető projekt esetében, a játékfejlesztők ebben az országban sem szolgálják ki a közönséget. Ha szerencsejátékról van szó, a nyerőgépek és a kártyajátékok, például a póker tilos azokban az országokban, ahol tiltják online kaszinók

Az Ethereum régóta a legjobb választás bármilyen dApp létrehozásához, beleértve a blokklánc-játékokat is, mivel rugalmas, biztonságos és más alkalmazásokkal is együttműködhet. Azonban számos más blokklánc létezik, amelyeket gyakrabban használnak web-3 játékok tárolására. A WAX és a Polygon a legnépszerűbbek közé tartoznak, mert elegendő méretezhetőséget és mérsékelt díjakat biztosítanak.

További kapcsolódó témákról olvashat:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Alexander Skorik a Bluelight.inc tapasztalt CMO-ja, és elismert munkatársa MPost. A több mint 12 éves stratégiai marketingszakértelemmel a termék- és ügynökségi területeken Alexander jártassága ragyogó. Hatékony munkája magában foglalja a termékek vezetését a kezdetektől az iparági ismertségig egy játékfejlesztő cégnél eltöltött 2 éves hivatali ideje alatt. Erős készségkészlettel rendelkezik, kiválóan teljesít a termékmenedzsmentben, a stratégiai marketingben, a közönségszegmentálásban, az integrált kommunikációban, a piackutatásban és a KPI-vezérelt hatékonyságértékelésben. Széleskörű tapasztalata kiterjed a digitális teljesítményre, az influencer együttműködésekre, a közösségi médiára, a televíziózásra, az otthonon kívüli reklámozásra és még sok mindenre.

További cikkek
Skorik Sándor
Skorik Sándor

Alexander Skorik a Bluelight.inc tapasztalt CMO-ja, és elismert munkatársa MPost. A több mint 12 éves stratégiai marketingszakértelemmel a termék- és ügynökségi területeken Alexander jártassága ragyogó. Hatékony munkája magában foglalja a termékek vezetését a kezdetektől az iparági ismertségig egy játékfejlesztő cégnél eltöltött 2 éves hivatali ideje alatt. Erős készségkészlettel rendelkezik, kiválóan teljesít a termékmenedzsmentben, a stratégiai marketingben, a közönségszegmentálásban, az integrált kommunikációban, a piackutatásban és a KPI-vezérelt hatékonyságértékelésben. Széleskörű tapasztalata kiterjed a digitális teljesítményre, az influencer együttműködésekre, a közösségi médiára, a televíziózásra, az otthonon kívüli reklámozásra és még sok mindenre.

A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé

A 13F bejelentéseken keresztül közzétett információk jelentős intézményi befektetőket tárnak fel a Bitcoin ETF-ek iránt, ami alátámasztja a ...

Tudjon meg többet

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
Az Espresso Systems együttműködik a Polygon Labs-szal az AggLayer fejlesztésében a Rollup interoperabilitás javítása érdekében
üzleti Tudósítást Technológia
Az Espresso Systems együttműködik a Polygon Labs-szal az AggLayer fejlesztésében a Rollup interoperabilitás javítása érdekében
May 9, 2024
A ZKP-alapú infrastruktúra protokoll A ZKBase bemutatja az ütemtervet, a Testnet májusban történő elindítását tervezi
Tudósítást Technológia
A ZKP-alapú infrastruktúra protokoll A ZKBase bemutatja az ütemtervet, a Testnet májusban történő elindítását tervezi
May 9, 2024
BLOCKCHANCE és CONF3RENCE Egyesüljön Németország legnagyobbjain Web3 Konferencia Dortmundban
üzleti piacok szoftver Történetek és vélemények Technológia
BLOCKCHANCE és CONF3RENCE Egyesüljön Németország legnagyobbjain Web3 Konferencia Dortmundban
May 9, 2024
A NuLink elindul a Bybiten Web3 IDO platform. Az előfizetési szakasz május 13-ig meghosszabbodik
piacok Tudósítást Technológia
A NuLink elindul a Bybiten Web3 IDO platform. Az előfizetési szakasz május 13-ig meghosszabbodik
May 9, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.