Ist das Metaverse Second Life mit besserer Grafik?
Beantworten wir gleich die Frage: Nein, das Metaverse ist kein Second Life mit besserer Grafik. Jedenfalls nicht genau. Wenn Sie Zeitungen durchsehen, die vor 30 Jahren veröffentlicht wurden, finden Sie den Ausdruck „Metaverse“. Nicht nur in Rezensionen von Science-Fiction-Autoren Das Buch von Neal Stephenson snow Crash, das den Begriff 1992 prägte, aber in frühen Experimenten eine Online-Umgebung erfand, die genau wie das Metaverse klingt.
Die erste Metaverse
Lese das folgende. Sie werden wahrscheinlich nicht erraten können, wann es geschrieben wurde:
Das Metaverse hat ein zentrales Geschäftsviertel, in dem [der texanische Unternehmer Steve] Jackson hofft, dass Unternehmen virtuelle Büros einrichten werden. Kabelgebunden [Magazin] baut dort ein Büro, das Abonnements entgegennehmen oder Leser zusammenkommen lassen könnte, um Geschichten zu diskutieren … Metaverse-Besuchern werden 10 US-Dollar für 80 Stunden pro Monat berechnet.
Das Zitat stammt von A Newsday Artikel, der im Dezember 1993 landesweit in Zeitungen veröffentlicht wurde. Es ist nicht klar, was mit dem Projekt passiert ist, aber es hat sich offensichtlich nicht so entwickelt, wie seine Schöpfer es erwartet hatten.
Eine Mehrbenutzerumgebung
Second Life, das zehn Jahre später auf den Markt kam Newsday Artikel wurde 2003 veröffentlicht, ging nie wirklich weg. Aber es erreichte wahrscheinlich den Höhepunkt seines Ruhms mit einer Handlung mit dem Fan-Lieblingscharakter Dwight Schrute (Rainn Wilson) in NBCs Hit-Sitcom Das Amt im Jahr 2007 angegeben. Wie in der Show dargestellt, freut es sich sicherlich darauf, wie das Metaverse heute ist. So hat es Rainn Wilson (als Dwight) beschrieben: „Second Life ist kein Spiel. Es ist eine virtuelle Umgebung für mehrere Benutzer. Es hat keine Punkte oder Partituren. Es gibt keine Gewinner oder Verlierer.“
Das gilt jetzt für viele Ziele innerhalb des Metaversums. Zum Beispiel Besucher von Räumen in Dezentral und kann eine beliebige Anzahl von Fortbewegungsmethoden wählen, von zu Fuß über die Fahrt mit dem Aufzug bis hin zu Flügen, genau wie Dwight Schrutes Second Life-Avatar. Die Grafik hat sich in Bezug auf Auflösung und Bewegungsfluss erheblich verbessert, und viele Metaverse-Räume enthalten karikaturartige, spielähnliche Umgebungen, aber es ist immer noch eine virtuelle Umgebung für mehrere Benutzer, und Sie können Metaverse-Ziele nach Herzenslust erkunden, ohne jemals ein einziges Spiel gespielt zu haben.
Zweites 'zweites Leben'
Wenn man Philip Rosedale, dem Schöpfer von Second Life, glauben darf, kann es sein, dass die Ideen, die dazu führten, dass seine Linden Labs den Raum schufen, älter als Stephensons Roman waren. Vor fünf Jahren, die Financial Times berichtete, dass der damals 1992-jährige Rosedale 24 „seit Jahren von Virtual Reality (VR) geträumt hatte“. Also, „als er las snow Crash – ein dystopischer, futuristischer Roman von Neal Stephenson über einen Computervirus, der den menschlichen Verstand infiziert –, war er ‚überzeugt, dass es möglich ist‘.“
Es scheint, dass snow Crashs Vision des Metaversums kristallisierte Konzepte und Ideen heraus, die Rosedale seit Jahren im Kopf herumschwirrten, was letztendlich dazu führte, dass sein Unternehmen Second Life gründete.
Tatsache ist, dass es schwer ist festzustellen, was wirklich zuerst da war. Es ist jedoch klar, dass Neal Stephensons Roman eine Schlüsselrolle bei der Inspiration verschiedener virtueller Reiseziele spielte, die anscheinend nur ein Jahr nach der Veröffentlichung des Buches begannen.
Man könnte sagen, dass Second Life das war zuerst Evolution des Digitalen Metaverse, angesichts Rosedales Eingeständnis, dass das Buch eine Rolle dabei spielte, wie er sich seine Schöpfung vorstellte.
Wenn das der Fall ist, was könnten wir dann nennen Mark Zuckerberg's Konzept des Metaverse, das der Facebook-Gründer im Herbst 2021 vorstellte, als er die Umbenennung seines Unternehmens in Meta ankündigte?
Wir sollten wahrscheinlich nicht zuschauen Das Amt für Inspiration. In derselben Folge mit Second Life erzählt Dwights Erzfeind Jim Halpert (John Krasinski) den Zuschauern von seinen Beobachtungen der Online-Präsenz seines Kollegen und sagt: „Er ist die ganze Zeit dabei.“
„So sehr“, fährt Jim fort, „dass sein kleiner Kerl hier seine eigene Welt erschaffen hat. Es heißt Second Second Life, für diejenigen, die noch weiter von der Realität entfernt sein wollen.“
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Über den Autor
Chefredakteur, mpost.io. Ehemaliger stellvertretender Digitalredakteur der Zeitschrift Maxim. Bylines in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor der offiziellen „Better Call Saul“-Anbindungen „Don't Go to Jail“ und „Get off the Grid“.
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