Nachrichtenbericht
14. Juni 2022

Polygon Studios möchte es richtig machen NFTs im Gaming

Über die des Unternehmens Instagram.

Seit 2018 ist Vieleck hat gegen kostspielige Transaktionsgebühren – oder Gaspreise – auf der Ethereum-Blockchain gekämpft. Mit einem immer eifrigeren Blick darauf NFTs, sie haben kürzlich sogar eine Ausschreibung von gewonnen Meta zum Mitbringen NFTs auf Facebook und Instagram. Jetzt haben sie neue Talente und Ressourcen, die in Richtung gehen Polygon-Studios, das Gaming- und NFT Arm, der in die Marktkapitalisierung der globalen Gaming-Branche von fast 200 Milliarden US-Dollar eindringt und gleichzeitig „die Lücke zwischen Web 2 und … schließt“. Web 3 durch Investitionen, Marketing und Entwicklerunterstützung.“

„Polygon ist insofern einzigartig, als es von Ethereum stammt Internet der Blockchains; ein Multichain-Ökosystem von Blockchains, die alle mit Ethereum kompatibel sind“, heißt es in einer Erklärung Metaverse Post durch die sekundäre Skalierungslösung. „Auf Polygon können Entwickler ihre eigenen souveränen Blockchains und dezentralen Anwendungen starten, die alle vollständig interoperabel sind. Polygon hat außerdem den Vorteil des robusten Protokolls und der Sicherheit von Ethereum.“ 

Polygon – früher bekannt als Matic – nahm 2017 Gestalt an, als sich die Gründer Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal und Anurag Arjun zusammenschlossen, „um das Problem der hohen Gebühren und langsamen Transaktionen auf Ethereum zu lösen, die sich mit zunehmender Popularität der Blockchain verschlimmerten“, so Polygon Aussage erklärt. „Bis April 2018 hatten sie das Unternehmen gegründet und einen kleinen Betrag (150,000 US-Dollar) von Freunden und Familie gesammelt. Von dort aus schloss Polygon ein erstes Umtauschangebot ab Binance, die 5 Millionen US-Dollar einbrachte.“ 

Das Unternehmen führte im Februar 2022 seine erste institutionelle Fundraising-Runde durch. Unter der Leitung von Sequoia Capital India sammelten sie 450 Millionen US-Dollar von „Festzeltinvestoren“ wie „SoftBank, Tiger Global, Reddit-Gründer Alexis Ohanian und Kevin O’Leary“. Darüber hinaus führt das Unternehmen eine öffentliche Bilanz seines täglichen Verkehrs – gestern zum Beispiel überstieg die Gesamtzahl aktiver Polygon-Kettenadressen 259,000. 

Sie haben bereits mehrere unorthodoxe Maßnahmen eingeleitet, um Konkurrenten wie Immutable und zu überwältigen Spielraum – ein Kopf-an-Kopf-Rennen im Rennen um die Vorherrschaft in der lukrativen globalen Glücksspiellandschaft. Allerdings müssen Spieleentwickler auf die Blockchain umsteigen Ansätze für diese Landschaft um für Unternehmen wie Polygon Studios hilfreich zu sein. Vielleicht hat Polygon deshalb einen 100-Millionen-Dollar-Fonds ins Leben gerufen, um Ressourcen bereitzustellen NFT Gaming-Projekte im letzten Jahr. 

„Wir wollen kein VC. Das ist nicht unsere Stärke“, sagte Polygons Gaming-Chef NFTs, Shreyansh Singh, erzählt GamesBeat im Juli. „Wir werden einige Produkte und Teams inkubieren, die Projekte aufbauen wollen. Vielleicht können wir ihnen eine externe Lizenz besorgen und sie unterstützen. Wir sind hier, um das gesamte Ökosystem zu unterstützen. Wir wollen einen Mehrwert schaffen und die nächsten 100 Millionen Nutzer bringen.“ 

Neuere Updates von Polygon Studios beinhalten ihre Partnerschaft mit dem Hollywood-VFX-Studio Sombra, um das filmische Universum von Sins und ihre zu starten Bemühungen Unterstützung des neuen Petaverse-Netzwerks. Beide Partnerschaften nahmen in der ersten Maihälfte Form an. 

