Meinung Technologie
12. Februar 2024

„Metas Quest VR-Headsets sind für Werbung konzipiert und keine großartigen Erlebnisse“, behauptet Soundscape-CEO Eric Alexander

In Kürze

Eric Alexander, Gründer und CEO von Soundscape, behauptet, dass die VR-Headsets von Meta nur Werbung und keine immersiven Erlebnisse dienen.

Laut Eric Alexander, CEO von Soundscape, sind die Quest VR-Headsets von Meta für Werbung konzipiert und keine großartigen Erlebnisse

Meta Kürzlich teilte das Unternehmen seinen Umsatz für das vierte Quartal mit, in dem das Unternehmen mit einem Umsatz von über 4 Milliarde US-Dollar einen bemerkenswerten Meilenstein erreichte – hauptsächlich getrieben durch den Verkauf seiner eigenen Produkte VR-Headsets. Meta verzeichnete in den drei Monaten einen Umsatzanstieg von 25 % gegenüber dem Vorjahr und einen erheblichen Anstieg des Nettoeinkommens um 201 %.

Trotz dieses finanziellen Erfolgs äußern Branchenführer Bedenken hinsichtlich der Qualität ihrer Metaverse-Angebote.

In einem Gespräch mit Metaverse Post — Eric Alexander, KlanglandschaftDer Gründer und CEO von Meta teilte mit, dass die Strategie von Meta schon immer darin bestand, Hardware mit Verlust zu verkaufen, um andere Innovatoren vom Wettbewerb abzuhalten.

„In diesem Quartal sehen wir das bisher beste Beispiel dafür: Meta gibt über 5 Milliarden US-Dollar aus, um einen Umsatz von 1 Milliarde US-Dollar zu erzielen. „Die Geschichte von Meta ist eine Geschichte ständiger Verluste, da die Qualität ihrer VR-Angebote so gering ist, dass die Leute nicht teilnehmen, es sei denn, sie werden im Wesentlichen dafür bezahlt“, sagte Alexander.

Soundscape ist das Hybrid-Reality-Musical metaverse Projekt des Denver-Künstlers und Unternehmers Alexander.

„Soundscape kann nicht wie Zuckerberg Milliarden von Dollar in sein musikalisches Metaversum pumpen, dennoch haben wir ein unvergleichliches immersives Erlebnis geschaffen“, fügte Alexander hinzu. „In drei Monaten 80 % zu verlieren, ist eine seltsame Leistung, die man feiern kann.“

Der Vorteil von Soundscape gegenüber Meta in der virtuellen Welt

Laut Alexander zeigen die Daten, dass Meta-Headsets schon seit vielen Jahren im Regal liegen und kurz nach dem Kauf verstauben. Wenn die Erfahrung überzeugend wäre, wäre das nicht der Fall.

Er fügte das VR-Headset von Meta hinzu Suche ist nicht darauf ausgelegt, immersive Erlebnisse zu bieten; Vielmehr soll es Werbung schalten, Benutzerdaten stehlen und andere vom Wettbewerb abhalten, die Milliardenverluste nicht verkraften können.

Im Gegenteil behauptet er, dass die VR-Erlebnisse von Soundscape aus Liebe zu Musik und bildender Kunst entwickelt wurden und nicht nur aus Unternehmensgewinnen. Es handelt sich um ein leidenschaftliches Projekt, das auf maximales Eintauchen ausgelegt ist, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, den Markt zu erobern und Investoren zu besänftigen.

Soundscape vs. Meta

„Wir glauben, dass VR und AR zunächst großartig sein müssen, bevor sie zugänglich gemacht werden können. Wir brauchen virtuelle Erlebnisse, die mehr als nur eine Neuheit sind. Soundscape ist als Allheilmittel für Meta konzipiert, um sicherzustellen, dass Menschen auf der ganzen Welt immer Zugang zu reinen, wunderschönen virtuellen Räumen von höchster Qualität haben, in denen sie sich verbinden können. Im Zeitalter der sozialen Medien hatten wir nie diese Wahl, aber Soundscape ist hier, um sicherzustellen, dass wir sie im Metaversum haben“, sagte Alexander Metaverse Post.

Die Ungleichheit in der Benutzererfahrung zwischen Soundscape und Metas Metaversum wird hauptsächlich auf technologische Faktoren zurückgeführt.

Alexander betonte, dass Soundscape die neueste GPU-Hardware von Nvidia nutzt und damit exponentiell mehr Leistung bietet als das, was in einem Meta-Headset verfügbar ist. Diese erhöhte Leistung ermöglicht es Soundscape, größere, detailliertere Welten mit überzeugenden Avataren zu erschaffen und die Realität zu simulieren, anstatt sie nur zu imitieren, wie es Meta tut.

Darüber hinaus kritisiert er Metas Einsatz der Unity Spiel Engine, die seiner Meinung nach der Unreal Engine weit unterlegen ist, was Metas Fähigkeit einschränkt, hochwertige 3D-Erlebnisse zu erstellen. Er argumentiert, dass Metas Vertrauen auf vorgerenderte CGI nicht mit den Erfahrungen in der realen Welt übereinstimmt, was letztendlich das Vertrauen der Verbraucher schädigt.

Alexander gab auch Ratschläge dazu Meta – „Meta benötigt erhebliche Hardware- und Reputationsverbesserungen, um Qualitätsbedenken auszuräumen und seinem negativen Markenimage entgegenzuwirken, wobei sich die aktuellen Verluste auf über 50 Milliarden US-Dollar belaufen.“

„Die Existenz von Meta wird den Brunnen weiterhin vergiften und der langfristigen VR-Einführung schaden. Jeden Tag treffe ich andere, die dem Metaversum abgeschworen haben, weil sie Zuckerberg weder mögen noch ihm vertrauen“, erklärte er. „Diejenigen, die die Angebote von Meta genutzt haben, kommen alle zu dem gleichen Schluss: Sie würden lieber mit anderen in der realen Welt in Kontakt treten, als Zeit damit zu verbringen, Quest zu nutzen.“

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Über den Autor

Kumar ist ein erfahrener Technologiejournalist mit Spezialisierung auf die dynamischen Schnittstellen von KI/ML, Marketingtechnologie und aufstrebenden Bereichen wie Krypto, Blockchain und NFTS. Mit über drei Jahren Erfahrung in der Branche hat Kumar eine nachgewiesene Erfolgsbilanz bei der Erstellung überzeugender Erzählungen, der Durchführung aufschlussreicher Interviews und der Bereitstellung umfassender Erkenntnisse. Kumars Fachwissen liegt in der Produktion von wirkungsvollen Inhalten, darunter Artikeln, Berichten und Forschungspublikationen für prominente Branchenplattformen. Mit seinen einzigartigen Fähigkeiten, die technisches Wissen und Geschichtenerzählen kombinieren, zeichnet sich Kumar dadurch aus, dass er komplexe technologische Konzepte einem unterschiedlichen Publikum auf klare und ansprechende Weise vermittelt.

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