Analyse
02. Mai 2022

Forscher wollen das Metaversum mit Mundhaptik für VR eklig machen

Mundhaptik in VR mit einem Headset-Ultraschall-Phased-Array
Bildnachweis: Carnegie Mellon University

Eine Virtual-Reality-Erfahrung (VR) kann erschütternd sein. Es gibt ein surreales Gefühl der Verrenkung, und wie viele, die ein Spiel zum ersten Mal ausprobiert haben, festgestellt haben, kann Ihnen die seltsame Bewegung in VR sogar ein wenig mulmig werden. Aber unser Gehirn ist ziemlich flexibel und für die meisten Menschen vergeht jede Orientierungslosigkeit schnell genug und sie fangen an, Spiele zu spielen oder Videos anzusehen. Schließlich ist es immer noch ein hauptsächlich visuelles Erlebnis.

Oder es wurde meist visuell. Das wird sich bald ändern. Forscher der Future Interfaces Group (oder FIG) am Human-Computer Interaction Institute der Carnegie Mellon University haben dies getan entwickelt, um Empfindungen zu fühlen auf Ihren Lippen, Zähnen und Zunge in der virtuellen Realität.

Haptisches Feedback ist ein wahrhaft immersives Erlebnis. Heutzutage geschieht dies über Handheld-Controller mit vibrierenden Motoren, sodass sich die Benutzer wie körperlose Köpfe und Hände im Cyberspace fühlen. FIG-Forscher sahen es als eine würdige Herausforderung an, Haptik für den Rest des Körpers (auf verbraucherfreundliche Weise) zu realisieren. Sie entschieden sich, sich auf den Mund zu konzentrieren, mit der Begründung, dass der Küsser in Bezug auf die Empfindlichkeit gegenüber Fingerspitzen an zweiter Stelle steht. Dies stellte, wie FIG in einer Studienzusammenfassung feststellte, „eine einzigartige Gelegenheit dar, feinkörnige haptische Effekte hinzuzufügen“.

Während der Forschung entwickelte FIG winzige Ultraschallwandler, um haptische Effekte für Ihren Mund zu erzeugen, und ging so weit, ihr Gesichtsvibrationsexperiment in ein Gerät zu integrieren, das sich leicht in ein vorhandenes VR-Headset integrieren lässt. Laut FIG könnte dies ein neues Reich realistischer haptischer Rückmeldungen für VR-Erlebnisse eröffnen.

Wie eine riesige Spinne, die Gift auf deinen Mund spuckt. Nein im Ernst. Das war eines der Experimente, die FIG entwickelt hat – menschliche Laborratten, die bereit sind, den Horro anzunehmenr-Benutzer gingen durch VR-Spinnennetze und betraten eine Lichtung. Das Durchbrechen der Netze löste das Gefühl aus, die Seidenfäden vom Gesicht des Benutzers zu ziehen, aber in einem Anfall von Sadismus warf das Programm dann eine virtuelle Spinne auf den Mund des Benutzers. Dies erzeugte das Gefühl einer Spinne, die über die Lippen huscht. Zum Glück konnte der Benutzer später mit einer Leuchtpistole auf die Spinne schießen, was eine Explosion von Spinnenschleim verursachte, die das gleiche Gerät sicherstellte, dass das Opfer – äh, Subjekt – auch fühlen konnte.

Keine Sorge, die anderen Experimente waren viel harmloser. Dazu gehörten das Trinken von Wasser aus einem Brunnen, das Trinken von Kaffee und das Rauchen einer Zigarette. Wenn Sie kein Raucher waren, bevor Sie mit virtuellem Spinnendreck bespritzt wurden, würden Sie wahrscheinlich danach einer werden.

Manche haben bekannt Eine mögliche Verwendung für Ultraschallwandler, die das Gesicht kitzeln, wird in dem von Carnegie Mellon veröffentlichten Bericht nicht erwähnt – Knutschen. Es ist ein Kinderspiel anzunehmen, dass virtueller Sex, der sich fast authentisch anfühlt (bis Sie sich vorstellen, wie Sie für einen Beobachter aussehen müssen), stattfinden wird, sobald eine solche Technologie allgemein verfügbar wird. Oder zumindest virtuelles Zungenhockey.

Es wird eine Weile dauern, bis viele Elemente des VR-Experiments eine gewisse Gruseligkeit abschütteln. Aber in einer Welt, die immer noch eine Pandemie erlebt, klingt die Fähigkeit, in der virtuellen Realität herumzualbern und alltägliche Dinge zu tun, weitaus ansprechender, als es vor drei Jahren vielleicht geklungen hätte.

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Über den Autor

Chefredakteur, mpost.io. Ehemaliger stellvertretender Digitalredakteur der Zeitschrift Maxim. Bylines in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor der offiziellen „Better Call Saul“-Anbindungen „Don't Go to Jail“ und „Get off the Grid“.

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Steve Huff
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