Analisis pasar
18 Agustus 2023

Tinjauan Pasar Blockchain Gaming 2023: Tren, Pemimpin, Prediksi

Singkatnya

Teknologi Blockchain telah berhasil digabungkan dengan game tradisional, yang mengarah ke game play-to-earn (P2E) dan web-3.

Kepemilikan aset dalam game adalah kekuatan pendorong, yang memungkinkan pemain mengelola kepemilikan virtual mereka tanpa batasan atau perantara.

Game dan aset terdesentralisasi lebih aman daripada game tradisional, mempromosikan kepercayaan dan keterlibatan.

Game seluler mendapatkan daya tarik, dengan game blockchain iOS dan Android seperti League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes, dan Dragonary mendapatkan popularitas.

Collectible game juga diperkirakan akan mengalami pertumbuhan yang signifikan karena kepemilikan aset dalam game dan meningkatnya pendapatan generasi milenial.

Namun, ketidakpastian peraturan dan kurangnya konsensus tentang pemerintahan NFTs dan aset virtual merupakan tantangan dalam industri game.

Dengan teknologi blockchain yang menembus berbagai bidang kehidupan kita, tidak mengherankan jika itu berhasil digabungkan dengan game tradisional, melahirkan game play-to-earn (P2E) dan web-3 yang memberikan peluang unik kepada pengguna. Apa yang diharapkan dari ceruk yang baru muncul ini dalam waktu dekat dan jauh? Dalam artikel ini, Alexander Skorik, cahaya biru.inc CMO, menyoroti tren game blockchain dan nama-nama besar yang membentuk industri saat ini dan dalam perspektif jangka panjang.

Kepemilikan aset dalam game masih menjadi kekuatan pendorong

Jika ada satu perbedaan utama antara game tradisional dan blockchain, itu adalah kepemilikan aset. Pemain dapat sepenuhnya memiliki dan mengelola artefak dalam game mereka (karakter, senjata, kulit, tanah, dll.) berkat desentralisasi dan NFT teknologi. Jadi, tidak seperti game terpusat konvensional, pengguna dapat dengan bebas bergerak, berdagang, dan bahkan menjual virtual mereka harta tanpa batasan atau perantara. 

Karena diadakan di jaringan blockchain yang sangat aman, game dan aset terdesentralisasi lebih aman daripada game tradisional. Ini membantu menghindari penipuan dan pencurian – semua transaksi didokumentasikan di jaringan blockchain publik. Pengguna dapat melihat dengan tepat di mana aset mereka berada dan bagaimana mereka dibelanjakan, yang juga meningkatkan kepercayaan dan keterlibatan game. Akibatnya, alasan yang memotivasi ini memicu adopsi teknologi blockchain dalam game serta meningkatnya permintaan game web-3.

Game seluler mendapatkan daya tarik

Dengan audiens game seluler menjadi yang terbesar di dunia (3.9 bln pengguna), perluasan blockchain di industri game juga didorong oleh perkembangan teknologi di smartphone. Semakin banyak orang lebih memilih game seluler yang cepat dan mudah saat bepergian, yang membutuhkan kebutuhan untuk membuat game blockchain khusus seluler atau multi-platform yang kompatibel dengan beberapa perangkat. Oleh karena itu, kami menyaksikan kebangkitan game blockchain iOS dan Android: League of Kingdoms, Skyweaver, Splinterlands, Realm, Meta Ape, Crazy Defense Heroes, dan Dragonary, hanya untuk menyebutkan beberapa saja. 

Game koleksi adalah salah satu genre favorit

Karena kepemilikan aset dalam game menjadi semakin relevan bagi pemain, kami memperkirakan bahwa kategori game yang dapat dikoleksi akan mengalami pertumbuhan yang signifikan. Bagi para gamer yang tertarik untuk memiliki dan mengoleksi barang-barang digital yang langka atau unik, hal ini menghadirkan proposisi nilai yang menarik. Selain itu, game yang dapat dikoleksi menekankan keunikan dan kelangkaan barang digital untuk meningkatkan keterlibatan pemain dan memotivasi mereka untuk menginvestasikan waktu dan uang mereka. Ini dicapai melalui berbagai elemen gameplay, termasuk penghargaan acak, barang yang hanya tersedia untuk waktu terbatas, dan hadiah untuk mencapai tonggak atau tujuan tertentu.

