शोधकर्ता वीआर का उपयोग यह अध्ययन करने के लिए करते हैं कि चिंपाजी फलों का शिकार कैसे करते हैं
कल, ए न्यूजवीक हेडलाइन ने इनमें से एक के बारे में एक अशुभ दावा किया Web3के पसंदीदा जानवर: "आभासी वास्तविकता वीडियो गेम अध्ययन में चिंपैंजी ऐस हंटर्स को बदल देते हैं।" आश्रय लेने की कोई आवश्यकता नहीं है - यह प्रीक्वल के लिए एक परिदृश्य नहीं है वानर के ग्रह - यह हाल ही के एक वैज्ञानिक अध्ययन के बारे में है कि कैसे चिंपांजी IRL और आभासी वास्तविकता के बीच भोजन खोजना सीखते हैं। पता चला, वे असाधारण रूप से अच्छा करते हैं।
सेंट एंड्रयूज विश्वविद्यालय में स्कूल ऑफ साइकोलॉजी एंड न्यूरोसाइंस के डॉ. मथायस एलरिट्ज और डॉ. जोसेप कॉल मिशिगन-डियरबॉर्न विश्वविद्यालय में डॉ. फ्रांसिन डोलिन्स के साथ "चिम्पांजी एक खुले क्षेत्र में कैसे नेविगेट करते हैं, इसका पहला अनुभवजन्य अध्ययन" करने में शामिल हुए। , प्रकृतिवादी, आभासी वातावरण और प्रदर्शित करता है कि आभासी दुनिया में चिंपैंजी युद्धाभ्यास वास्तविक जीवन के नेविगेशन के साथ कई प्रमुख विशेषताओं को साझा करते हैं," एक के अनुसार कथन सेंट एंड्रयूज से। टेम्पलटन वर्ल्ड चैरिटी फाउंडेशन ने उनके शोध का समर्थन किया।
महीने भर चलने वाले प्रयोग में स्वैच्छिक प्राइमेट प्रतिभागियों में जर्मनी के लीपज़िग चिड़ियाघर में वोल्फगैंग कोहलर प्राइमेट रिसर्च सेंटर के तीन वयस्क नर और तीन वयस्क मादा चिंपैंजी शामिल थे। सभी छह चिम्पांजियों के पास "टचस्क्रीन का उपयोग करने का पूर्व अनुभव था, और उनमें से पांच के पास सीमित अनुभव था 3डी वीडियो गेम".
साथ में, उन्होंने एक नई प्रथा में प्रवेश किया VR APExplorer3D नामक एप्लिकेशन - केवल इस अध्ययन के लिए डिज़ाइन किया गया है - "त्रि-आयामी कार्टून शैली" में प्रदान की गई घास वाली पहाड़ियों, पेड़ों, चट्टानों के प्रथम-व्यक्ति आभासी वातावरण के बीच डिजिटल फल की खोज करने के लिए।
जैसे-जैसे महीना बीतता गया, अनुसंधान दल ने चिंपाजी को अधिक से अधिक कठिन मिशन सौंपे। विश्वविद्यालय के बयान में बताया गया है कि वे उड़ते हुए रंगों के साथ उत्तीर्ण हुए, "आभासी वातावरण के भीतर कई संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं और व्यवहारिक हस्ताक्षरों का प्रदर्शन किया गया है, जो जंगली में नेविगेशन का मार्गदर्शन करने के लिए भविष्यवाणी की गई है, जैसे कि अलग-अलग स्थलों को पहचानना और खोजना सीखना और मार्ग दक्षता का अनुकूलन करना।" . चिंपांजी ने स्थलों को पहचानना और उन्हें विभिन्न शुरुआती स्थानों से फिर से खोजना सीखा।
डॉ कॉल ने कहा, "हमारे अध्ययन में चिंपांज़ी ने बुनियादी खेल यांत्रिकी को जल्दी से सीखा और जल्द ही वास्तविक जीवन नेविगेशन के समान सीखने और निर्णय लेने के पैटर्न का प्रदर्शन किया।" "उन्होंने कुछ वस्तुओं को स्थलों के रूप में पहचानना और उन्हें उन्मुख करना और जब वे उन्हें नहीं देख पाए तो उन्हें खोजना सीखा। और जब भोजन की उपलब्धता कम होने का अनुमान लगाया जा सकता था, तो उन्होंने लचीले ढंग से अनुकूलित किया - हालांकि उनमें से कुछ दूसरों की तुलना में स्पष्ट रूप से तेज थे।