Am 16. Mai auch Polygon Studios angekündigt ihre Arbeit mit der Gaming-Infrastrukturplattform Win.com, „um den Aufbau auf der Polygon-Blockchain zur ersten Wahl für jeden Spieleentwickler zu machen“. Win.com ist vor allem für das Win SDK bekannt, „ein Framework, das eine proprietäre DeFi Wallet-Lösung, die sofortige On-Chain-Abrechnungen ohne Bestätigungszeit für die Transaktionen ermöglicht.“

„Die Monetarisierung ist das Problem Nr. 1 bei den vorherrschenden servicebasierten Spielen“, schrieb GamesBeat in ihrem Artikel vom Juli 2021. „Über 80 % der Einnahmen aus digitalen Spielen sind F2P, aber nur 2.2 % der Free-to-Play-Gamer geben tatsächlich Geld aus. Unabhängig davon erwirtschaftet die F2P-Branche immer noch 87 Milliarden US-Dollar pro Jahr. Durch die Nutzung dieses Umsatzpotenzials könnten besitzbare In-Game-Artikel den Markt um weit über 50 Milliarden US-Dollar pro 1 % der konvertierten Spieler wachsen lassen.“ 

Blockchain-fähige Player-Ökonomien scheinen der goldene Schlüssel zu sein, um diese begehrte kausale Beziehung freizuschalten, aber viele Unternehmen lassen die Designlogik von den knurrenden Mägen ihrer Brieftaschen überwältigen. Ein Bloomberg-Autor traf sich mit Ryan Wyatt, CEO von Polygon Studios, auf der Game Developers Conference in San Francisco im April dieses Jahres, nachdem der 14-jährige Veteran der Gaming-Branche seinen Job als Leiter bei YouTube Gaming für diesen neuen Polygon-Beitrag aufgegeben hatte. Berichten zufolge sah er in San Francisco, wie viele Fachleute diesem Beispiel gefolgt waren und Blockchain-Möglichkeiten verfolgten.

„Während viele kluge (oder vielleicht auch nur wohlhabende) Leute auf der Krypto-Seite und der Gaming-Seite dafür sorgen wollen, dass es funktioniert, waren die Spieler selbst entschieden gegen jede Art von Krypto im Gaming“, schrieb Bloomberg. „Ein großer Teil der Spieler glaubt NFTEs handelt sich um eine zynische, sogar destruktive Geldgier"

„Ein Großteil der Gegenreaktion ist gerechtfertigt“, sagte Wyatt. „Als Spieler interessiere ich mich nicht wirklich dafür spielen, um zu verdienen.“ Er nannte das Ego-Shooter-Spiel Counter-Strike: Global Offensive als effektives Beispiel dafür, wo NFTs und Gaming treffen sich. „Spieler können Waffen-Skins oder Kosmetika verdienen, die die Ästhetik der Waffen verändern“, schrieb Bloomberg. „Um diese Skins herum hat sich ein florierender Erst- und Drittanbietermarkt gebildet, der nach Schätzungen über 1 Milliarde US-Dollar beträgt.“ 

Polygon Studios ist sich bewusst, dass die Blockchain-Technologie so angewendet werden muss, damit diese Fusion sinnvoll Gestalt annehmen kann schafft neue Werte in Spielen. Im Klartext: So macht Spielen noch mehr Spaß. Wie Wyatt gegenüber Bloomberg sagte: „Auf keinen Fall sollte sich [Blockchain] über die Spielebranche erstrecken. Die Leute sollten es so betrachten, als ob sie nur einen Teil davon bedienen.“ Selbst wenn die Beziehung zwischen Blockchain und Spielen klein beginnt, könnte sich ihre Wirkung als noch größer erweisen als das potenzielle Endergebnis. Wie Menschen spielen, erklärt und beeinflusst die Kulturgeschichte.

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Über den Autor

Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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Vittoria Benzin
Vittoria Benzin

Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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