Märkte Nachrichtenbericht
27. Dezember 2022

Die Größe des AR- und VR-Marktes wird bis 451.5 voraussichtlich 2030 Milliarden US-Dollar erreichen

In Kürze

Der globale Anbieter von Marktforschungsberichten, Acumen Research and Consulting, hat einen Bericht mit dem Titel „Augmented Reality and Virtual Reality Market Size – Global Industry, Share, Analysis, Trends and Forecast 2022 – 2030“ veröffentlicht.

Der VR- und AR-Markt wird aufgrund des zunehmenden Einsatzes von Technologie in den Bereichen Gesundheitswesen, Unterhaltung, Bildung, Handel, Spiele und vielen anderen Sektoren bis 451.5 voraussichtlich auf rund 2030 Milliarden US-Dollar geschätzt.

AR- und VR-Markt

Acumen Research and Consulting hat einen Bericht veröffentlicht,, „Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast“, der eine Analyse der Branche von 2022 bis 2030 bietet. Die Größe des VR- und AR-Marktes erreichte bereits 22.6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 und wird voraussichtlich auf boomende 451.5 Milliarden US-Dollar wachsen bis 2030 mit einer CAGR (Compound Annual Growth Rate) von 38.5 %.

Die wichtigsten Markttreiber für Augmented und Virtual Reality sind die zunehmende Nutzung des Internets und die wachsende Videospielindustrie. Weitere globale Markttreiber sind die Sektoren Medizin, Immobilien, Unterhaltung, Luft- und Raumfahrt sowie Militär und Bildung. Die Studie zeigt, dass der Aufstieg der AR- und VR-Technologie in den nächsten Jahren 2.3 Millionen Arbeitsplätze in den USA schaffen wird

Es wird erwartet, dass der Einsatz von VR und AR in den Bereichen Einzelhandel, Unterhaltung, Gesundheitswesen, Medien, Luft- und Raumfahrt, Fertigung und Verteidigung schnell zunehmen wird. Darüber hinaus fördern Regierungen weltweit neue Technologien zur Unterstützung der Automobil- und Fertigungsindustrie. Auch die Verbesserung vor Ort und die Digitalisierung für kommerzielle und geschäftliche Lösungen sind auf die AR-Technologie angewiesen. Dadurch erhöht sich der Marktanteil.

Dem Branchenbericht zufolge ist der asiatisch-pazifische Raum (insbesondere Japan, Südkorea und China) der am schnellsten wachsende Markt für VR- und AR-Technologien. 

Bezüglich VR-Spiele, der Marktwert betrug 7.5 2021 Milliarden US-Dollar und soll bis 37 2028 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einer CAGR von 30.5 % von 2022 bis 2028. Ähnlich wie der gesamte VR- und AR-Markt wächst VR-Gaming im asiatisch-pazifischen Raum am schnellsten Region in Bezug auf die Erstellung und Einführung von Spielen. Nordamerika hat den größten Marktanteil für VR-Spiele.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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