分析 マーケット
2023 年 8 月 18 日

2023 年のブロックチェーン ゲーム市場の概要: トレンド、リーダー、予測

簡単に言えば

ブロックチェーン技術は従来のゲームとうまく融合し、Play-to-Earn (P2E) や Web-3 ゲームにつながりました。

ゲーム内資産の所有権が原動力となり、プレイヤーは制限や仲介者なしで仮想所有物を管理できるようになります。

分散型ゲームとアセットは従来のゲームよりも安全であり、信頼とエンゲージメントを促進します。

モバイル ゲームは勢いを増しており、League of Kingdoms、Skyweaver、Splinterlands、Realm、Meta Ape、Crazy Defense Heroes、Dragonary などの iOS および Android ブロックチェーン ゲームが人気を集めています。

コレクター向けゲームも、ゲーム内資産の所有権とミレニアル世代の可処分所得の増加により、大幅な成長が見込まれています。

しかし、規制の不確実性と管理に関するコンセンサスの欠如 NFTと仮想資産はゲーム業界の課題です。

ブロックチェーン技術が私たちの生活のさまざまな領域に浸透しているため、ブロックチェーン技術が従来のゲームとうまく融合し、ユーザーにユニークな機会を提供する Play-to-Earn (P2E) ゲームや Web-3 ゲームが誕生したのも不思議ではありません。 近い将来、そして遠い将来、この新たに出現したニッチ市場に何が期待できるでしょうか? この記事では、アレクサンダー・スコリク、 株式会社ブルーライト CMO は、現在および長期的な視点で業界を形成しているブロックチェーン ゲームのトレンドと著名人に光を当てます。

ゲーム内アセットの所有権が依然として原動力となっている

従来のゲームとブロックチェーン ゲームの間に重要な違いがあるとすれば、それは資産の所有権です。 分散化と分散化により、プレイヤーはゲーム内アーティファクト (キャラクター、武器、スキン、土地など) を完全に所有および管理できます。 NFT テクノロジー。 したがって、従来の集中型ゲームとは異なり、ユーザーは自由に移動、取引、さらには 彼らの仮想を販売します 制限や仲介者のいない所有物。 

分散型ゲームとアセットは非常に安全なブロックチェーン ネットワーク上で保持されるため、従来のゲームよりも安全です。 これは詐欺や盗難の防止に役立ちます。すべてのトランザクションはパブリック ブロックチェーン ネットワーク上に文書化されます。 ユーザーは自分の資産がどこにあり、どのように使われているかを正確に確認できるため、信頼とゲームへのエンゲージメントも促進されます。 結果として、これらの動機付けの理由により、ゲームにおけるブロックチェーン技術の採用と Web-3 ゲームの需要の高まりが促進されています。

モバイルゲームが注目を集める

モバイル ゲームの視聴者は世界最大です (3.9億 ユーザー)、ゲーム業界におけるブロックチェーンの拡大は、スマートフォンの技術開発によっても促進されています。 外出先でも素早く簡単なモバイル ゲームを好む人が増えており、複数のデバイスと互換性のあるモバイル専用またはマルチプラットフォームのブロックチェーン ゲームを作成する必要性が生じています。 そのため、私たちは iOS および Android のブロックチェーン ゲームの台頭を目撃しています。ほんの数例を挙げると、League of Kingdoms、Skyweaver、Splinterlands、Realm、Meta Ape、Crazy Defense Heroes、Dragonary などです。 

コレクター向けゲームも人気のジャンルの XNUMX つ

ゲーム内資産の所有権がプレイヤーにとってますます重要になっているため、収集可能なゲーム カテゴリが大幅な成長を遂げると予測できます。 珍しいデジタル商品やユニークなデジタル商品の所有と収集に興味のあるゲーマーにとって、これは魅力的な価値提案を提供します。 さらに、収集可能なゲームは、デジタル商品の独自性と希少性を強調して、プレイヤーのエンゲージメントを高め、時間とお金を投資する動機を与えます。 これは、ランダムな賞品、期間限定でのみ入手可能な商品、特定のマイルストーンや目標を達成した場合の報酬など、さまざまなゲームプレイ要素を通じて達成されます。

興味深いのは、収集品です ゲーム市場 ミレニアル世代の可処分所得の増加が原動力となっています。 ミレニアル世代は、昔をゲームで過ごしていたため、これらのゲームが大好きです。 ユニークな商品を求める彼らの願いから、 NFTやゲーム内のアーティファクトはますます魅力的に見えます。 それからのXNUMX年間で、 それは予想されています ミレニアル世代の購入の急増と、ミレニアル世代の数がベビーブーマー世代を上回っているという事実により、収集可能なカードゲームの市場は成長し続けるだろうと考えられています。

規制当局はクリエイターとプレイヤーの両方を妨げます

ブロックチェーン技術の導入に対する主な障害の XNUMX つは、 ゲーム部門 それは規制上の確実性の欠如です。 クリエイターもプレイヤーも、将来の法律や現在の規制がブロックチェーンベースのゲームにどのように適用されるのかを認識していないため、法的および規制環境は非常に予測不可能であり、管理するのが困難です。