Menarik untuk dicatat, koleksinya pasar game didorong oleh peningkatan pendapatan siap pakai generasi milenial. Milenial menyukai game-game ini karena mereka menghabiskan tahun-tahun sebelumnya untuk memainkannya. Dengan keinginan mereka untuk produk yang unik, NFTs dan artefak dalam game tampak semakin menarik. Dalam enam tahun berikutnya, itu diantisipasi bahwa pasar untuk permainan kartu yang dapat dikoleksi akan terus tumbuh karena lonjakan pembelian milenial dan fakta bahwa generasi millenial melebihi baby boomer.

Regulator mencegah pencipta dan pemain

Salah satu kendala utama penerapan teknologi blockchain di sektor game adalah kurangnya kepastian regulasi. Karena pencipta dan pemain tidak mengetahui undang-undang di masa depan atau bagaimana peraturan saat ini mungkin berlaku untuk game berbasis blockchain, lingkungan hukum dan peraturan terlalu tidak dapat diprediksi dan menantang untuk dikelola.

Selain itu, masih ada kurangnya konsensus tentang bagaimana NFTs dan aset virtual harus diatur. Banyak game berbasis blockchain menggunakan cryptocurrency atau aset digital lainnya sebagai media perdagangan. Peraturan mungkin akan mengatasi tantangan ini karena teknologi blockchain terus berkembang dan matang. 

Sejauh ini, ada larangan terlarang cryptocurrencies di sebagian besar negara, dengan China, Tunisia, Qatar, dan beberapa lainnya melarangnya secara penuh dan resmi. AS, sementara itu, menuntut transparansi penuh dari proyek yang mengoperasikan aset digital: SEC mengancam pemain crypto utama, yang mencegah startup game dari upaya apa pun untuk memasuki pasar. Dalam perspektif beberapa tahun, status cryptocurrency dan NFTs (yang merupakan kekuatan pendorong utama di belakang ekonomi game blockchain) harus menjadi jelas, yang akan memicu atau menghentikan pengembangan game web-3 di negara tertentu.

Ethereum kehilangan posisi

Sekilas, Ethereum masih dalam posisi dominan di antara blockchain game karena itu kontrak pintar memungkinkan pembuatan mekanisme permainan asli, penyimpanan aset dalam game di blockchain, dan pengembangan pasar terdesentralisasi untuk pertukaran aset ini. Namun, Penggabungan (pergeseran ke konsensus Proof-of-Stake) telah memecahkan masalah biaya Ether yang besar dan kuat, dan blockchain yang baru muncul dengan kontrak pintar yang gesit dan komisi transaksi minimal menjadi alternatif yang lebih menguntungkan.

Pada tahun 2022, Wax adalah salah satu blockchain game paling populer dengan lebih dari 350,000 dompet aktif unik. Coba tebak - itu masih di antara permainan teratas blockchain pada tahun 2023. Selain Wax, blockchain game terkemuka lainnya dengan jumlah UAW pada tahun 2022 adalah: Hive, Rantai BNB, Polygon, Ronin, EOS, Dep, Flow, dan IMX. 

Omong-omong, ini bukti kalau WAX masih a blockchain game teratas berdasarkan jumlah pengguna pada tahun 2023:

Sumber: Radar Dapp

Meskipun jumlah dompet aktif tidak selalu mencerminkan jumlah pemain sebenarnya (karena beberapa game dapat diakses tanpa menghubungkan a dompet kripto), kita dapat melihat para pemimpin yang berbeda: Alien Worlds, Farmers World, Splinterlands, dan SuperWalk – tidak satupun dari mereka dihosting di Ethereum. 

Konsep P2E ternyata menyesatkan

Keberhasilan luar biasa dari game seperti Axie Infinity dan STEPN serta kesalahan finansial mereka telah menunjukkan bahwa Mainkan untuk Menghasilkan model ekonomi permainan tidak layak dalam jangka panjang. Pemain yang mencari pengembalian cepat hanya menjual kepemilikan crypto mereka tanpa menginvestasikan kembali lebih lanjut, yang menyebabkan jatuhnya harga koin, dan meninggalkan pencipta dan pendatang baru tanpa dana. 

Hal berikutnya yang mencegah pemain dari game P2E adalah kebutuhan untuk melakukan investasi awal (paling sering, NFT pembelian). Di puncak popularitas mereka, Axie dan STEPN mengharuskan pendatang baru menghabiskan beberapa ratus dolar untuk memasuki permainan – sebuah kemewahan yang mahal bahkan untuk pengguna crypto rata-rata. 

