VR di pasar game diperkirakan akan melampaui $37 miliar pada tahun 2028, Vantage Market Research melaporkan
Singkatnya
Menurut Vantage Market Research, realitas virtual di pasar game bernilai $7.5 miliar pada tahun 2021 dan diperkirakan akan mencapai $37 miliar pada tahun 2028.
VR dalam game memiliki pertumbuhan CAGR 30.5% selama 2022-2028.
Realitas virtual (VR) di pasar game bernilai $7.5 miliar pada tahun 2021 dan diperkirakan akan bernilai $37 miliar pada tahun 2028 dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan (CAGR) sebesar 30.5% selama tahun 2022–2028. Studi oleh Vantage Market Research mengeksplorasi tren pasar VR saat ini dan perkembangan potensial untuk tinjauan industri yang luas.
Adopsi teknologi VR tumbuh karena baru game berbasis realitas virtual dan perusahaan rintisan baru yang menawarkan perangkat lunak dan layanan konten tercanggih. Penggerak pasar lainnya termasuk tetapi tidak terbatas pada munculnya teknologi 5G, permainan kreatif, dan teknologi berbasis cloud.
Laporan tersebut memperkirakan bahwa penjualan dari kategori perangkat keras akan berjumlah lebih dari 30% dari total penjualan di pasar game realitas virtual pada tahun 2028 karena mahalnya komponen perangkat keras.
Vantage Market Research mendaftarkan perusahaan terkemuka di pasar game VR global:
- bHaptics Inc. (Korea Selatan)
- Teknologi Facebook, LLC. / Oculus (AS)
- Google VR (AS)
- Perusahaan HTC (Taiwan)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Korea Selatan)
- Sony Interactive Entertainment LLC (AS)
- TESLASUIT/ VR Elektronik Terbatas
Sepuluh pemain teratas menghasilkan lebih dari 45% dari seluruh pendapatan pasar game VR.
Sebagai pasar game muncul dengan penemuan baru, realitas virtual menjadi lebih terikat dengan industri. Laporan tersebut mencatat beberapa tren pasar:
- Peningkatan imersi: VR membantu pemain merasa lebih tenggelam dalam game yang mereka mainkan. Pengalaman menjadi lebih realistis dan menarik, sehingga membuat pemain lebih tertarik.
- Genre game baru: game telah dikembangkan khusus untuk VR, dan genre bervariasi, dari penembak orang pertama hingga game horor dan puzzle.
- Peralatan VR yang lebih murah: Headset VR dulunya lebih mahal, tetapi sekarang ada lebih banyak variasi headset yang terjangkau, memungkinkan orang untuk mencoba game VR tanpa menguras kantong mereka. Ini, tentu saja, tidak termasuk Kreasi $1,500 terbaru dari Meta.
- Gameplay dan grafik yang ditingkatkan: Teknologi VR terus berkembang, membuat game VR lebih menarik bagi pemain.
- Interaksi sosial: melalui VR, pemain dapat berinteraksi satu sama lain dan memiliki pengalaman bermain game yang lebih imersif.
Kawasan Asia-Pasifik diperkirakan akan tumbuh paling pesat dalam hal pembuatan dan adopsi game VR. Meningkatnya permintaan akan teknologi VR berasal dari Tiongkok, Jepang, dan Korea Selatan. Wilayah Amerika Utara memiliki pangsa pasar terbesar.
Pasar VR Eropa juga diperkirakan akan tumbuh pada tingkat yang signifikan, sementara Timur Tengah, Amerika Latin, dan Afrika diperkirakan akan tumbuh pada tingkat yang moderat karena kurangnya kesadaran akan teknologi tersebut.
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].
lebih artikelAgne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].