समाचार रिपोर्ट
जुलाई 08, 2022

रेज़ोल्यूशन गेम्स ने वित्त वर्ष 10.5 में $2021 मिलियन का मुनाफा कमाया

रेज़ोल्यूशन गेम्स ने वित्त वर्ष 10.5 में $2021 मिलियन का मुनाफा कमाया

एआर और वीआर की बढ़ती दुनिया का वादा ए जंगली सवारी. सदा-संगत, संकल्प खेल केवल की घोषणा कि वे लगातार पांचवें वर्ष लाभ कमाने में सफल रहे। आज सुबह स्टॉकहोम स्थित स्टूडियो के पीछे गेम्स जैसे डेमियो, ब्लास्टन, और आगामी "फ्यूचरस्पोर्ट" अल्टीमेच्स उनके नवीनतम आँकड़े गिरा दिया। उन्होंने साथी स्कैंडिनेवियाई फर्म ज़ेनज़ वीआर के अधिग्रहण की भी घोषणा की।

संकल्प का रहस्य? "स्टूडियो शिल्प विकसित कर रहा है मल्टीप्लेयर गेम डेवलपमेंट और वीआर/एआर प्लेटफॉर्म पर नए आईपी देने के अपने दृष्टिकोण के साथ प्रकाशन और इसके बाद में," कंपनी बॉयलरप्लेट बताती है। 

वित्तीय वर्ष 2021 पर विचार करते हुए, कंपनी ने "पिछले वर्ष की तुलना में 4 के लिए सभी प्लेटफार्मों पर बी2सी राजस्व में 3 गुना वृद्धि और 2021x कुल गेम डाउनलोड की सूचना दी।" एक टिप्पणी में GameIndustry.biz, संकल्प ने पुष्टि की कि 2021 में इसके B2B और B2C व्यवसायों का राजस्व $10.5 मिलियन से अधिक हो गया।

कंपनी का कहना है कि ये आंकड़े "न केवल रेजोल्यूशन गेम्स के दर्शकों के बड़े पैमाने पर विस्तार बल्कि वीआर / एआर / एमआर के लिए दर्शकों का विस्तार करते हैं।" बड़े पैमाने पर गेमिंग उद्योग". 

उनका आशावाद बिजनेस वायर द्वारा हाल के अनुमानों के साथ ट्रैक करता है, जिन्होंने अप्रैल 2022 में अनुमान लगाया था कि वीआर गेमिंग बाजार 32.75 और 2021 के बीच 2026% बढ़ेगा, नए खिलाड़ियों, व्यापक मान्यता और अधिक कंप्यूटर शक्ति के लिए धन्यवाद। यह अनुमान संकल्प के प्रति रूढ़िवादी लग सकता है, लेकिन बिजनेस वायर भी इसे छोड़ देता है संवर्धित और मिश्रित वास्तविकताओं.

संकल्प ने पिछले साल के मुनाफे को अपने लोगों में फिर से निवेश किया- वर्तमान प्रतिमान के विपरीत भी निर्मम कर्मचारी कटौती. "2021 के अंत में, रिज़ॉल्यूशन गेम्स में 108 कर्मचारी थे (पिछले वर्ष की तुलना में 55 प्रतिशत की वृद्धि) और कंपनी के भीतर प्रतिभा की वृद्धि 2022 में अच्छी तरह से जारी रही," उन्होंने कहा। "आज कंपनी में वर्तमान में 158 कर्मचारी कार्यरत हैं, और वर्ष के अंत तक इसके कर्मचारियों की संख्या 200 से अधिक होने का अनुमान है।"

के माध्यम से Unsplash.

ज़ेनज़ वीआर के उनके हालिया अधिग्रहण ने ज़ेनज़ को छोड़ दिया बौद्धिक संपदा (आईपी) पुस्तकालय, इसके बजाय पूरी तरह से नए कर्मियों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। ये नए दिमाग पहले से ही चल रहे रिज़ॉल्यूशन प्रोजेक्ट को सुपरचार्ज करेंगे, और ज़ेनज़ के मूल निर्माता उन सभी चीज़ों का स्वामित्व बनाए रखेंगे, जिन पर उन्होंने पहले काम किया था।

