The Sandbox arbeitet mit dem Schöpfer von Dragon Ball zusammen, um japanische Animationen in die Metaverse zu bringen
In Kürze
The Sandbox, ein beliebtes gamifiziertes Metaversum, hat eine Partnerschaft mit Toei Animation und Minto, Inc. angekündigt, um das geistige Eigentum japanischer Animationsmarken in die virtuelle Welt zu bringen.
Toei Animation, der Schöpfer von weltweit anerkannten Anime-Titeln wie „Dragon Ball“, „Sailormoon“ und „One Piece“, wird mit The Sandbox zusammenarbeiten, um einzigartige virtuelle Erlebnisse zu schaffen.
Der Sandkasten hat Partnerschaft mit Toei Animation und der Design- und Marketingagentur für Maskottchen, Minto, Inc., um Erfahrungen innerhalb des Metaversums zu schaffen, die auf dem geistigen Eigentum der japanischen Animationsmarke basieren.
Toei Animation ist ein Wegbereiter im Japanischen Animation und hat weltweit anerkannte Titel wie „Dragon Ball“, „Sailor Moon“ und „One Piece“ produziert. The Sandbox widmet sich der Zusammenarbeit mit japanischen Animations-IP-Marken, um deren unverwechselbare Weltanschauung im LAND von The Sandbox zum Leben zu erwecken.
„Toei Animation ist jetzt bereit, in diesen neuen Ozean zu segeln. Wir sind sehr glücklich und stolz darauf, mit The Sandbox und Minto als unseren Partnern zusammenzuarbeiten. Ich bin zuversichtlich, dass die von uns zusammengestellte „Flotte“ in der Lage sein wird, neue Kontinente und neue Routen zu entdecken, die die Unterhaltungsindustrie für die kommenden Jahre leiten werden.“
sagte Satoshi Shinohara, Geschäftsführer von Toei Animation.
Um die Partnerschaft zu feiern, hat The Sandbox eine limitierte Auflage erstellt NFT für die ersten 1,000 Benutzer, die sich anmelden. Während NFT Das Design muss noch bekannt gegeben werden, es wird nicht auf vorhandenen Inhalten von Toei basieren.
Animoca Brands, die Tochtergesellschaft von The Sandbox, hat es übrigens auch angekündigte Neuigkeiten verwandt mit Japanisch Metaverse-Markt.
Animoca Brands Japan hat in Virtual Arts investiert. Die Investition wird die Expansion von Virtual Arts in Japan unterstützen und Inhalte für DanceFight bereitstellen, eine globale Tanzkampf-App, die Virtual Arts für die Streetdance-Community veröffentlicht hat.
Virtual Arts schafft mit seiner ersten Erfahrung mit der DanceFight-App, in der Tänzer in Einzelkämpfen, Turnieren und Ligen gegeneinander antreten, indem sie ihre charakteristischen Tanzbewegungen aufzeichnen, eine neue Plattform für fähigkeitsbasierte Talente. Ab Mai können sich Tänzer über einen „Animate“-Button in der App in tanzende Avatare verwandeln und an Turnieren im Bracket-Stil mit Crowd-Voting und Preisen teilnehmen.
Diese Partnerschaften signalisieren einen wachsenden Trend traditioneller Unterhaltungsunternehmen und Marken, die ihre Reichweite im Metaversum erweitern möchten, da virtuelle Welten immer beliebter und etablierter werden. Dieser Schritt stellt einen bedeutenden Schritt in der Entwicklung des Metaversums dar.
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Über den Autor
Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .
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