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02. Februar 2023

Yuji Kumagai von Emoote diskutiert das Potenzial von Web3 und KI in Japan

Web3 Projekte erfreuen sich weltweit großer Beliebtheit. Sergey gesprochen hat Yuji Kumagai, eine Komplementärin von Singapur mit Sitz web3 VC-Fonds Emoote, über die Japaner web3 Landschafts- und Technologieentwicklungen im Unterhaltungs-, Medien- und Lifestyle-Bereich. Während Japan keine massive Einführung erlebt hat web3 Yuji glaubt jedoch, dass sich dies bald ändern könnte, insbesondere wenn Unternehmen die einzigartige Kultur Japans übernehmen und darauf aufbauen.

Was ist Emote? Erzähl mir mehr über Akatsuki. Worauf konzentrieren Sie sich? Wer sind deine Teamkollegen?

Emoote ist ein web3 VC-Fonds mit Sitz in Singapur. Es handelt sich um eine CVC des börsennotierten japanischen Digital-Entertainment-Unternehmens Akatsuki. Akatsuki entwickelt Unternehmen für geistiges Eigentum (IP), darunter Handy-Spiele und Webtoons und unterhält hervorragende Beziehungen zu japanischen IP-Inhabern und Spieleherausgebern.

Emoote wurde 2021 gegründet und konzentriert sich auf Unterhaltung, Medien und Lifestyle. Wir haben bereits in mehr als 30 investiert web3 Projekte weltweit, darunter STEPN, BreederDAO, EthSign und YGG Japan.

Ich habe Emoote zusammen mit Comugi, Chefredakteurin von Coindesk JAPAN, und Mai Fujimoto, bekannt als „Miss Bitcoin“, gegründet und verfügt über ein breites Wissen und ein globales Netzwerk. Wir konzentrieren uns auf drei Themen.

  • Token Economy: Tokenomics stärkt Unterhaltung und Schöpfer.
  • Emotionaler Wert: Emotionaler Wert ist das Wichtigste für Verbraucherprojekte, um ein nachhaltiges Ökosystem zu schaffen.
  • Fokussiert auf Asien: Asien wäre der größte Markt in web3.

Wie hat sich die japanische Unterhaltungsindustrie an das Aufkommen von angepasst? web3 Technologien und wie sehen Sie ihre zukünftige Entwicklung?

Mehrere große Spieleverlage wie Square Enix und Sega haben die Entwicklung von Blockchain-Spielen angekündigt. Ich kenne viele andere Unternehmen, die entweder darüber nachdenken und mit der Spieleentwicklung beginnen nicht fungible und fungible Token.

Web3 Unternehmer und Bauherren, eher als diejenigen, die in web2 arbeiten, ziehen in der Regel ins Ausland, um globale Projekte zu erstellen, und wählen Orte wie Singapur, Dubai und die Vereinigten Staaten, um an ihren Projekten zu arbeiten. Es ist eine große Freude, eine zu sehen Zunahme der Anzahl von Unternehmern, die weltweit konkurrieren.

Glücklicherweise hat Japan nicht viel unter dem Jahr 2022 gelitten Kryptomarkt Crash, so dass 2023 eine große Chance für Japaner und Unternehmen sein könnte, die nächste Infrastruktur und Anwendungen zu schaffen.

Allerdings gibt es noch einige Herausforderungen. Japan liegt beispielsweise hinter anderen Ländern zurück web3 aufgrund unserer Denkweise und Regulierung. Da Japan über einen ausreichend großen Inlandsmarkt verfügt, war die Softwareindustrie meiner Meinung nach bisher hauptsächlich inländisch. Deshalb brauchen wir mehr globales Denken und Erfahrung. Darüber hinaus gibt es einige regulatorische Hürden hinsichtlich rechtlicher, buchhalterischer und steuerlicher Aspekte.

Wie funktioniert der Japaner Kryptomarkt im Vergleich zu anderen Regionen, und welche einzigartigen Herausforderungen und Chancen bietet es?

Tokio ist eine der größten Unterhaltungsstädte der Welt und hat viele großartige Schöpfer in verschiedenen Bereichen wie Spielen, Anime, Filmen und Musik. Sogar ein so großer Trend wie web3 kann die Kultur einer Stadt nur langsam verändern. Mit anderen Worten: Die bisher gepflegte Unterhaltungskultur wird es uns ermöglichen, Neues zu entwickeln web3 Anwendungen und Inhalte, die sich nicht nur an das japanische Publikum richten, sondern weltweit erwartet werden.

