Nachrichtenbericht
31. Mai 2022

NVIDIA demonstriert 3D-Szenen in Omniverse XR mit Echtzeit-Raytracing

Demo der Raytracing-Aktion aus NVIDIAs Video

NVIDIA leistet faszinierende Arbeit in der erweiterten Realität (XR)-Weltraum, und das jüngste Beispiel, das im obigen Omniverse XR-Video gezeigt wird, ist etwas, das der Chiphersteller als „die erste originalgetreue, vollständig raytraced VR“ bezeichnet. Raytracing ist eine prozessorintensive Methode, um nachzubilden, wie Licht in der realen Welt wirken könnte, und ist ein wirksames Werkzeug, um jede Art von immersiver Virtual-Reality-Erfahrung zu verbessern.

Das Unternehmen beschreibt Omniverse XR als eine „immersive Spatial-Computing-App im Beta-Stadium, mit der Sie Omniverse-Szenen in Echtzeit interaktiv zusammenstellen, beleuchten und navigieren können, einzeln oder gemeinsam mit einem Team“. Es wird derzeit für die Verwendung mit dem unterstützt Oculus Berühren Sie und HTC Vive.

Während das Rendern von Licht in Echtzeit ein faszinierendes Experiment ist, das den Weg in die Zukunft der Verwendung von XR weist, stehen einige Hindernisse im Weg NVIDIA's Experiment und dies wird zu einem alltäglichen Merkmal von Web3 Apps. Die größte Herausforderung ist die nötige Rechenleistung. Das Unternehmen hat angegeben, dass für eine optimale Leistung zwei RTX 3090-Karten erforderlich sind. Obwohl Omniverse XR zur Verbesserung der Leistung statisches Foveated-Rendering integriert hat, rendert es nur alles, was sich in der Mitte des Objektivs befindet, in voller Auflösung.

Laut NVIDIA ist dies ein völlig „einzigartiger Ansatz“ zur Etablierung eines XR Umgebung in Echtzeit und die Chancen stehen gut, dass es eines Tages Standard sein wird. Aber wir müssen warten, bis die kommerziell verfügbare Rechenleistung der Aufgabe gewachsen ist, fotorealistische Räume zu schaffen, und für den Durchschnittsverbraucher sind wir noch nicht so weit.

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Über den Autor

Chefredakteur, mpost.io. Ehemaliger stellvertretender Digitalredakteur der Zeitschrift Maxim. Bylines in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autor der offiziellen „Better Call Saul“-Anbindungen „Don't Go to Jail“ und „Get off the Grid“.

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Steve Huff
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