analyysi markkinat
Elokuu 18, 2023

Blockchain-pelimarkkinoiden yleiskatsaus 2023: Trendit, johtajat, ennusteet

Lyhyesti

Blockchain-tekniikka on onnistuneesti sulautunut perinteiseen pelaamiseen, mikä on johtanut play-to-earn (P2E)- ja web-3-peleihin.

Pelin sisäinen omaisuuden omistus on liikkeellepaneva voima, jonka avulla pelaajat voivat hallita virtuaalista omaisuuttaan ilman rajoituksia tai välittäjiä.

Hajautetut pelit ja omaisuus ovat turvallisempia kuin perinteiset pelit, mikä lisää luottamusta ja sitoutumista.

Mobiilipelaaminen on saamassa vetoa iOS- ja Android-lohkoketjupelien, kuten League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes ja Dragonary, kasvaessa suosiotaan.

Myös keräilypelien odotetaan kasvavan merkittävästi pelin sisäisen omaisuuden omistuksen ja milleniaalien kasvavan käytettävissä olevan tulon ansiosta.

Kuitenkin sääntelyn epävarmuus ja yksimielisyyden puute hallinnasta NFTs ja virtuaalivarat ovat haasteita pelialalle.

Lohkoketjuteknologian tunkeutuessa elämämme eri ulottuvuuksiin, ei ole yllätys, se sulautui onnistuneesti perinteiseen pelaamiseen, synnyttäen play-to-earn (P2E) ja web-3-pelejä, jotka tarjoavat käyttäjille ainutlaatuisia mahdollisuuksia. Mitä odottaa tältä vasta syntyneeltä markkinaraolta lähi- ja kaukaisessa tulevaisuudessa? Tässä artikkelissa Alexander Skorik, Bluelight.inc CMO valaisee lohkoketjupelitrendejä ja äänekkäitä nimiä, jotka muokkaavat alaa juuri nyt ja pitkällä aikavälillä.

Pelin sisäinen omistus on edelleen liikkeellepaneva voima

Jos perinteisten ja lohkoketjupelien välillä on yksi keskeinen ero, se on omaisuuden omistus. Pelaajat voivat täysin omistaa ja hallita pelin sisäisiä esineitä (hahmoja, aseita, skinejä, maata jne.) hajautuksen ja NFT teknologioita. Siten, toisin kuin perinteisissä keskitetyissä peleissä, käyttäjät voivat vapaasti liikkua, käydä kauppaa ja jopa myydä virtuaalisiaan omaisuutta ilman rajoituksia tai välittäjiä. 

Koska niitä pidetään erittäin turvallisissa lohkoketjuverkoissa, hajautetut pelit ja omaisuus ovat turvallisempia kuin perinteiset pelit. Tämä auttaa välttämään petoksia ja varkauksia – kaikki tapahtumat dokumentoidaan julkisessa lohkoketjuverkostossa. Käyttäjät näkevät tarkalleen, missä heidän omaisuutensa on ja miten niitä käytetään, mikä lisää myös luottamusta ja peliin sitoutumista. Tämän seurauksena nämä motivoivat syyt ruokkivat blockchain-teknologian käyttöönottoa pelaamisessa sekä web-3-pelien kasvavaa kysyntää.

Mobiilipelaaminen on saamassa vetoa

Mobiilipelien yleisö on maailman suurin (3.9 miljardia käyttäjät), lohkoketjun laajentumista peliteollisuudessa on vauhdittanut myös älypuhelimien teknologinen kehitys. Yhä useammat suosivat nopeita ja helppoja mobiilipelejä liikkeellä ollessaan, mikä edellyttää, että on tehtävä vain mobiili- tai usean alustan lohkoketjupelejä, jotka olisivat yhteensopivia useiden laitteiden kanssa. Tästä syystä näemme iOS- ja Android-lohkoketjupelien nousun: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes ja Dragonary, vain muutamia mainitakseni. 