さらに、その方法についてはまだコンセンサスが得られていません。 NFTおよび仮想資産は管理される必要があります。 ブロックチェーンベースのゲームの多くは、取引媒体として暗号通貨やその他のデジタル資産を採用しています。 ブロックチェーン技術が発展し成熟し続けるにつれて、規制はおそらくこれらの課題に対処することになるでしょう。 

これまでのところ、違法な禁止措置が取られている 暗号通貨 大多数の国では禁止されており、中国、チュニジア、カタール、その他いくつかの国では全面的かつ公式に禁止されています。 一方、米国はデジタル資産を運用するプロジェクトに完全な透明性を要求しています。 SECが大手仮想通貨プレーヤーを脅迫、ゲームスタートアップが市場に参入しようとする試みを思いとどまらせます。 数年後の仮想通貨の状況と NFT(ブロックチェーン ゲームの経済の背後にある主要な原動力である) が明確になるはずで、それによって特定の国で Web-3 ゲームの開発が開始されるか中止されることになります。

イーサリアムはポジションを失いつつある

一見したところ、イーサリアムは依然としてゲームブロックチェーンの中で支配的な地位にあります。 スマート契約 オリジナルのゲームメカニズムの作成、ブロックチェーン上でのゲーム内資産の保存、およびこれらの資産を交換するための分散型マーケットプレイスの開発が可能になります。 しかし、マージ(プルーフオブステークコンセンサスへの移行)によってもイーサの高額な手数料の問題は解決されておらず、機敏なスマートコントラクトと最小限の取引手数料を備えた新たに登場したブロックチェーンが、より有利な代替手段となりつつある。

2022 年、Wax は 350,000 を超えるユニークなアクティブ ウォレットを備えた最も人気のあるゲーム ブロックチェーンの XNUMX つでした。 どうだろう – それはまだある トップゲーム Wax の他に、2023 年の UAW 数で主要なゲーム ブロックチェーンは次のとおりです。Hive、 BNBチェーン、Polygon、Ronin、EOS、Dep、Flow、および IMX。 

ちなみに、これがWAXがまだ有効である証拠です。 トップのゲームブロックチェーン 2023 年のユーザー数別:

情報源: Dappレーダー

ただし、アクティブなウォレットの数は実際のプレイヤーの数を必ずしも反映しているわけではありません (一部のゲームは接続せずにアクセスできるため) 暗号通貨ウォレット)Alien Worlds、Farmers World、Splinterlands、SuperWalk といった特徴的なリーダーが確認できますが、それらはどれもイーサリアムでホストされていません。 

P2Eの概念は幻想であることが判明

Axie Infinity や STEPN などのゲームの圧倒的な成功とその経済的大失敗は、 再生ツー獲得 ゲーム経済モデルは長期的には実行不可能です。 迅速な収益を求めるプレーヤーは、それ以上の再投資を行わずに単に保有暗号資産を売却したため、コイン価格の暴落につながり、クリエイターや新規参入者は資金を失いました。 

プレイヤーが次に避けられるのは P2Eゲーム 初期投資を行う必要性です(ほとんどの場合、 NFT 購入品)。 人気のピーク時、Axie と STEPN は、初心者がゲームに参加するために数百ドルを費やすことを要求しました。これは、平均的な仮想通貨ユーザーにとってさえ法外な贅沢でした。 

これが、コミュニティが Bluelight.inc のような無料でプレイできるブロックチェーン ゲームに焦点を移している理由です。

数字が雄弁に語る

2022 年、ブロックチェーン ゲーム業界は価値のあるものになっていた 4.6億ドル。 2023 年の第 45.60 四半期には、ブロックチェーン ゲーム業界に顕著な前向きな傾向が見られ、XNUMX% という強気の成長を遂げました。 つまり、長期間続いたにもかかわらず、 クリプト・ウィンター、ブロックチェーン ゲームは進化を続け、ユーザーと投資を魅了し続けています。 

による MarketsAndMarketsによる調査、ブロックチェーンゲーム業界の資本金は65年までに2027億ドルを超えると予想されていますが、 ポラリス市場調査 市場規模は 1,020.02 年までに 2032 兆 XNUMX 億 XNUMX 万ドルに達すると予想されています。

非常に期待されている AAA ブロックチェーン ゲームのリリース、P2E パラダイムからより実行可能な経済への移行、そしてもちろん次の経済への移行に伴う潜在的な投資を考慮すると、これらの数字は狂気の沙汰とは思えません。 暗号通貨市場の強気相場

分散型経済と資産所有権がブロックチェーン成長の主な推進力 ゲーム業界。 それでも、第一波は、 P2Eゲーム それは最終的な成功というよりむしろ実験であったことが判明しました。 2023 年から 2025 年に市場に登場する新世代のブロックチェーン ゲームは、実行可能なトークンノミクスと組み合わせて、より楽しいユーザー エクスペリエンスを提供すると予想されています。 長期的に視聴者を維持し、増加させたいゲームにとって、魅力的なゲームプレイと公正な報酬とのバランスは不可欠です。 