"चिम्पांजी के स्थानिक सीखने में स्पष्ट लक्ष्य-अभिविन्यास से परे, एक चीज जो हमारे सामने खड़ी थी वह उल्लेखनीय गति थी जिस पर चिंपांज़ी ने आभासी एजेंट को नियंत्रित करना और स्थानिक कार्यों को पूरा करना सीखा," डॉ. एलित्ज़ ने कहा। "मैंने मूल रूप से जितना सोचा था, उससे कम प्रशिक्षण की आवश्यकता थी, और निश्चित रूप से जानवरों के लिए डिज़ाइन किए गए कई पारंपरिक टचस्क्रीन कार्यों से कम।"
"चिंपैंजी मनुष्यों के सबसे करीबी जीवित रिश्तेदार हैं, इसलिए यह समझना कि वे यात्रा के निर्णय कैसे लेते हैं और वे यात्रा मार्गों के बारे में कैसे पहचानते हैं, याद करते हैं और तर्क करते हैं, न केवल हमें उन्हें बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलती है," उन्होंने जारी रखा। "यह हमारी अपनी प्रजातियों में नौवहन क्षमताओं के विकास को समझने के लिए भी महत्वपूर्ण है।"
उनका अध्ययन सिद्ध करता है अप्रत्याशित क्षेत्रों में वीआर की उपयोगिता विकासवादी जीव विज्ञान की तरह, "प्राइमेट स्थानिक और अनुभूति के अन्य रूपों के अध्ययन में लंबे समय तक प्रश्नों को संबोधित करते हुए।"
डॉ एलरिट्ज ने कहा, "चिड़ियाघरों में अंतरिक्ष प्रतिबंधों के कारण, अमानवीय प्राइमेट्स के स्थानिक संज्ञान का प्रयोगात्मक रूप से अध्ययन करना बेहद मुश्किल है।" उसी समय, जंगल में जानवरों का अध्ययन करने में अनिश्चितता के लिए एक उच्च सीमा के साथ-साथ विश्वास स्थापित करने में समय लगता है।
डॉ. डोलिन्स ने कहा, "वर्चुअल रियलिटी इस बात पर अधिक नियंत्रण देती है कि कौन से लैंडमार्क प्रस्तुत किए जाते हैं और वे वर्चुअल फोर्जिंग साइटों के संबंध में कहां हैं, उदाहरण के लिए, एक फलदार पेड़।"
"कल्याण के दृष्टिकोण से, चिम्पांजी संज्ञानात्मक संवर्धन से भी लाभान्वित हो सकते हैं, जो आभासी वातावरण खेल प्रदान कर सकते हैं, उनकी रचनात्मक समस्या-समाधान और नवीन क्षमताओं को देखते हुए," बयान जारी रहा - हालांकि इस प्रकार की बात जादू करती है प्लेटो की गुफा का रूपक.
सेंट एंड्रयूज की टीम ओपन साइंस फ्रेमवर्क पर APExplorer 3D ऐप प्रकाशित करेगी, जो "अन्य शोधकर्ताओं को इन विधियों को सीधे दोहराने और संबंधित शोध प्रश्नों के लिए उन्हें अनुकूलित करने की अनुमति देगा।"
निष्कर्षों के अगले बैच तक - और अत्यधिक सुर्खियाँ - सामने आती हैं, शीर्षक वाले अध्ययन को देखें "चिम्पांजी (पैन ट्रोग्लोडाइट्स) एक आभासी वातावरण में छिपे फल को खोजने के लिए नेविगेट करते हैं," जो पिछले सप्ताह अकादमिक जर्नल में लाइव हुआ था विज्ञान अग्रिम.
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विटोरिया बेंजाइन एक ब्रुकलिन-आधारित कला लेखक और व्यक्तिगत निबंधकार हैं, जो समकालीन कला को मानवीय संदर्भों, प्रतिसंस्कृति और अराजकता के जादू पर केंद्रित करते हैं। वह मैक्सिम, हाइपरलर्जिक, ब्रुकलिन मैगज़ीन और अन्य में योगदान देती है।
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