Inilah mengapa komunitas mengalihkan fokusnya ke game blockchain gratis seperti Bluelight.inc.

Bilangan Katakan Lebih Keras

Pada tahun 2022, industri game blockchain sangat berharga $ 4.6 bln. Selama kuartal pertama tahun 2023, ada tren positif yang terlihat di industri game blockchain karena mengalami pertumbuhan bullish sebesar 45.60%. Artinya meskipun tahan lama kripto musim dingin, game blockchain terus berkembang dan menarik pengguna dan investasi. 

Menurut studi oleh MarketsAndMarkets, kapitalisasi industri game blockchain diperkirakan akan melebihi $65 miliar pada tahun 2027, sementara Riset Pasar Polaris menunjukkan bahwa ukuran pasar akan mencapai $1,020.02 miliar pada tahun 2032.

Angka-angka ini tampaknya tidak gila ketika Anda mempertimbangkan investasi potensial yang mungkin mengalir dengan rilis game blockchain AAA yang sangat dinantikan, beralih dari paradigma P2E ke ekonomi yang lebih layak, dan tentu saja, berikutnya bull run di pasar crypto

Ekonomi terdesentralisasi dan kepemilikan aset adalah pendorong utama pertumbuhan blockchain industri game. Namun, gelombang pertama game P2E ternyata lebih merupakan eksperimen daripada kesuksesan akhir. Game blockchain generasi baru yang memasuki pasar pada 2023-2025 diharapkan memberikan pengalaman pengguna yang jauh lebih menyenangkan ditambah dengan tokenomik yang layak. Keseimbangan antara gameplay yang menarik dan reward yang adil akan sangat penting bagi game yang ingin mempertahankan dan mengembangkan audiens mereka dalam jangka panjang. 

Hambatan utama yang dihadapi oleh pengembang adalah tantangan teknologi (yang sedang ditangani oleh blockchain yang baru muncul seperti WAX dan Polygon) dan peraturan hukum (yang membuat game blockchain ilegal di negara tertentu, memutus sebagian besar komunitas kripto global). Saya berharap masalah ini akan diselesaikan dalam tahun-tahun berikutnya karena industri crypto menjadi terlalu besar untuk diabaikan.

Pertanyaan Umum (FAQ)

Game web-3 berbeda dari video game tradisional melalui integrasi teknologi blockchain, yang memungkinkan kepemilikan yang aman, kelangkaan yang dapat diverifikasi, dan ekonomi yang digerakkan oleh pemain. Dalam game blockchain, aset dalam game diberi token sebagai NFTs, memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki dan memperdagangkan barang digital. Desentralisasi ini mengurangi kontrol terpusat pengembang game, memberdayakan pemain dengan kemandirian dan kontrol. Selain itu, transparansi dan kekekalan blockchain meningkatkan kepercayaan dalam kepemilikan barang dan transaksi (termasuk hasil permainan). Namun, game blockchain mungkin menghadapi tantangan skalabilitas dan kegunaan dibandingkan dengan game tradisional, yang berdampak pada pengadopsian arus utama dan pengalaman gameplay mereka.

Ini adalah game dengan ekonomi blockchain built-in, artinya memiliki satu atau beberapa token asli yang berfungsi untuk membeli dan menjual aset dan memberi penghargaan kepada pemain. Game Play-to-Earn dimaksudkan untuk membayar pemain atas tugas yang diselesaikan dan aktivitas tertentu. Seharusnya token ini dapat digunakan untuk melakukan pembelian di dalam game (atau pasar resminya), ditarik atau ditukar dengan mata uang kripto lainnya. 

Biasanya, banyak aset dalam game (karakter, senjata, perangkat yang dapat dikenakan, furnitur, dll.) dapat diubah menjadi NFTS. Ini memungkinkan pemain untuk menghasilkan lebih banyak karena mereka dapat menjual karakter yang diratakan atau barang langka dan unik dengan harga yang cukup tinggi. NFTs memungkinkan memanfaatkan item unik dan berfungsi sebagai bukti kepemilikan. Oleh karena itu, pemain dapat yakin bahwa harta virtual mereka tidak akan dicuri atau dipalsukan. 