開発者が直面する主な障害は、技術的課題 (WAX や Polygon などの新興ブロックチェーンによって対処されています) と法的規制 (特定の国ではブロックチェーン ゲームが違法となり、世界の暗号通貨コミュニティの大部分が遮断されます) です。 仮想通貨業界は無視できないほど大きくなりつつあるため、これらの問題は今後数年以内に解決されると期待しています。

よくあるご質問

Web-3 ゲームは、ブロックチェーン テクノロジーの統合により従来のビデオ ゲームとは異なり、安全な所有権、検証可能な希少性、プレーヤー主導の経済を可能にします。 ブロックチェーン ゲームでは、ゲーム内アセットは次のようにトークン化されます。 NFTs により、プレイヤーはデジタル アイテムを実際に所有し、取引できるようになります。 この分散化により、集中管理の制御が低下します。 ゲーム開発者、プレーヤーに独立性とコントロールを与えます。 さらに、ブロックチェーンの透明性と不変性により、アイテムの所有権とトランザクション (ゲーム結果を含む) に対する信頼が強化されます。 ただし、ブロックチェーン ゲームは従来のゲームと比較してスケーラビリティとユーザビリティの課題に直面する可能性があり、それが主流の採用とゲームプレイ エクスペリエンスに影響を与えます。

これは、ブロックチェーン経済が組み込まれたゲームです。つまり、XNUMX つまたは複数のブロックチェーン経済が組み込まれています。 ネイティブトークン アセットを売買し、プレイヤーに報酬を与えるのに役立ちます。 Play-to-Ear ゲームは、完了したタスクや特定のアクティビティに対してプレイヤーに支払いを行うことを目的としています。 これらのトークンは、ゲーム内 (またはその公式マーケットプレイス) で購入したり、引き出したり、他の暗号通貨と交換したりするために使用できると考えられています。 

原則として、多くのゲーム内アセット (キャラクター、武器、ウェアラブル、家具など) を NFTs. プレイヤーは、レベルアップされたキャラクターや希少でユニークなアイテムを非常に高いレートで販売できるため、より多くの獲得を可能にします。 NFTユニークなアイテムを活用することができ、所有権の証明として機能します。 したがって、プレーヤーは、自分の仮想所有物が盗まれたり偽造されたりすることがないと安心できます。 

これらはビットコインと暗号通貨を禁止している国と同じです。 このリストには、中国、カタール、エジプト、ナイジェリア、ボリビア、バングラデシュ、イランが含まれます。 韓国。 米国はデジタル資産を運用するすべてのプロジェクトの透明性と説明責任に向けた厳格な措置を講じ続けているため、この国のゲーム開発者も視聴者にサービスを提供していません。 ギャンブルに関しては、スロットやポーカーなどのカードゲームは禁止国では禁止されています。 オンラインカジノ

イーサリアムは、柔軟性があり、安全で、他のアプリと連携できるため、ブロックチェーン ゲームを含むあらゆる種類の dApp を構築するのに長い間最適な選択肢でした。 ただし、Web 3 ゲームのホスティングに一般的に使用されているブロックチェーンは他にも多数あります。 WAX と Polygon は、十分なスケーラビリティと適度な料金を提供するため、最も人気があります。

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著者について

Alexander Skorik は、Bluelight.inc のベテラン CMO であり、尊敬される貢献者です。 MPost。 12 年以上にわたる製品および代理店の分野にわたる戦略的マーケティングの専門知識を持つ、Alexander の熟練度は輝かしいものです。 彼の影響力のある貢献には、ゲーム開発会社での 2 年間の在職期間中に、製品の立ち上げから業界での名声に至るまでの指導が含まれます。 堅牢なスキルセットを持ち、製品管理、戦略的マーケティング、視聴者のセグメンテーション、統合コミュニケーション、市場調査、KPI に基づく有効性評価に優れています。 彼の幅広い経験は、デジタル パフォーマンス、インフルエンサーとのコラボレーション、ソーシャル メディア、テレビ、屋外広告などをカバーしています。

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Alexander Skorik は、Bluelight.inc のベテラン CMO であり、尊敬される貢献者です。 MPost。 12 年以上にわたる製品および代理店の分野にわたる戦略的マーケティングの専門知識を持つ、Alexander の熟練度は輝かしいものです。 彼の影響力のある貢献には、ゲーム開発会社での 2 年間の在職期間中に、製品の立ち上げから業界での名声に至るまでの指導が含まれます。 堅牢なスキルセットを持ち、製品管理、戦略的マーケティング、視聴者のセグメンテーション、統合コミュニケーション、市場調査、KPI に基づく有効性評価に優れています。 彼の幅広い経験は、デジタル パフォーマンス、インフルエンサーとのコラボレーション、ソーシャル メディア、テレビ、屋外広告などをカバーしています。

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