Analisis
November 11, 2022

Bagaimana metaverse mendorong sektor game

Singkatnya

Di metaverse, gamer akan memiliki lebih dari sekadar peran sebagai penonton

Metaverse – hal besar berikutnya dalam hiburan imersif – memiliki pasar besar untuk video game

Avatar akan mengubah cara gamer berinteraksi satu sama lain di metaverse

Video game tumbuh lebih hidup seiring kemajuan teknologi, dan pemain mencari lebih dari peran penonton. Pemain ingin diberikan agensi di dunia game agar mereka dapat memproduksi kontennya sendiri dan berinteraksi dengan pemain lain. Metaverse memberi mereka kesempatan ini.

Metaverse akan berdampak signifikan pada industri video game dan film. Orang dapat melakukan lebih dari sekadar bermain video game dan menonton film VR di metaverse. Di dalam "Siap Pemain Satu,” karakter utama memasuki “The Oasis,” sebuah lingkungan virtual di mana dia dapat melakukan apapun yang dia inginkan. Dengan cara yang sama, pengguna metaverse akan memasuki berbagai dunia virtual dan terlibat dalam aktivitas sosial dengan pemain lain. Di dalam "roblox,” misalnya, gamer sudah bisa membuat game sendiri dan berinteraksi satu sama lain.

Seiring peningkatan teknologi metaverse, gamer akan dapat merancang lingkungan virtual yang lebih rumit dan seperti aslinya. Mereka dapat pergi ke dunia film dan mengalaminya seolah-olah mereka ada di sana.

Bagaimana metaverse mendorong sektor game

Arti istilah "metaverse"

Sebagai konsep yang lebih luas, ini mencakup realitas virtual, di mana lingkungan virtual ada bahkan saat Anda tidak berinteraksi dengannya (pikirkan Fortnite). Termasuk dalam kategori ini adalah augmented reality, yang menggabungkan dunia virtual dan dunia nyata, seperti dalam game mobile yang dulunya trendi. Pokemon Go.

Singkatnya, file metaverse adalah ide dari multiverse dunia virtual yang ada di lingkungan 3D bersama di internet. Ini disebut "Internet berikutnya" oleh banyak orang. Di dunia virtual yang dibuat dengan hati-hati ini, para pengguna ekosistem metaverse dapat berkolaborasi dalam proyek, mengadakan pertemuan, mengatur kegiatan kelompok, bersenang-senang, dan mencari teman baru.

Jelaskan game di metaverse

Lingkungan 3D Metaverse menghadirkan pasar besar untuk video game. Bisnis game adalah salah satu bagian paling menonjol dari metaverse, sebagian besar berkat jabat tangan antara metaverse dan industri game. Para gamer mungkin benar-benar masuk ke dalam permainan.

Jelaskan game di metaverse
Jelaskan game di metaverse

Mereka telah melewati tahap hanya mengandalkan layar datar dan sekarang dapat menyesuaikan diri dengan lingkungan fisik mereka. Bersama-sama, kita dapat menciptakan masa depan di mana belajar, bersosialisasi, bekerja, menghasilkan uang, dan bahkan pergi ke konser dapat dilakukan dalam format yang sepenuhnya digital. Dengan munculnya metaverse dan konsekuensi pertumbuhan dunia luar, sekarang lebih mudah bagi individu untuk berpartisipasi dalam konferensi online, mendengarkan konser virtual, dan bermain game online.

Sejauh mana metaverse mendorong industri game ke masa depan?

Kemampuan metaverse untuk berfungsi sebagai lokasi virtual untuk berbagai macam aktivitas, dari Web3 dan penambangan cryptocurrency hingga pertemuan tim dan permainan imersif, adalah bagian penting dari daya tarik metaverse. Sederhananya, konsumen dapat memperoleh pengalaman seperti aslinya yang konsisten dengan apa yang mereka rasakan di dunia nyata karena metaverse menggunakan teknologi seperti augmented reality dan virtual reality untuk menghasilkan pertemuan yang lebih organik.

Percakapan tentang bagaimana pengembangan game metaverse platform dapat membentuk masa depan game masih dalam masa pertumbuhan. Hanya masalah waktu sebelum hal besar berikutnya dalam game tiba, dengan semua penelitian dan pengembangan yang sedang berlangsung serta proyek seperti Decentraland dan Axie Infinity yang sudah bekerja keras untuk game masa depan.

Seperti apa tampilan game di metaverse?

Seperti yang telah dibahas sebelumnya, metaverse adalah arena online yang memanfaatkan augmented reality (AR) dan virtual reality (VR) di mana pengguna dapat berinteraksi satu sama lain dan dunia digital melalui peralatan dan perangkat lunak antarmuka manusia-komputer (HCI) yang disempurnakan. Sementara metaverse menyediakan fitur, industri game adalah salah satu industri utama yang menggunakan kemampuan metaverse untuk memberi konsumen pengalaman bermain game generasi berikutnya.

Seperti apa tampilan game di metaverse?