Keräilypelit ovat suosikkigenrejä

Koska pelin sisäisen omaisuuden omistajuudesta on tulossa yhä tärkeämpää pelaajille, voimme ennustaa, että keräilypelien kategoria kasvaa huomattavasti. Harvinaisten tai ainutlaatuisten digitaalisten tuotteiden omistamisesta ja keräämisestä kiinnostuneille pelaajille tämä tarjoaa houkuttelevan arvoehdotuksen. Lisäksi keräilypelit korostavat digitaalisten tuotteiden ainutlaatuisuutta ja niukkuutta lisätäkseen pelaajien sitoutumista ja motivoidakseen heitä sijoittamaan aikaansa ja rahansa. Tämä saavutetaan useiden pelielementtien avulla, mukaan lukien satunnaiset palkinnot, tuotteet, jotka ovat saatavilla vain rajoitetun ajan, ja palkinnot tiettyjen virstanpylväiden tai tavoitteiden saavuttamisesta.

Mielenkiintoista huomata, keräilykohde pelimarkkinoilla sen taustalla on milleniaalien käytettävissä olevien tulojen kasvu. Millenniaalit rakastavat näitä pelejä, koska he viettivät entiset vuodet pelaamalla niitä. Koska he haluavat ainutlaatuisia tuotteita, NFTs ja pelin sisäiset esineet näyttävät yhä houkuttelevammilta. Seuraavien kuuden vuoden aikana se on odotettavissa että kerättävien korttipelien markkinat jatkavat kasvuaan johtuen vuosituhannen ostosten kasvusta ja siitä, että millenniaaleja on enemmän kuin suuret ikäluokat.

Sääntelyviranomaiset lannistavat sekä sisällöntuottajia että pelaajia

Yksi suurimmista esteistä lohkoketjuteknologian käyttöönotolle peliala on sääntelyvarmuuden puute. Koska sekä tekijät että pelaajat eivät ole tietoisia tulevasta lainsäädännöstä tai siitä, miten nykyiset säännökset saattavat koskea lohkoketjupohjaisia ​​pelejä, oikeudellinen ja sääntely-ympäristö on liian arvaamaton ja haastava hallittavaksi.

Lisäksi ei ole vielä yksimielisyyttä siitä, miten NFTs ja virtuaalinen omaisuus tulisi hallita. Monet blockchain-pohjaiset pelit käyttävät kryptovaluuttoja tai muuta digitaalista omaisuutta kaupan välineenä. Säännökset todennäköisesti käsittelevät näitä haasteita lohkoketjuteknologian kehittyessä ja kypsyessä. 

Toistaiseksi on laiton kielto cryptocurrencies useimmissa maissa, Kiina, Tunisia, Qatar ja muutamat muut kieltävät sen kokonaan ja virallisesti. USA puolestaan ​​vaatii täyttä läpinäkyvyyttä digitaalisia resursseja käyttäviltä projekteilta: SEC uhkaa suuria kryptopelaajia, mikä estää pelien käynnistysyrityksiä yrittämästä päästä markkinoille. Muutaman vuoden perspektiivissä kryptovaluuttojen tila ja NFTs:n (jotka ovat lohkoketjupelien talouksien suurin liikkeellepaneva voima) pitäisi tulla selväksi, mikä joko käynnistää tai lopettaa web-3-pelien kehittämisen tietyissä maissa.

Ethereum menettää paikkoja

Ensi silmäyksellä Ethereum on edelleen hallitsevassa asemassa pelien lohkoketjujen joukossa, koska sen älykäs sopimus mahdollistaa alkuperäisten pelimekanismien luomisen, pelin sisäisten resurssien tallentamisen lohkoketjuun ja hajautettujen markkinapaikkojen kehittämisen näiden varojen vaihtamiseksi. Merge (siirtyminen panoksen todisteiden konsensukseen) on kuitenkin ratkaissut ongelman Etherin valtavista maksuista, ja äskettäin syntyvistä lohkoketjuista, joissa on ketterät älykkäät sopimukset ja minimaaliset transaktiopalkkiot, on tulossa tuottoisampi vaihtoehto.

Vuonna 2022 Wax oli yksi suosituimmista pelilohkoketjuista yli 350,000 XNUMX ainutlaatuisella aktiivisella lompakolla. Arvaa mitä – se on edelleen joukossa huippupeli lohkoketjut vuonna 2023. Waxin lisäksi muita johtavia pelilohkoketjuja UAW-määrällä vuonna 2022 olivat: Hive, BNB ketju, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow ja IMX. 