Zum Beispiel viele japanische IPs wie Mario, Pokemon, Dragon Ball Z und Naruto sind weltweit bekannt. Wir genießen es nicht, weil wir Geld verdienen wollen, sondern wegen seines emotionalen Wertes: Wir mögen die Charaktere oder die Geschichte. Während man davon ausgeht, dass Nachhaltigkeit ein ernstes Problem darstellt web3Der emotionale Wert macht Tokenomics nachhaltig Token-Utility und Token-Burn.

Kennen Sie das Genre namens VTuber, das Avatare für Videos verwendet und Live-Streaming? Die VTuber-Kultur war in den letzten Jahren einzigartig in Japan. Durch die Einbeziehung neuer Technologien und Konzepte wie DAO und KI kann die VTuber-Kultur zu einer kollaborativen Form der Unterhaltung werden, die von Schöpfern und Fans geschaffen wird.

Was sind einige bemerkenswerte Beispiele für japanische Unternehmen oder Projekte, die in der web3 Platz?

Es ist sehr wichtig für web3 dass sich Square Enix-Präsident Yosuke Matsuda in seinem Neujahrsbrief positiv über Blockchain-Spiele äußert.

Insgesamt befinden sich japanische Projekte noch in der Entwicklung und nur wenige sind weltberühmt. Ich habe jedoch große Hoffnungen auf einige und möchte einige einzigartige Projekte besprechen. Astar wird auf Polkadot eingesetzt und ist jetzt ein intelligente Vertragsplattform für Mehrkette. Sie arbeiten nicht nur mit großen japanischen Unternehmen zusammen, sondern auch mit globale web3 Projekte. Oasis ist ein Blockchain für Spiele, und seine Prüfer bestehen aus erstklassigen Spieleherausgebern und -entwicklern aus Japan und Asien.

Wie oben erwähnt, planen mehrere Unterhaltungsunternehmen und Unternehmer den Eintritt in diesen Markt, und ich hoffe, dass japanische Projekte die Welt bald verändern werden.

Was unterscheidet Ihrer Meinung nach Japan in Bezug auf seine Herangehensweise und Akzeptanz web3 Technologien?

Es gibt zwei Gründe, warum es in Japan zu einer Masseneinführung kommen könnte web3 Technologie.

Der erste ist die Stärke der japanischen IP-Kreation. Azuki, ein beliebter NFT Sammlerstück, ist kein japanisches Projekt, aber es besteht aus Charakteren, die in einem sehr japanischen Anime-Stil erstellt wurden. Die japanische Unterhaltungskultur hat viele Schöpfer weltweit beeinflusst und ist bei Verbrauchern beliebt geworden. Zahlreiche Raubkopien NFTs japanischer IP-Beweise nur das.

Natürlich gibt es überall auf der Welt gleiche Chancen für Schöpfer, aber was passiert, wenn die Schöpfer, die die japanische Kultur geschaffen haben, wirklich anfangen, daran zu arbeiten? NFTS? Ich freue mich schon sehr darauf.

Die zweite ist die Größe des japanischen Unterhaltungsmarktes. STEPN, eine der beliebtesten Move-to-Earn-Apps und Teil des Emoote-Portfolios, ist ein gutes Beispiel. Japan ist einer der größten Märkte für STEPN, was ein wichtiger Faktor für die frühe Verbreitung der App über Twitter und andere Kanäle war. Japanische Benutzer haben das Spiel nicht nur gespielt; Sie kauften teuer NFTs und in Governance-Token investiert, um das Projekt zu unterstützen. Diese Konsum- und Investitionsbereitschaft wird nicht nur Japaner zum Start ermutigen Web3 Projekte für den Inlandsmarkt, fördern aber auch den Einstieg ausländischer Projekte in Japan.

Ich glaube, dass sowohl die japanische Kultur als auch die Besonderheiten des Marktes große Chancen für Japan bieten.

Welchen Einfluss haben Ihrer Meinung nach die japanische Regierung und das regulatorische Umfeld auf die Entwicklung? web3 Markt in Japan?

Japan war früher einer der größten Märkte für Krypto. Alles änderte sich 2018, als die Regierung als Reaktion auf den durch Hackerangriffe ausgelösten Markteinbruch sehr strenge Vorschriften einführte.