ज़ेन्ज़ के संस्थापक निकलास पर्सन विशेष रूप से रिज़ॉल्यूशन में शामिल हुए, बैटलफ़ील्ड 1942 जैसी बड़ी परियोजनाओं से अनुभव प्राप्त करते हुए रिज़ॉल्यूशन गेम्स में अग्रणी परियोजनाएँ। "एआर डिवीजन ने पहले ही मेटा और के साथ दिलचस्प सबूत-ऑफ-अवधारणा परियोजनाओं का अनावरण किया है क्वालकॉममेटा की मिश्रित वास्तविकता के साथ क्या संभव है, यह दिखाने में मदद करना उपस्थिति मंच और स्नैपड्रैगन स्पेस एक्सआर डेवलपर प्लेटफॉर्म क्रमशः, “उनकी रिहाई ने संकेत दिया।

संकल्प में पहले से ही जगह थी, उन्हें बस लोगों की जरूरत थी। इस साल की शुरुआत में, उन्होंने में एक नई अमेरिकी सहायक कंपनी भी खोली ऑस्टिन रेज़ोल्यूशन गेम्स इंक नाम के तहत। इस कदम का उद्देश्य "अमेरिकी खेल उद्योग प्रतिभा के अविश्वसनीय पूल में दोहन करना है।" वहां, संकल्प अध्यक्ष और सह-संस्थापक पॉल ब्रैडी आठ की एक टीम का नेतृत्व करते हैं-विस्तार के लिए भी तैयार हैं।

GameIndustry.biz ने कहा कि ये घटनाक्रम रेजोल्यूशन के 2021 में जीरो इंडेक्स नामक एक अन्य स्वीडिश स्टूडियो के अधिग्रहण का अनुसरण करते हैं। वह खरीदारी सीधे तौर पर रेजोल्यूशन के एआर और वीआर गेम कैटलॉग को मजबूत करने पर केंद्रित थी। इसके अलावा, "स्टूडियो ने अपने खेलों की गुणवत्ता बढ़ाने और आईपी की अपनी सूची का विस्तार करने के लिए पिछले जुलाई में $25 मिलियन सीरीज़ सी फंडिंग राउंड भी पूरा किया।"

उनकी गुणवत्ता-केंद्रित रणनीति काम करती दिख रही है- 2019 के बाद से, रिज़ॉल्यूशन ने वेबबीज़, वायर्ड और फास्ट कंपनी की पसंद से लगभग दो दर्जन पुरस्कार प्राप्त किए हैं।

"एक शुरुआती नेता के रूप में वी.आर. गेम्स, हमें यह सीखने का अवसर मिला है कि इमर्सिव प्ले के लिए सबसे अच्छा क्या काम करता है और क्या नहीं," संस्थापक और सीईओ टॉमी पाम ने रेजोल्यूशन की अब तक की सफलता की विज्ञप्ति में कहा। "यह अनुभव हमें इन सीखों को लागू करने के लिए एक अनूठी स्थिति में रखता है क्योंकि हम मिश्रित और संवर्धित वास्तविकता सहित प्रौद्योगिकियों की अगली पीढ़ी का पता लगाते हैं। साथ में वीआर हेडसेट बिक्री हर साल दोगुनी होती जा रही है, और अगली पीढ़ी के एआर और एमआर के दरवाजे पर बढ़ने से, हम खुद को एक ऐसे युग में मजबूती से स्थापित पाते हैं जहां शुरुआती मूवर्स मदद करेंगे। defiन जाने अगली पीढ़ी का खेल कैसा होगा।”

रेजोल्यूशन के लिए अगला: डेमीओ के लिए नई सामग्री और वास्तव में "फ्यूचरस्पोर्ट" क्या है इसका अनावरण सहित पूरे वर्ष में नई परियोजनाओं की शुरुआत होगी। ओह, और कोई भी जिसने एकता या अन्यथा जैसी पूरक कंपनी में कुल्हाड़ी प्राप्त की हो - आप शर्त लगा सकते हैं कि संकल्प इस गति को बनाए रखना चाहता है। वे काम पर रख रहे हैं

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विटोरिया बेंजाइन एक ब्रुकलिन-आधारित कला लेखक और व्यक्तिगत निबंधकार हैं, जो समकालीन कला को मानवीय संदर्भों, प्रतिसंस्कृति और अराजकता के जादू पर केंद्रित करते हैं। वह मैक्सिम, हाइपरलर्जिक, ब्रुकलिन मैगज़ीन और अन्य में योगदान देती है।

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