Muuten, tässä on todiste siitä, että WAX on edelleen a huippupelien lohkoketju käyttäjien lukumäärän mukaan vuonna 2023:

Lähde: Dapp tutka

Vaikka aktiivisten lompakoiden määrä ei aina vastaa pelaajien todellista määrää (koska joihinkin peleihin pääsee ilman liittämistä kryptolompakko), voimme nähdä erottuvia johtajia: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands ja SuperWalk – yksikään niistä ei ole Ethereumissa. 

P2E-konsepti osoittautui harhaanjohtavaksi

Sellaisten pelien, kuten Axie Infinity ja STEPN, ylivoimainen menestys ja niiden taloudellinen virhe ovat osoittaneet, että Play-to-Ansaitse pelitalouden malli ei ole elinkelpoinen pitkällä aikavälillä. Nopeaa tuottoa etsivät pelaajat myivät vain kryptoomistuksensa ilman lisäsijoituksia, mikä johti kolikoiden hintojen romahtamiseen ja jätti luojat ja uudet tulokkaat ilman varoja. 

Seuraava asia, joka estää pelaajia P2E pelejä onko tarvetta tehdä alkuinvestointeja (useimmiten, NFT ostot). Suosionsa huipulla Axie ja STEPN vaativat uusilta tulokkailta muutaman sadan dollarin päästäkseen peliin – kohtuutonta ylellisyyttä jopa keskimääräiselle kryptonkäyttäjälle. 

Tästä syystä yhteisö siirtää painopisteensä ilmaispeleihin, kuten Bluelight.inc.

Numerot sanovat sen kovemmin

Vuonna 2022 blockchain-peliteollisuus oli arvokas 4.6 miljardia dollaria. Vuoden 2023 ensimmäisellä neljänneksellä lohkoketjupelialalla oli havaittavissa positiivinen trendi, sillä se koki nousevan 45.60 prosentin kasvun. Se tarkoittaa, että huolimatta pitkäkestoisesta salattu talvi, blockchain-pelit kehittyvät edelleen ja houkuttelevat käyttäjiä ja investointeja. 

Mukaan MarketsAndMarketsin tutkimus, blockchain-pelialan pääoman odotetaan ylittävän 65 miljardia dollaria vuoteen 2027 mennessä. Polaris -markkinatutkimus ehdottaa, että markkinoiden koko saavuttaa 1,020.02 2032 miljardia dollaria vuoteen XNUMX mennessä.

Nämä luvut eivät vaikuta hulluilta, kun tarkastellaan mahdollisia investointeja, jotka voivat virrata odotettujen AAA-lohkoketjupelien julkaisemisen, siirtymisen P2E-paradigmasta elinkelpoisempaan talouteen ja tietysti seuraavaan. härkäjuoksu kryptomarkkinoilla

Hajautettu talous ja omaisuuden omistus ovat lohkoketjun kasvun avaintekijöitä peliteollisuus. Silti ensimmäinen aalto P2E pelejä osoittautui pikemminkin kokeiluksi kuin lopulliseksi menestykseksi. Uuden sukupolven lohkoketjupelien, jotka tulevat markkinoille vuosina 2023-2025, odotetaan tarjoavan paljon iloisempaa käyttökokemusta yhdistettynä toimivaan tokenomiikkaan. Tasapaino houkuttelevan pelin ja oikeudenmukaisten palkintojen välillä on välttämätöntä peleille, jotka haluavat säilyttää ja kasvattaa yleisöään pitkällä aikavälillä. 

Suurimmat kehittäjien kohtaamat esteet ovat teknologiset haasteet (jotka kohtaavat uudet lohkoketjut, kuten WAX ja Polygon) ja lailliset määräykset (joka tekee lohkoketjupeleistä laittomia tietyissä maissa ja katkaisee suuren osan maailmanlaajuisesta kryptoyhteisöstä). Odotan, että nämä ongelmat ratkaistaan ​​seuraavien vuosien aikana, koska kryptoteollisuus on tulossa liian suureksi sivuutettaviksi.