Einerseits tun sich japanische Unternehmen mittlerweile schwer damit, eigene Token auszugeben. Ein großes Thema sind die Steuern. Japanische Unternehmen müssen am Jahresende Steuern auf nicht realisierte Gewinne zahlen. Auch die von Ihnen ausgegebenen Token unterliegen dem, sodass direkt nach der Ausgabe Steuern anfallen. Diese Regelungen werden geändert.

Auf der anderen Seite haben Regulierungen auch positive Auswirkungen gehabt. Beispielsweise besteht aufgrund des Zusammenbruchs von FTX große Sorge, dass Kunden weltweit ihr Vermögen nicht zurückbekommen. In Japan sind Unternehmen jedoch verpflichtet, Kundenvermögen separat zu verwalten, sodass gemäß der Ankündigung von FTX Japan das Vermögen japanischer Kunden sicher geschützt ist.

Bei Emoote werden wir unser Bestes tun, damit Japans Vorschriften in die richtige Richtung gehen. Wir hoffen, dass der Tag kommen wird, an dem mehr Bauunternehmen aus der ganzen Welt auf den japanischen Markt expandieren werden, so wie die Japaner global werden.

Gibt es bestimmte Trends oder Entwicklungen im Japaner? web3 Welcher Markt wird Ihrer Meinung nach in den kommenden Jahren besonders hervorzuheben sein?

Das Stichwort lautet „Creator Economy“. Mein Fokus liegt auf asiatisch-spezifischen Verbraucheranwendungen und -plattformen. Live-Streaming-Anwendungen sind beispielsweise in Japan beliebt, wo Streamer Geld damit verdienen, dass Fans durch Live-Streaming Trinkgeld geben. Das ist wirklich asiatische Kultur. Wir würden diese Anwendungen gerne mit aktualisieren web3 Technik.

Ich interessiere mich auch sehr für Fanfiction und Fanart. Viele Illustratoren und Manga-Ersteller erstellen Fanfiction, die von ihrer Lieblings-IP inspiriert ist. Es ist eine Kultur, auf die man stolz sein kann, aber sie wirft auch die Frage der Lizenzierung auf. web3 wird ihnen digitales Eigentum übertragen, sodass die Zusammenarbeit zwischen Originalautoren und Fans ermöglicht wird und alle Mitwirkenden belohnt werden.

Ich freue mich auf die Projekte, die wir Japaner und Bauherren, die die japanische Kultur lieben, vorantreiben werden.

Wie können westliche Unternehmen und Investoren die Chancen in Japan am besten nutzen? web3 Markt?

Ich denke, es wird großartige Möglichkeiten für ausländische Projekte und Investoren geben, die Japaner zu erkunden Markt in den nächsten Jahren.

Zunächst einmal ist Japan eine große Volkswirtschaft. Viele Verbraucher verfügen über eine hohe digitale Unterhaltungskompetenz, insbesondere auf Mobilgeräten, und sind hochmotiviert zu konsumieren Inhalte und Dienste. Das sind gute Nachrichten für Dienstleister. Wenn Sie Projekte für den japanischen Markt entwickeln möchten, empfehle ich, zuerst einen Country Manager einzustellen. Aufgrund sprachlicher und kultureller Probleme ist es ein ganz anderer Markt als der Westen.

Als nächstes kommen die Investoren. Es gibt wenige web3 Investoren in Japan aufgrund von Vorschriften und ihrer Denkweise. Allerdings ist die Anzahl der web3 Bauherren nehmen allmählich zu und die Japaner sind sehr gut darin, Unterhaltungs- und Medienprojekte zu erstellen. Daher sollten ausländische Investoren ihr eigenes Wissen und ihre Netzwerke nutzen, um japanischen Projekten beim Eintritt in den Weltmarkt zu helfen. Wie gesagt, Japan ist einzigartig, daher empfehle ich die Einrichtung eines lokalen Büros oder die Zusammenarbeit mit einem lokalen VC.

Wir bei Emoote werden dies auch weiterhin tun Inkubieren Sie die Japaner web3 Projekt und unterstützen Sie sie dabei, weltweit von Japan aus abzuheben. Bitte zögern Sie nicht kontaktieren Sie mich wenn Sie interessiert sind.

Wie integriert die Unterhaltungsindustrie in Japan KI-Technologien in ihren Betrieb und die Erstellung von Inhalten?