Di ranah game kompetitif, pemain kini dapat terlibat dalam cara yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Selain itu, kombinasi metaverse dengan game memberikan pengalaman imersif yang meningkatkan seluruh pengalaman bermain game mereka.

GAMING SOSIAL

Sifat sosial dari metaverse adalah sesuatu yang diberikan. Ini adalah salah satu karakteristik yang paling membedakan dibandingkan dengan pengalaman VR tradisional, di mana pemain bermain sendiri. Gamer akan dapat mengundang beberapa teman dari dunia nyata, berkomunikasi dengan pemain lain dari seluruh dunia, menjalin hubungan, dan masih banyak lagi!

GAMES-AS-PLATFORM

Game-sebagai-platform memberi konsumen pengalaman bermain game yang superior. Bersamaan dengan pengalaman, datanglah kemampuan beradaptasi. Di sini, pemain dapat menambah dunia virtual, membuat materi mereka sendiri, dan bahkan membuat minigame di dalam game, antara lain. Intinya, jika ingin terlibat dalam aktivitas tambahan, gamer dapat memanfaatkan lingkungan game sebagai ruang seperti platform.

PENGALAMAN REALITAS CAMPURAN

Perpaduan augmented reality dan virtual reality di metaverse memberi konsumen pengalaman yang jauh lebih alami. Aktivitas AR dan VR campuran dalam metaverse menawarkan penggabungan realitas campuran, yang memungkinkan gamer untuk beralih dengan mulus dari obrolan grup augmented reality ke permainan papan realitas campuran ke dunia realitas virtual yang lengkap.

SUMBER DAYA GAME MOBILE

Dengan arsitektur interoperabilitasnya, metaverse dapat memfasilitasi portabilitas aset. Dalam konteks ini, aset mengacu pada banyak senjata, skin senjata, dan item lain yang digunakan oleh pemain. Modifikasi senjata atau avatar yang diperoleh dalam satu game dapat ditransfer ke lingkungan yang berbeda, dengan NFT hukum mendikte kepemilikan barang-barang ini selamanya.

BERMAIN UNTUK MENDAPATKAN

Bermain untuk menang adalah aspek yang menonjol bermain game di metaverse. Selain mengikuti narasi linier dan seperangkat aturan, pemain dapat terlibat dalam berbagai aktivitas yang menguntungkan, seperti menjual aset atau aset yang telah mereka menangkan dalam permainan play-to-win kepada pengguna lain dengan imbalan cryptocurrency.

Lingkungan virtual baru memodifikasi komunitas game online

Avatar, yang dapat diubah menyerupai apapun, akan mewakili individu. Gamer bisa berkumpul dengan teman-temannya untuk bermain video game. Selain itu, mereka akan dapat mengunjungi dunia virtual yang dibuat oleh gamer lain. Ini akan mengubah persepsi kita tentang komunitas game online. Alih-alih sendirian di rumah masing-masing, kami akan terlibat dengan pemain lain di dunia virtual bersama.

Lingkungan virtual baru memodifikasi komunitas game online

Selain itu, metaverse akan berdampak signifikan pada e-sports. E-sports sudah sangat populer, dengan jutaan orang di seluruh dunia menonton dan berpartisipasi dalam permainan video yang kompetitif. E-sports akan dibawa ke keseluruhan level baru di metaverse.

Pemain dapat bermain di tempat virtual sementara pemirsa dari seluruh dunia menonton. E-sports akan lebih imersif dan mendebarkan daripada sebelumnya karena metaverse.

Kesimpulan

Meskipun perkembangan metaverse masih dalam tahap awal, perkembangan ini berpotensi merevolusi cara kita berinteraksi dengan teknologi. Ini tidak hanya melayani industri game tetapi juga banyak bidang lainnya, seperti ketenagakerjaan, perdagangan, streaming game, regulasi proses hukum, dan konferensi video. Dengan metaverse, gamer mempunyai kesempatan untuk berkompetisi dalam suasana yang benar-benar imersif.

Baca lebih lanjut:

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Damir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah. 

lebih artikel
Damir Yalalov
Damir Yalalov

Damir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah. 

Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas

Pengungkapan melalui pengajuan 13F mengungkapkan investor institusi terkemuka yang mencoba-coba ETF Bitcoin, menggarisbawahi semakin besarnya penerimaan ...

Tahu lebih banyak

Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ

Changpeng Zhao siap menghadapi hukuman di pengadilan AS di Seattle hari ini.

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas
Analisis Bisnis pasar Teknologi
Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas
3 Mei 2024
Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ
Analisis Bisnis
Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ
30 April, 2024
Pendiri Dompet Samourai Dituduh Memfasilitasi $2 Miliar dalam Penawaran Darknet
Analisis pasar Cerita dan Ulasan Teknologi
Pendiri Dompet Samourai Dituduh Memfasilitasi $2 Miliar dalam Penawaran Darknet
29 April, 2024
Kegilaan DOGE: Menganalisis Lonjakan Nilai Dogecoin (DOGE) Baru-baru ini
Analisis pasar Teknologi
Kegilaan DOGE: Menganalisis Lonjakan Nilai Dogecoin (DOGE) Baru-baru ini
11 April, 2024