Die FDA erteilt der VR-Psychiatriebehandlung den Breakthrough Device-Status
OxfordVR, ein britisches Startup, das Methoden zur Verwendung entwickelt hat VR um psychisch kranken Patienten zu helfen, wurde gerade von der Food and Drug Administration (FDA) Breakthrough Device-Bezeichnung für ihr Gamechange-Programm verliehen. Dieser Status ist ein großer Schritt in Richtung der endgültigen Zulassung neuer Virtual-Reality-gestützter Behandlungen für Menschen, die unter verschiedenen psychischen Gesundheitsproblemen leiden, von Angstzuständen bis hin zu Psychosen.
Es ist eine scheinbar einfache Form der Behandlung, bei der Patienten durch alltägliche Aufgaben geführt werden, die für jeden, der unter schwächenden psychischen Erkrankungen wie Schizophrenie leidet, enormen Stress verursachen können. Patienten mit Rezepten verwenden VR-Headsets, um alltägliche Handlungen wie Einkaufen oder Termine zu proben, während sie gleichzeitig den Anweisungen folgen, die so kalibriert sind, dass sie die gleichen Wirkungen wie die kognitive Verhaltenstherapie oder CBT erzielen. Im Idealfall kann eine solche Behandlung dabei helfen, Verhaltensweisen zu steuern und zu steuern, sodass sich die Patienten sicherer und besser unter Kontrolle fühlen.
Die Bezeichnung „Breakthrough Device“ bringt die Behandlungsmethode auf einen schnellen Weg zur Zulassung. Nach Forbes, OxfordVR „hat bereits Versuche mit der US-amerikanischen Veteranenorganisation Wounded Warrior Project und dem britischen National Health Service durchgeführt.“ Zusätzlich, The Lancet, eine in Großbritannien ansässige medizinische Fachzeitschrift, veröffentlichte vor zwei Monaten eine Rezension von Gamechange, die darauf hinwies, dass es positive Auswirkungen auf Patienten mit extremer Agoraphobie hat (eine Störung, die Menschen große Angst macht, wenn sie sich an Orten oder Situationen gefangen fühlen, die ihnen das Gefühl geben könnten, hilflos zu sein ).
Der CEO und Mitbegründer von OxfordVR, Deepak Gopalkrishna, bezeichnete die Entscheidung der FDA als „einen großen Gewinn für Patienten und die psychiatrische Industrie“ und sagte, „dass die FDA anerkennt, dass diese Technologie das Potenzial hat, Menschen mit einigen der am meisten betroffenen Patienten effektiver zu behandeln herausfordernde psychische Erkrankungen.“
Während Psychiater VR seit einiger Zeit einsetzen, um Militärveteranen mit posttraumatischer Belastungsstörung oder PTSD zu helfen, ist es noch kein bedeutender Teil der Branche. Eine Studie aus dem Jahr 2014, veröffentlicht von das NIH kam zu dem Schluss, dass VR zwar „als nützliches Instrument für die medizinische Ausbildung, Ausbildung, Diagnose und Therapie angesehen werden könnte“, VR damals jedoch „noch in den Kinderschuhen steckte und viel Arbeit erforderlich ist, einschließlich kontrollierter Studien, bevor sie routinemäßig eingesetzt werden können .“
Der Erfolg von OxfordVR, die FDA dazu zu bringen, Gamechange ernst zu nehmen, könnte einen bedeutenden Schritt in der Entwicklung der Nutzung darstellen virtuellen Realität auf viel praktischere und vorteilhaftere Weise.
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Chefredakteur, mpost.io. Ehemaliger stellvertretender Digitalredakteur der Zeitschrift Maxim. Bylines in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor der offiziellen „Better Call Saul“-Anbindungen „Don't Go to Jail“ und „Get off the Grid“.
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