UKK

Web-3-pelit eroavat perinteisistä videopeleistä lohkoketjuteknologian integroinnilla, mikä mahdollistaa turvallisen omistajuuden, todennettavissa olevan niukkuuden ja pelaajalähtöisen talouden. Lohkoketjupeleissä pelin sisäiset resurssit tunnustetaan nimellä NFTs, jolloin pelaajat voivat todella omistaa ja käydä kauppaa digitaalisia esineitä. Tämä hajauttaminen vähentää keskitetyn hallintaa pelien kehittäjät, joka antaa pelaajille itsenäisyyden ja kontrollin. Lisäksi lohkoketjun läpinäkyvyys ja muuttumattomuus lisäävät luottamusta esineiden omistukseen ja tapahtumiin (mukaan lukien pelin tulokset). Lohkoketjupelit voivat kuitenkin kohdata skaalautuvuus- ja käytettävyyshaasteita perinteisiin peleihin verrattuna, mikä vaikuttaa niiden yleiseen käyttöönottoon ja pelikokemukseen.

Tämä on peli, jossa on sisäänrakennettu blockchain-talous, eli siinä on yksi tai useampi natiivimerkit joiden tarkoituksena on ostaa ja myydä omaisuutta ja palkita pelaajia. Play-to-Earn -pelit on tarkoitettu maksamaan pelaajille suoritetuista tehtävistä ja tietyistä toiminnoista. Oletetaan, että näitä tokeneita voidaan käyttää ostosten tekemiseen pelissä (tai sen virallisella markkinapaikalla), nostaa pois tai vaihtaa muihin kryptovaluuttoihin. 

Pääsääntöisesti monet pelin sisäiset omaisuudet (hahmot, aseet, puettavat laitteet, huonekalut jne.) voidaan muuttaa NFTs. Sen avulla pelaajat voivat ansaita enemmän, koska he voivat myydä tasoitettuja hahmoja tai harvinaisia ​​ja ainutlaatuisia esineitä melko korkealla hinnalla. NFTs mahdollistaa ainutlaatuisten esineiden hyödyntämisen ja toimii todisteena omistajuudesta. Näin ollen pelaajat voivat olla varmoja siitä, että heidän virtuaalista omaisuuttaan ei varasteta tai väärennetä. 

Nämä ovat samat maat, jotka kieltävät Bitcoinin ja kryptovaluutat. Tähän luetteloon kuuluvat Kiina, Qatar, Egypti, Nigeria, Bolivia, Bangladesh, Iran ja Etelä-Korea. Koska Yhdysvallat toteuttaa jatkuvasti tiukkoja läpinäkyvyyttä ja vastuullisuutta koskevia toimenpiteitä kaikissa digitaalista omaisuutta käyttävissä projekteissa, pelien kehittäjät eivät myöskään palvele yleisöä tässä maassa. Mitä tulee uhkapeleihin, kolikkopelit ja korttipelit, kuten pokeri, ovat kiellettyjä maissa, joissa se on kielletty nettikasino

Ethereum on pitkään ollut paras valinta minkä tahansa dApp-sovelluksen rakentamiseen, mukaan lukien lohkoketjupelit, koska se on joustava, turvallinen ja toimii muiden sovellusten kanssa. On kuitenkin olemassa monia muita lohkoketjuja, joita käytetään yleisemmin web-3-pelien isännöintiin. WAX ja Polygon ovat suosituimpia, koska ne tarjoavat riittävän skaalautuvuuden ja kohtuulliset maksut.

Lue lisää aiheeseen liittyvistä aiheista:

Vastuun kieltäminen

Mukaisesti Luottamusprojektin ohjeetHuomaa, että tällä sivulla annettuja tietoja ei ole tarkoitettu eikä niitä tule tulkita oikeudellisiksi, verotukselliseksi, sijoitus-, rahoitus- tai minkään muun muodon neuvoiksi. On tärkeää sijoittaa vain sen verran, mitä sinulla on varaa menettää, ja pyytää riippumatonta talousneuvontaa, jos sinulla on epäilyksiä. Lisätietoja saat käyttöehdoista sekä myöntäjän tai mainostajan tarjoamista ohje- ja tukisivuista. MetaversePost on sitoutunut tarkkaan, puolueettomaan raportointiin, mutta markkinaolosuhteet voivat muuttua ilman erillistä ilmoitusta.

