Nachrichtenbericht
24. Mai 2022

Was Sie von Apples kommendem Mixed-Reality-Headset erwarten können

Was Sie von Apples kommendem Mixed-Reality-Headset erwarten können

Apple arbeitet seit Jahren an einem Virtual-Reality-Headset und jetzt Bloomberg berichtet dass das Unternehmen seinem Vorstand kürzlich ein „Mixed Reality“-Gerät in der Spätphase vorgeführt hat. Dies hat zu zahlreichen Gerüchten und Berichten darüber geführt, was sich in diesem Gerät befinden könnte.

Als Mixed-Reality-Gerät wird es Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Erlebnisse mit demselben Headset ermöglichen.

Dieses Apple AR/VR-Headset sollte nicht mit den anderen kommenden Augmented-Produkten von Apple verwechselt werden. Dieses Gerät würde eher wie eine Brille mit transparenten Linsen aussehen, die die Projektion virtueller Objekte in das Sichtfeld des Benutzers ermöglichen würde, was voraussichtlich noch weiter draußen angekündigt wird. Während ein Mixed-Reality-Headset die Sicht des Benutzers vollständig umschließt und interne Anzeigen verwendet, um ein immersives Erlebnis zu schaffen.

Das AR/VR-Headset

Laut einem Bericht von Anfang 2021 von Die InformationenLaut interner Dokumentation soll das Headset „ein schlankes, gebogenes Visier haben, das mit einem Netzmaterial und austauschbaren Kopfbändern am Gesicht befestigt ist“. Konzeptkünstler Ian Zelbo erstellt Modell rendert wie es aussehen könnte, basierend auf Zeichnungen aus dem Bericht, den er „Apple View“ nannte, obwohl es keinen offiziellen Namen hat.

Die Bänder werden einstellbar sein und man soll eine räumliche Audiotechnologie ähnlich wie AirPods Pro verwenden, um ein Surround-Sound-Erlebnis zu bieten. Ein anderes Band hätte einen größeren Akku, um die Lebensdauer des Headsets unterwegs zu verlängern.

Es würde auch über ein Dutzend Kameras verfügen, um die Handbewegungen des Benutzers zu verfolgen und die Außenwelt zu sehen. Die mehreren Kameras sind für die Passthrough-Fähigkeit des Virtual-Reality-Headsets unerlässlich, das es den Benutzern ermöglichen würde, die Außenwelt mit darin platzierten virtuellen Objekten zu sehen, wodurch der Mixed-Reality-Effekt erzeugt wird.

Der Bericht schlug vor, dass es intern zwei ultrahochauflösende 8K-Displays und zwei Kameras haben würde, um die fortschrittliche Eye-Tracking-Technologie zu unterstützen. Das Headset wird auch über eingebaute LIDAR-Sensoren (Light Detection and Ranging) verfügen, die Laser verwenden, um Entfernungen zu messen. Dieselbe Technologie ist in beiden iPhone 12 Pro-Modellen integriert. Damit kann das Headset schnell Räume vermessen und virtuelle Objekte genau auf Tischen, Böden und Wänden platzieren.

Ein neueres Forschungsbericht von Display-Analyst Ross Young schlug vor, dass das Headset drei Bildschirme anstelle der normalen zwei (einen pro Auge) verwenden würde. In dem Bericht sagte er, dass es zwei 4K-OLED-Displays zusammen mit einem AMOLED-Panel enthalten würde. Normalerweise verwenden VR-Headsets aufgrund ihrer geringen Auflösung keine AMOLED-Bildschirme, daher wird erwartet, dass sie für das periphere Sehen verwendet werden.

Das Display mit drei Bildschirmen würde es dem Apple-Headset ermöglichen, foveated Rendering zu verwenden, das die Eye-Tracking-Technologie verwendet, um ein scharfes Bild zu erzeugen, wo der Benutzer hinschaut, und eine verringerte Auflösung um die Peripherie herum. Infolgedessen kann die zum Rendern einer Szene verwendete Verarbeitungsleistung reduziert werden, indem nicht die gesamte Ansicht mit maximaler Auflösung gerendert wird.

