Nachrichtenbericht
29. Juni 2022

Forscher verwenden VR, um zu untersuchen, wie Schimpansen nach Früchten suchen

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Gestern a Newsweek Schlagzeile machte eine ominöse Behauptung über einen von Web3's Lieblingstiere: „Schimpansen werden Assjäger in Virtual-Reality-Videospielstudie.“ Es besteht keine Notwendigkeit, Schutz zu suchen – dies ist kein Szenario für ein Prequel Planet der Affen – es geht um eine aktuelle wissenschaftliche Studie, die untersucht, wie Schimpansen zwischen IRL und virtueller Realität lernen, Nahrung zu finden. Es stellt sich heraus, dass sie außergewöhnlich gut abschneiden. 

Dr. Matthias Allritz und Dr. Josep Call von der School of Psychology and Neuroscience der University of St. Andrews leiteten zusammen mit Dr. Francine Dolins von der University of Michigan-Dearborn „die erste empirische Studie darüber, wie Schimpansen in einem offenen Feld navigieren , naturalistisch, virtuelle Umgebung und demonstriert, dass Schimpansenmanöver in der virtuellen Welt mehrere Schlüsselmerkmale mit der realen Navigation gemeinsam haben“, so a Aussage aus St. Andrews. Die Templeton World Charity Foundation unterstützte ihre Forschung.

Zu den freiwilligen Primatenteilnehmern an dem einmonatigen Experiment gehörten drei erwachsene männliche und drei erwachsene weibliche Schimpansen aus dem Wolfgang-Köhler-Primatenforschungszentrum im Zoo Leipzig, Deutschland. Alle sechs Schimpansen „hatten bereits Erfahrung mit der Verwendung von Touchscreens, und fünf von ihnen hatten nur begrenzte Erfahrung damit 3D-Videospiele"

Zusammen traten sie in einen neuen Brauch ein VR Anwendung namens APExplorer3D – die nur für diese Studie entwickelt wurde –, um in der virtuellen Ego-Umgebung aus grasbewachsenen Hügeln, Bäumen und Felsen, die in „einem dreidimensionalen Cartoon-Stil“ gerendert wurden, nach digitalen Früchten zu suchen.

Im Laufe des Monats beauftragte das Forschungsteam die Schimpansen mit immer schwierigeren Missionen. Sie bestanden mit Bravour und „zeigten mehrere kognitive Prozesse und Verhaltenssignaturen innerhalb der virtuellen Umgebung, von denen vorhergesagt wurde, dass sie die Navigation in freier Wildbahn leiten, wie z . Die Schimpansen lernten, Orientierungspunkte zu erkennen und sie von verschiedenen Startorten aus wiederzufinden.

„Die Schimpansen in unserer Studie lernten die grundlegenden Spielmechaniken schnell und zeigten bald Lern- und Entscheidungsmuster, die der Navigation im wirklichen Leben ähnelten“, sagte Dr. Call. „Sie lernten, bestimmte Objekte als Orientierungspunkte zu erkennen und sich zu orientieren und danach zu suchen, wenn sie sie nicht sehen konnten. Und sie passten sich flexibel an, wenn die Verfügbarkeit von Nahrungsmitteln weniger vorhersehbar wurde – obwohl einige von ihnen deutlich schneller waren als andere.“

„Neben der klaren Zielorientierung beim räumlichen Lernen der Schimpansen war uns eine Sache aufgefallen, die bemerkenswerte Geschwindigkeit, mit der die Schimpansen lernten, den virtuellen Agenten zu steuern und die räumlichen Aufgaben zu erledigen“, sagte Dr. Allitz. „Es erforderte weniger Schulung, als ich ursprünglich dachte, und sicherlich weniger als viele der traditionelleren Touchscreen-Aufgaben, die für Tiere entwickelt wurden.“

„Schimpansen sind die nächsten lebenden Verwandten des Menschen, daher hilft es uns nicht nur, sie besser zu verstehen, wenn wir wissen, wie sie Reiseentscheidungen treffen und wie sie Reiserouten erkennen, sich daran erinnern und über sie nachdenken“, fuhr er fort. „Es ist auch entscheidend für das Verständnis der Entwicklung der Navigationsfähigkeiten unserer eigenen Spezies.“

Ihre Studie beweist Der Nutzen von VR in unerwarteten Bereichen wie die Evolutionsbiologie, die sich mit „seit langem bestehenden Fragen in der Untersuchung der räumlichen und anderen Formen der Wahrnehmung von Primaten“ befasst.

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„Aufgrund der Platzbeschränkungen in Zoos ist die experimentelle Untersuchung der räumlichen Wahrnehmung nichtmenschlicher Primaten notorisch schwierig“, sagte Dr. Allritz. Gleichzeitig braucht die Untersuchung von Tieren in freier Wildbahn Zeit, um Vertrauen aufzubauen, und eine hohe Unsicherheitsschwelle. 

Dr. Dolins fügte hinzu: „Virtuelle Realität bietet eine bessere Kontrolle darüber, welche Orientierungspunkte angezeigt werden und wo sie sich in Bezug auf die virtuellen Futterstellen befinden, beispielsweise ein Fruchtbaum.“

„Aus Sicht des Wohlergehens können die Schimpansen angesichts ihrer kreativen Problemlösungs- und Innovationsfähigkeiten auch von der kognitiven Bereicherung profitieren, die Spiele in virtuellen Umgebungen bieten können“, fuhr die Erklärung fort – obwohl diese Art von Gesprächen beschwören Platons Allegorie der Höhle.

Das Team in St. Andrews wird die APExplorer 3D-App auf dem Open Science Framework veröffentlichen, was es „anderen Forschern ermöglichen wird, diese Methoden direkt zu replizieren und sie für verwandte Forschungsfragen anzupassen“.

Bis die nächste Reihe von Ergebnissen – und übertriebenen Schlagzeilen – herauskommt, sehen Sie sich die Studie selbst mit dem Titel an „Schimpansen (Pan troglodytes) navigieren, um versteckte Früchte in einer virtuellen Umgebung zu finden“, die letzte Woche im akademischen Journal online ging Wissenschaft Fortschritte

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Über den Autor

Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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Vittoria Benzin
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Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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