Author

Alexander Skorik on Bluelight.inc:n kokenut CMO ja arvostettu avustaja MPost. Alexanderin pätevyys loistaa yli 12 vuoden strategisen markkinoinnin asiantuntemuksella tuote- ja toimistoaloilla. Hänen vaikuttava panoksensa sisältää tuotteiden ohjaamisen alusta alkaen alan näkyvyyteen hänen 2 vuoden toimikautensa aikana pelikehitysyrityksessä. Hänellä on vahvat taidot, ja hän on erinomaista tuotehallinnassa, strategisessa markkinoinnissa, yleisön segmentoinnissa, integroidussa viestinnässä, markkinatutkimuksessa ja KPI-lähtöisessä tehokkuuden arvioinnissa. Hänen laaja-alainen kokemuksensa kattaa digitaalisen esityksen, vaikuttajayhteistyön, sosiaalisen median, television, ulkomainonnan ja muut.

lisää artikkeleita
Aleksanteri Skorik
Aleksanteri Skorik

Alexander Skorik on Bluelight.inc:n kokenut CMO ja arvostettu avustaja MPost. Alexanderin pätevyys loistaa yli 12 vuoden strategisen markkinoinnin asiantuntemuksella tuote- ja toimistoaloilla. Hänen vaikuttava panoksensa sisältää tuotteiden ohjaamisen alusta alkaen alan näkyvyyteen hänen 2 vuoden toimikautensa aikana pelikehitysyrityksessä. Hänellä on vahvat taidot, ja hän on erinomaista tuotehallinnassa, strategisessa markkinoinnissa, yleisön segmentoinnissa, integroidussa viestinnässä, markkinatutkimuksessa ja KPI-lähtöisessä tehokkuuden arvioinnissa. Hänen laaja-alainen kokemuksensa kattaa digitaalisen esityksen, vaikuttajayhteistyön, sosiaalisen median, television, ulkomainonnan ja muut.

Institutionaalinen ruokahalu kasvaa kohti Bitcoin ETF:iä volatiliteetin keskellä

13F-hakemusten kautta tehdyt ilmoitukset paljastavat merkittäviä institutionaalisia sijoittajia, jotka harrastavat Bitcoinin ETF:itä, mikä korostaa kasvavaa hyväksyntää ...

Tiedä enemmän

Tuomiopäivä saapuu: CZ:n kohtalo on tasapainossa, kun Yhdysvaltain tuomioistuin harkitsee DOJ:n vetoomusta

Changpeng Zhao odottaa tänään tuomiota Yhdysvaltain oikeudessa Seattlessa.

Tiedä enemmän
Liity innovatiiviseen teknologiayhteisöömme
Lue lisää
Lue lisää
Donald Trumpin siirtyminen kryptoon: vastustajasta puolestapuhujaksi ja mitä se tarkoittaa Yhdysvaltain kryptovaluuttamarkkinoille
Bisnes markkinat Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
Donald Trumpin siirtyminen kryptoon: vastustajasta puolestapuhujaksi ja mitä se tarkoittaa Yhdysvaltain kryptovaluuttamarkkinoille
Voi 10, 2024
Layer3 lanseeraa L3 Tokenin tänä kesänä ja osoittaa 51 % kokonaistarjonnasta yhteisölle
markkinat Uutisraportti Elektroniikka
Layer3 lanseeraa L3 Tokenin tänä kesänä ja osoittaa 51 % kokonaistarjonnasta yhteisölle
Voi 10, 2024
Edward Snowdenin viimeinen varoitus Bitcoin-kehittäjille: "Tee tietosuojasta protokollatason prioriteetti tai vaaranna sen menettäminen
markkinat Turvallisuus Wiki Tuotteemme Tarinoita ja arvosteluja Elektroniikka
Edward Snowdenin viimeinen varoitus Bitcoin-kehittäjille: "Tee tietosuojasta protokollatason prioriteetti tai vaaranna sen menettäminen
Voi 10, 2024
Optimismikäyttöinen Ethereum Layer 2 Network Mint julkaisee verkkonsa 15. toukokuuta
Uutisraportti Elektroniikka
Optimismikäyttöinen Ethereum Layer 2 Network Mint julkaisee verkkonsa 15. toukokuuta
Voi 10, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. OY.