Erstens hat die Spieleindustrie eine große Chance, KI einzusetzen. Es gibt bereits Fälle, in denen KI für die Generierung von Bildern im Spiel, die Balanceanpassung von NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren), die Testautomatisierung usw. eingeführt wurde. Durch die Automatisierung von Aufgaben, die bisher manuell ausgeführt wurden, ist es möglich, noch fortschrittlichere zu erstellen Spielabläufe und neue Formen der Unterhaltung, die sich Kreativität und Logik zunutze machen, die für Menschen unvorstellbar ist.

Die Art und Weise, wie Comics und Anime gemacht werden, kann sich ebenfalls erheblich ändern. Herkömmliche Comicproduktion erfordert Autoren, Redakteure und Designer, aber wenn Sie als Autor eine Idee haben, können Sie möglicherweise andere Teile durch KI ersetzen. Vielleicht können Sie Dinge tun, die früher nur möglich waren, wenn Sie einem großen Studio oder Verlag angehörten. Besonders in Gebieten wie Japan, wo Fanfiction floriert, werden neue Inhalte geboren.

Übersetzungstechnologie spielt eine wichtige Rolle bei der Verbindung mit der Welt in Echtzeit. Fans auf der ganzen Welt werden begeistert sein, wenn japanische Inhalte in Echtzeit im Ausland bereitgestellt werden. Darüber hinaus ist in den letzten Jahren die Live-Funktionalität der Unterhaltung wichtig geworden. Gespräche zwischen Online Spiel Spieler und Live-Streaming von Gameplay sind Paradebeispiele. Die Echtzeitübersetzung wird es Menschen mit unterschiedlichen Sprachen ermöglichen, sich nahtloser zu verbinden und neue Unterhaltung zu erleben.

Wie sehen Sie die zukünftige Rolle der KI in der japanischen Wirtschaft und Gesellschaft?

Mir fallen zwei Möglichkeiten ein.

Die erste ist KI als Arbeitskraft. Eines der ernsthaften sozialen Probleme in Japan ist die sinkende Geburtenrate und die alternde Bevölkerung. Ein Bericht prognostiziert, dass Japans arbeitende Bevölkerung von 40 bis 2020 um 2065 % schrumpfen wird. Die Aufstockung der Arbeitskräfte durch KI ist in allen Branchen, wie Einzelhandelsgeschäften, Transportwesen, Restaurants, Bildung und medizinischer Versorgung, unverzichtbar. Wie in KAIZEN von TOYOTA zu sehen ist, sind Japans Fähigkeiten zur Verbesserung des Geschäfts sogar aus globaler Sicht bemerkenswert, also erwarten wir, dass Japan dies tun wird Führe die Welt im Hinblick darauf, wie KI im Feld eingesetzt werden kann.

Das zweite ist KI als Kommunikationsmittel für das Wohlbefinden. Was würde beispielsweise passieren, wenn der Aibo von Sony mit KI ausgestattet wäre? Es kann Ihnen eine andere Freude am Leben geben als ein tierisches Haustier. Aufgrund des Mangels an Pflegekräften kann es ein guter Gesprächspartner für ältere Menschen sein. In Japan gibt es eine Manga- und Anime-Kultur, die Robotern Persönlichkeit und Charakter verleiht, wie Astro Boy. Der kastenförmige Smart Speaker und der hundeförmige Aibo stellen den großen Unterschied zwischen dem Westen und Japan dar.

Ich hoffe, dass Japan KI-Technologie produzieren wird, die nicht nur Arbeitskräfte bereitstellt, sondern auch das Leben der Menschen bereichert.

-Biografie

Yuji Kumagai ist Komplementärin von Emoote, a Web3 VC-Fonds mit Sitz in Singapur, der sich auf Unterhaltung, Medien und Lifestyle konzentriert. Emote hat in Projekte wie STEPN, BreederDAO, EthSign und YGG Japan investiert.

Yuji Kumagai ist ein Serienunternehmer, der drei Unterhaltungs- und Medienunternehmen gegründet hat. Als Investment Director trug er zu Akatsuki bei, einem japanischen Unternehmen für digitale Unterhaltung, das an Startups in den USA, Indien und Japan beteiligt ist. Er fungierte als COO eines 2013 gegründeten Medienunternehmens, das von DeNA, einem großen japanischen Mobilfunkunternehmen, übernommen wurde Spielefirma.

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Über den Autor

Serienunternehmer mit mehr als 14 Jahren Erfahrung. Transformiert Cointelegraph von 1 Mio. auf 19 Mio. MAU und eröffnete 8 lokale Niederlassungen. Helfen Sie jetzt Unternehmen bei der Umstellung web3.

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