Startup Game Space mendukung pengembang game Web3
GameFi sebagai platform Layanan (GaaS). Game Space diluncurkan hanya dua minggu yang lalu, tetapi mereka telah mengumpulkan 10,238 unduhan, 3811 NFT dibeli, dan hampir 3,000 pengguna setiap hari dalam upaya mereka untuk bergabung dengan perusahaan game seluler Web3.
“Menggunakan Game Space, studio game AAA memiliki akses ke SDK mereka, sehingga game tradisional dapat digunakan di beberapa blockchain, dapat membuat dan mengelola koleksi NFTs, kelola NFT biaya transaksi, akses data kunci dan akses tertanam NFT pasar semuanya tanpa kemampuan pengkodean apa pun, ”kata CEO Michal Cameron Metaverse Post. Menggunakan Game Space dapat menghemat sekitar 90% biaya di muka dibandingkan dengan pengembangan internal.
“Tujuan kami adalah untuk memfasilitasi dan mendukung adopsi teknologi blockchain yang lebih besar untuk industri game sehingga pengguna memiliki pengalaman bermain game yang lebih personal dan interaktif, bebas dari pihak ketiga,” kata Cameron. “Kami berharap dapat menjembatani kesenjangan antara komunitas crypto dan gamer tradisional dengan mengoptimalkan pengalaman pengguna agar sesuai dengan kedua belah pihak.”
Game demo mereka, Merge Bird, mengilustrasikan kegunaan dari penawaran Game Space. “Hanya dalam waktu kurang dari 7 hari menghubungkan ke SDK kami, Merge Bird telah melewati lebih dari 60,000 tabung dan lebih dari 53,398.00 USDT dalam volume transaksi sejak tanggal peluncuran” kata Cameron. Dia berharap angka itu akan tumbuh ketika mereka menyelesaikan onboarding game seluler AAA terkemuka Ember Storm di Q3 2022.
Idenya semua dimulai setelah Cameron “jatuh ke dalam lubang kelinci crypto pada tahun 2013,” saat bekerja untuk platform berbagi foto 500px. Saat VCG–yang terbesar stok foto provider di China–mengakuisisi 550px, Cameron mengambil dan memindahkan Far East. Di sana, dia membuka “perusahaan pengembangan ekuitas keringat yang berfokus pada Blockchain as a Service (BaaS)” dan menyarankan lebih dari 30 proyek dan perusahaan tentang bagaimana mereka dapat menggabungkan BaaS dan Teknologi Buku Besar Terdistribusi (DLT) ke dalam operasi mereka. Kemudian, dia mengalihkan perhatiannya untuk menerapkan teknologi ini ke industri game.
"Paling Web 3Game .0 di pasar tidak begitu menarik untuk dimainkan dan sebagian besar AAA Gaming Studios belum menjelajahi area ini karena waktu dan biaya yang terlibat,” kata Cameron. “Perusahaan game tidak memiliki kemampuan untuk memahami blockchain dan perusahaan blockchain tidak memiliki kemampuan untuk mengembangkan game yang menarik.” Game Space menjembatani kesenjangan itu dengan menyediakan studio game AAA dengan alat-alat seperti “kenyamanan SDK, yang dapat diintegrasikan dengan cepat hanya dengan sedikit kode,” menurut situs mereka.
Game Space telah menyelenggarakan putaran pendanaan awal dan swasta yang didukung oleh Huobi dan Bybit, tetapi investor terkemuka industri tambahan termasuk salah satu pendiri asli dari Perusahaan telepon Xiaomi. Sejauh ini, kata Cameron, mereka telah mengumpulkan $9 juta, yang akan digunakan Game Space “untuk pengembangan lebih lanjut layanan kami GameFi as a Service (GaaS) platform” dan untuk “menghadirkan talenta internal yang tepat, membangun hubungan dengan perusahaan game AAA, guild game, DAO, Influencer, dan terus mengembangkan komunitas kami.”
Cameron menunjukkan bahwa banyak GameFi perusahaan sangat fokus pada SocialFi dan aspek komunitas lainnya tanpa menyediakan integrasi teknis yang tepat untuk dibuka Web3potensi penuh. “Meskipun kami juga menangani komunitas dan kemitraan dengan sangat serius, kami fokus terutama untuk menyediakan perusahaan game AAA dengan alat, Integrasi SDK, dan layanan teknis yang mereka butuhkan untuk memutakhirkan game Web2 tradisional mereka ke Web 3.0,” katanya. “Saat ini di pasar tidak ada yang memiliki produk siap pakai yang mendekati produk kami.” DappRadar melaporkan bahwa VC besar menginvestasikan $4 miliar yang mengejutkan GameFi tahun lalu, naik dari $80 juta pada tahun 2020–sekarang kompetisi dimulai.
Baca posting terkait:
- Pixelmon palsu NFT situs terinfeksi malware pencuri kata sandi
- Sony mengungkapkan visi Metaverse sebagai 'ruang sosial dan ruang jaringan langsung'
- Selamat datang di Metaverse Post
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Vittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.
lebih artikelVittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.