Ini adalah negara yang sama yang melarang Bitcoin dan cryptocurrency. Daftar ini termasuk Cina, Qatar, Mesir, Nigeria, Bolivia, Bangladesh, Iran, dan Korea Selatan. Karena AS terus menerapkan langkah-langkah ketat terhadap transparansi dan akuntabilitas untuk semua proyek yang mengoperasikan aset digital, pengembang game juga tidak melayani audiens di negara ini. Dalam hal perjudian, slot dan permainan kartu seperti Poker dilarang di negara yang melarangnya secara online kasino

Ethereum telah lama menjadi pilihan terbaik untuk membuat segala jenis dApp, termasuk game blockchain, karena fleksibel, aman, dan dapat bekerja dengan aplikasi lain. Namun, ada banyak blockchain lain yang lebih umum digunakan untuk menghosting game web-3. WAX dan Polygon adalah yang paling populer karena memberikan skalabilitas yang cukup dan biaya yang moderat.

Baca topik terkait lainnya:

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Alexander Skorik adalah CMO berpengalaman di Bluelight.inc dan kontributor yang dihormati MPost. Dengan lebih dari 12 tahun keahlian pemasaran strategis di seluruh domain produk dan agensi, keahlian Alexander bersinar. Kontribusinya yang berdampak mencakup memandu produk dari awal hingga keunggulan industri selama 2 tahun masa jabatannya di sebuah perusahaan pengembang game. Memiliki keahlian yang kuat, dia unggul dalam manajemen produk, pemasaran strategis, segmentasi audiens, komunikasi terintegrasi, riset pasar, dan penilaian efektivitas berbasis KPI. Pengalamannya yang luas mencakup kinerja digital, kolaborasi influencer, media sosial, televisi, iklan luar rumah, dan lainnya.

lebih artikel
Alexander Skorik
Alexander Skorik

Alexander Skorik adalah CMO berpengalaman di Bluelight.inc dan kontributor yang dihormati MPost. Dengan lebih dari 12 tahun keahlian pemasaran strategis di seluruh domain produk dan agensi, keahlian Alexander bersinar. Kontribusinya yang berdampak mencakup memandu produk dari awal hingga keunggulan industri selama 2 tahun masa jabatannya di sebuah perusahaan pengembang game. Memiliki keahlian yang kuat, dia unggul dalam manajemen produk, pemasaran strategis, segmentasi audiens, komunikasi terintegrasi, riset pasar, dan penilaian efektivitas berbasis KPI. Pengalamannya yang luas mencakup kinerja digital, kolaborasi influencer, media sosial, televisi, iklan luar rumah, dan lainnya.

Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas

Pengungkapan melalui pengajuan 13F mengungkapkan investor institusi terkemuka yang mencoba-coba ETF Bitcoin, menggarisbawahi semakin besarnya penerimaan ...

Tahu lebih banyak

Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ

Changpeng Zhao siap menghadapi hukuman di pengadilan AS di Seattle hari ini.

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
Sistem Espresso Berkolaborasi Dengan Polygon Labs Mengembangkan AggLayer Untuk Meningkatkan Interoperabilitas Rollup
Bisnis Laporan berita Teknologi
Sistem Espresso Berkolaborasi Dengan Polygon Labs Mengembangkan AggLayer Untuk Meningkatkan Interoperabilitas Rollup
9 Mei 2024
Protokol Infrastruktur yang didukung ZKP ZKBase Meluncurkan Peta Jalan, Merencanakan Peluncuran Testnet Pada Bulan Mei
Laporan berita Teknologi
Protokol Infrastruktur yang didukung ZKP ZKBase Meluncurkan Peta Jalan, Merencanakan Peluncuran Testnet Pada Bulan Mei
9 Mei 2024
BLOCKCHANCE dan CONF3RENCE Bersatu untuk Perusahaan Terbesar di Jerman Web3 Konferensi di Dortmund
Bisnis pasar Perangkat lunak Cerita dan Ulasan Teknologi
BLOCKCHANCE dan CONF3RENCE Bersatu untuk Perusahaan Terbesar di Jerman Web3 Konferensi di Dortmund
9 Mei 2024
NuLink Diluncurkan Di Bybit Web3 Platform IDO. Tahap Berlangganan Diperpanjang Hingga 13 Mei
pasar Laporan berita Teknologi
NuLink Diluncurkan Di Bybit Web3 Platform IDO. Tahap Berlangganan Diperpanjang Hingga 13 Mei
9 Mei 2024