NVIDIA demonstriert eine superdünne holografische VR-Brille mit einem Sichtfeld von 120°
NVIDIA Research und Stanford haben kürzlich eine Studie über holografische virtuelle Realität veröffentlicht (VR)-Brille, die das Potenzial für ein abgespecktes Headset-Design demonstriert, mit dem sperrige Brillen der Vergangenheit angehören könnten. zusätzlich Befund (siehe Video oben) zeigen die Möglichkeit, den Vergenz-Akkommodations-Konflikt (VAC) zu lösen – ein Problem, auf das VR-Benutzer stoßen, wenn Displays 3D-Tiefenhinweise präsentieren und Verwirrung stiften, wenn die Augen versuchen, auf unterschiedliche Entfernungen zu fokussieren.
Die Forscher haben mit Formfaktoren gearbeitet, die kleiner als die im Handel erhältlichen sind VR Headset, aber sagen, dass es einfach wäre, mit den Prototypen ein diagonales Sichtfeld von 120 ° zu erhalten. Straße nach VR hat mehr und stellt fest, dass die Headsets, mit denen Sie vielleicht vertraut sind, wie Meta Quest oder HTC Vive, aufgrund „einer optischen Einschränkung“ im gleichen etwas unhandlichen Größenbereich geblieben sind.
"Die meisten VR-Headsets verwenden ein einzelnes Display und eine einfache Linse. … [Um] das Licht vom Display in Ihr Auge zu fokussieren, muss die Linse einen bestimmten Abstand vom Display haben; Je näher Sie kommen, desto unscharfer wird das Bild."
NVIDIA und Stanford demonstrierten, dass Benutzer Ansichten sehen konnten, die zuvor in VR nicht verfügbar waren, indem sie den Raum zwischen Display und Linse eliminierten. Ihr VR-Headset zeigte holografische Bilder mit einem räumlichen Lichtmodulator – einem Gerät, das Amplitude, Phase oder Lichtpolarisation moduliert – anstelle einer Linse.
NVIDIAs Prototyp hat einige Probleme. Da es 2D- und 3D-Hologrammbilder mischt, um eine virtuelle Umgebung zu erstellen, gibt es Einschränkungen hinsichtlich dessen, was es anzeigen kann, und sie sind auch nicht von hoher Qualität.
Die Forschung deutet darauf hin, dass in naher Zukunft VR-Headsets kaum von einer Alltagsbrille oder Sonnenbrille zu unterscheiden sind. Verlagerung der virtuellen Realität von ihrer aktuellen Nische zu einem Standardelement von Web3 Die Verwendung erscheint plötzlich plausibler als je zuvor.
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Chefredakteur, mpost.io. Ehemaliger stellvertretender Digitalredakteur der Zeitschrift Maxim. Bylines in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor der offiziellen „Better Call Saul“-Anbindungen „Don't Go to Jail“ und „Get off the Grid“.
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