28. Juni 2022

Einführung von VR und AR

VR und AR: DefiNation, Adoption und Bedeutung

VR und AR

Virtuelle Realität (VR) und Augmented Reality (AR) ermöglichen Benutzern zu erleben digitale Inhalte in simulierten und realen Umgebungen. Diese Technologien wurden in den 1930er Jahren von Science-Fiction vorhergesagt und gibt es in irgendeiner Form seit den 1960er Jahren. (Eine fast 30 Jahre alte Hollywood-Version von VR finden Sie in dem seltsamen Sci-Fi-Film von Michael Douglas aus dem Jahr 1994 Offenlegung.)

Dennoch sind VR und AR erst seit kurzem kommerziell verfügbar – und erschwinglich – für den Durchschnittsverbraucher. Wenn uns die Technologie in den 2020er Jahren etwas zeigen wird, könnte es sein, wie viele kommerzielle und Freizeitanwendungen mit VR- und AR-Technologie möglich sind.

Wenn dies noch nicht geschehen ist, steht die umfassendere Erforschung einer immersiven Cyberwelt sicherlich am Horizont.

Was ist die Einführung von VR und AR?

Um die Einführung von VR und AR zu verstehen, sollten Sie einkaufen gehen. Die Metaverse umfasst bereits Einzelhandelsflächen. Metaverse-Ziele wie Dezentral und und The Sandbox sind nicht nur VR-Räume, sondern stehen jedem zur Verfügung, der sich anmelden möchte. Die Art und Weise, wie Unternehmen sie nutzen, deutet tatsächlich auf eine zunehmende kommerzielle Akzeptanz virtueller Räume hin.

Online Einzelhändler können virtuelle Geschäfte erstellen, die es Kunden ermöglichen, Produkte zu durchsuchen und Einkäufe zu tätigen. Dies kann besonders nützlich für Personen sein, die keinen einfachen Zugang zu physischen Geschäften haben. Eine weitere mögliche Anwendung ist Tourismus. Virtuelle Realität könnte virtuelle Touren zu beliebten Touristenzielen oder historischen Sehenswürdigkeiten erstellen. Dies wäre für Menschen von Vorteil, die sich Reisen nicht leisten können oder in Ländern leben, deren Besuch unsicher ist.

Dann gibt es Gaming. Augmented Reality kann auch beim Spielen eingesetzt werden und bietet ein noch intensiveres Erlebnis als herkömmliche Spiele. Es gibt bereits beliebte AR-Spiele wie Pokémon Go, die weit verbreitet sind.

Es ist nicht schwer zu sagen, dass VR und AR bis 2030 höchstwahrscheinlich auf dem besten Weg sein werden, traditionelle Videospiele zu ersetzen.

Die virtuelle Realität erstreckt sich bereits in bisher unerwartete Bereiche, wie z psychische Gesundheit. VR hat sich als hilfreich für Soldaten erwiesen, die mit den Symptomen einer PTBS zu kämpfen haben. Umgekehrt hat es sich auch bei der militärischen Ausbildung als hilfreich erwiesen und bietet die Möglichkeit, sich sicher auf alltägliche Aufgaben und Operationen in der realen Welt vorzubereiten. Und Heads-up-Displays, eine Grundform von AR, sind in einigen Militärflugzeugen seit Jahren Standard.

Es ist nicht nur so, dass die Einführung von VR und AR in so vielen Bereichen unvermeidlich ist; es passiert bereits.

Einführung in VR und AR verstehen

Da sich Virtual Reality und Augmented Reality weiter verbessern und weiter verbreiten, wird es immer wichtiger, dass wir diese Technologien besser verstehen, wenn wir sie in unser Leben integrieren. Sie haben bereits unterschiedliche Verwendungszwecke. Bei VR geht es um das vollständige Eintauchen in eine digitale Welt – sehr gut geeignet für Unterhaltung, Spiele und Bildung. Durch die Überlagerung digitaler Informationen mit der realen Welt zeigt AR sein Potenzial nicht nur für viele der gleichen Anwendungen, sondern auch für die Unterstützung unseres Alltags.

Beispiele hierfür sind Head-up-Displays nicht nur für Militärpiloten, sondern auch für Reisende, die durch unbekannte Städte navigieren, die möglicherweise an Smartglasses gesendet werden und dazu beitragen, die Anzahl der Menschen zu verringern, die auf ihre Telefone starren, wenn sie durch die Straßen der Stadt gehen. Augmented Reality könnte Echtzeitinformationen über verschiedene Orte präsentieren, um Ihnen zu helfen, festzustellen, ob Sie überhaupt dorthin gehen möchten. Leider (je nach Perspektive) bietet AR auch Möglichkeiten für gezieltere, möglicherweise aufdringliche Werbung.

Mit immer schnellerer Grafikverarbeitung und immer geringerer Latenz 5G Signale, die Möglichkeiten, wie VR und AR unser Leben verbessern können, werden sich nur noch erweitern.

Das Potenzial ist enorm. So wie sich die Technologie weiterentwickelt, so werden auch ihre Verwendungen. Das Verständnis und die Nutzung von Virtual Reality und Augmented Reality jetzt wird dazu beitragen, ihre zukünftige Entwicklung und ihren ultimativen Nutzen zu gestalten.

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Chefredakteur, mpost.io. Ehemaliger stellvertretender Digitalredakteur der Zeitschrift Maxim. Bylines in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor der offiziellen „Better Call Saul“-Anbindungen „Don't Go to Jail“ und „Get off the Grid“.

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Steve Huff
Steve Huff

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