Apple scheint laut a an einem „adaptiven Display“ zu arbeiten Patentanmeldungen, die die Umgebungsbeleuchtung und die Augenreaktionen des Benutzers berücksichtigen würde. Dies würde das Display innerhalb des Headsets so anpassen, dass der Benutzer beim Wechsel zwischen AR- und VR-Erlebnissen oder beim Abnehmen des Headsets nicht geblendet wird.

Obwohl mit diesem Headset kein Platz für Brillenträger zu erwarten ist, ein Bericht von Bloomberg gab an, dass Apple zuvor ein System entwickelt hatte, „bei dem benutzerdefinierte Brillengläser“ in das Headset eingesetzt werden konnten.

Es ist jedoch nicht bekannt, ob diese Technologien in der ersten Generation enthalten sein werden.

Was Sie von Controllern erwarten können

Für Controller arbeitet Apple Berichten zufolge an einem „Fingerhut-ähnlichen“ Gerät, das Benutzer mit Force-Feedback an ihren Fingern tragen werden. Dies scheint einer Patentanmeldung ähnlich zu sein, von der zuerst berichtet wurde Patently Apple-, das ein ähnliches Gerät mit zahlreichen Sensoren beschreibt, die Fingerbewegungen verfolgen können. Das Headset könnte nicht nur leichter erkennen, wenn der Benutzer mit seinem Finger auf etwas tippt, sondern Benutzer könnten durch Force-Feedback durch ihren Finger „fühlen“, wenn sie auf ein virtuelles Objekt stoßen.

Apple hat auch ein weiteres Patent für ein Ringzubehör, das inoffiziell als Apple Ring bezeichnet wird, ebenfalls berichtet von Patently Apple-. Abgesehen von der Unterstützung bei der Verfolgung von Fingerpositionen könnten die Ringe auch Objekte in der Nähe und deren Bewegung erkennen. Es wäre in der Lage zu erkennen, ob der Benutzer einen Apple Pencil in die Hand nimmt und beabsichtigt, damit zu schreiben, was die Übersetzung des Geschriebenen direkt in VR-Anwendungen ermöglicht.

Was die Optik angeht, MacRumors berichtete, dass der Analyst Ming-Chi Kuo sagte, das Headset würde zwei „3P-Pancake-Linsen“ aufweisen, um Licht zwischen dem Display und den Linsen zu reflektieren. Dies würde es Apple ermöglichen, ein kompakteres und leichteres Headset herzustellen. Zum Beispiel gibt es einige Prototypen 300 und 400 Gramm, sagte Kuo, was sie erheblich leichter macht als die 503 Gramm von Metas Quest 2-Headset. Die zweite Generation soll noch leichter werden.

Ebenfalls, gemäß Laut Kuo würde das Headset M1-Mac-ähnliche Rechenleistung mit zwei Prozessoren bieten. „Der High-End-Prozessor wird eine ähnliche Rechenleistung wie der M1 für Mac haben, während der Low-End-Prozessor für sensorbezogenes Computing zuständig sein wird“, sagte Kuo.

Das gesamte Gerät kann von einem 96-W-Adapter mit Strom versorgt werden, um mit den Prozessoren Schritt zu halten, fügte Kuo hinzu.

Wie viel wird es kosten und wann wird es verfügbar sein?

Aktuelle Berichte über den Preis des kommenden Apple VR- und Mixed-Reality-Headsets sind gemischt, aber es wird nicht billig. Laut dem Bericht von The Information könnten es bis zu 3,000 Dollar sein.

Dies würde die Headsets in die gleiche Größenordnung bringen wie Microsofts Hololens 2, das 3,500 US-Dollar kostet. Dies würde das Headset hauptsächlich auf den Einsatz in Unternehmen beschränken, was für ein Apple-Produkt untypisch ist.

Andere Berichte schlugen etwas niedrigere Preise vor, wie zum Beispiel einer von Kuo who vorhergesagt es würde 1,000 Dollar kosten. Damit würde es eher in die Gesellschaft eines „High-End-iPhone“ und des Preises des Valve Index VR-Headsets rücken.

Apple hatte ursprünglich geplant, das Headset 2019 mit einer Veröffentlichung im Jahr 2020 vorzustellen, aber mehrere Verzögerungen führten dazu, wo wir jetzt sind. Mit den neusten berichten von Bloomberg schlug vor, dass es Ende 2022 angekündigt werden könnte, mit dem tatsächlichen Produktversand an die Verbraucher im Jahr 2023.

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