Nachrichtenbericht
16. Mai 2022

MetaVRse wird gestartet Web3's größtes Einkaufszentrum später in diesem Jahr

Web3 Dior-Boutique im TheMall's vorgestellt Teaser Trailer

MetaVRse, ein XR-Strategie-, Beratungs- und Webentwicklungsunternehmen, angekündigt ihr neustes Projekt, Das Einkaufszentrum: „Ein fotorealistisches 3D-Einkaufszentrum, auf das über 7 Milliarden Geräte über das Internet zugreifen können.“ Das neue Extended Reality (XR)-Kaufhaus, das Ende 2022 vollständig eröffnet werden soll, wird über 100 Stockwerke und 100 Millionen Quadratfuß Verkaufsfläche umfassen, die MetaVRse-Mitbegründer Alan Smithson entworfen hat sagte ist achtmal so groß wie das größte Einkaufszentrum der Welt in Dubai. Ab dem 21. April bot MetaVRse Privatanlegern die Möglichkeit, ihre Ansprüche zu sichern und Stockwerke in TheMall zu erwerben NFTs zu einem Startpreis von 300,000 $ (~100 ETH).

An Offizieller Trailer neckt große Namen wie Lego, Harley Davidson und Nike als potenzielle Einzelhändler, aber das Kleingedruckte gibt an, dass TheMall in naher Zukunft offizielle Partner bekannt geben wird. Sobald der neue Bereich vollständig gestartet ist, können Käufer über jedes Gerät, jeden Browser und sogar VR-Anzeigehardware auf TheMall zugreifen – ein Beweis für MetaVRses „geräteunabhängiges“ Ethos. Zu den weiteren Hauptfunktionen gehören ein proprietäres Avatar-Erstellungssystem und Multiplayer-Kommunikation sowie praktische Einzelhandelsmaßnahmen wie Direct-to-Avatar-Produkte, die Wahl zwischen Krypto- oder Fiat-Währung und realer Versand beim Kauf von realen Artikeln. 

Die meisten Reportagen über die Zukunft des virtuellen Einkaufens beginnen damit, das idealisierte Einkaufszentrum der 1980er Jahre zu elegisieren, ein Vergnügungspalast, der tiefer geht als der Einzelhandel allein. In seiner Blütezeit war das Einkaufszentrum auch ein Ort, an dem man Süßes abholen, Trends erkunden und Pfauen für die Community machen konnte. Letzter November, Protokoll kritisch darauf hingewiesen, dass „Einkaufszentren waren Disruptoren in eigener Sache. Ab den 1960er Jahren verdrängten sie das Geschäft aus den Einzelhandelsvierteln der Innenstadt in Hunderten von US-Städten.“ Nicht alle Einkaufszentren sind gestorben, schrieben sie: „Ein Schlüsselfaktor ist, ob sie es sind in wohlhabenden Gemeinden angesiedelt"

Eine Wirtschaft wie die unsere, die auf unendlichem Wachstum basiert, erfordert, dass neue Trends die alten verschlingen, um die Nachfrage anzukurbeln und die Maschine am Laufen zu halten. Es ist ein endloser Kreislauf, der unbeabsichtigt den Menschen dient, und in gewisser Weise ist TheMall bereit, genau das zu tun. Einige Käufer in ländlichen Gegenden, in denen Einkaufszentren ins Stocken geraten sind, wandern derzeit stundenlang zu Einkaufszentren mit einer größeren Auswahl. Virtuelle Einkaufszentren wie das bevorstehende Vorhaben von MetaVRse gleichen die Wettbewerbsbedingungen aus und ermöglichen den Käufern einen besseren Zugang zu innovativen Einzelhandelsmöglichkeiten, die einmal geografisch begrenzt waren.

„Ein weiteres gemeinsames Merkmal erfolgreicher Einkaufszentren ist ihr Fokus auf Erlebnismieter“, fügte Protocol hinzu. Vorläufige Werbematerialien rund um TheMall erwähnen kulturelle Veranstaltungen zusammen mit Einzelhändlern. Die Zeit wird zeigen, ob MetaVRse die Programmierung auf konkurrierende IRL-Erfahrungen bringen kann, aber die des Unternehmens beeindruckender Lebenslauf Entwicklung von über 100 XR-Projekten – darunter 7 Web3 Weltneuheiten – scheint zu sagen, dass wenn irgendjemand es schaffen könnte, sie es sind. „Unser Ziel ist es, eine blühende Gemeinschaft aufzubauen, die Freude am Einkaufen hat“, sagt Smithson in der Pressemitteilung. „Wir möchten, dass die Leute Spaß mit ihren Freunden in einer ungezwungenen und aufregenden Umgebung haben, die sich ständig weiterentwickelt, um den Bedürfnissen der TheMall-Gäste gerecht zu werden.“

Mit dieser Arbeit profitiert MetaVRse davon gut bekannt digitale Einzelhandelsmigrationen, die durch die Pandemie initiiert wurden, und sich als tragender Vordenker etabliert haben, der die hervorragend neu Web3 E-Commerce-Realität. Im Februar Forbes schrieb dass „Einzelhändler sich mit einem kleinen Schritt auf den Übergang zu virtuellen Einkaufszentren vorbereiten sollten: die Erstellung von 3-D-Modellen der Waren, die sie zuerst in der virtuellen Welt zeigen möchten.“ Praktischerweise ist die MetaVRse-Engine bietet „ein vollständig webbasiertes Design- und Entwicklungstool“, mit dem jeder „immersive 3D- und Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Erlebnisse (XR) erstellen und sie mit wenig oder ohne Code auf mehreren Betriebssystemen, Browsern und Geräten bereitstellen kann, “ Unabhängig von der Erfahrung. 

Der sich ständig verändernde „Einkaufszentrum“-Archetyp bewegt sich mit neuen Technologien, die Verbraucherpräferenzen sowohl vorantreiben als auch darauf reagieren. MetaVRse hat jetzt die Macht, das Einkaufszentrum wieder in seinen früheren Glanz zu versetzen – diesmal ohne Einschränkungen durch physische Einschränkungen. Das bedeutet neue Kanäle für praktische Einkäufe, aber auch ästhetische Möglichkeiten wie Sternenhimmel für Decken und Rolltreppen schillernder schwebender Plattformen anstelle von Metalltreppen. Wenn die Nachfrage die Technologie vorantreibt, dann liegt es am Verbraucher, kühlere Forderungen zu stellen. Vielleicht könnte MetaVRse sogar auf kitschige futuristische Ästhetik für authentische Neon- und Vintage-Designelemente verzichten, die kollektive Nostalgie stillen. Melden Sie sich an für frühzeitigen Zugang um dran zu bleiben.

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Über den Autor

Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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Vittoria Benzin
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Vittoria Benzine ist eine in Brooklyn ansässige Kunstautorin und persönliche Essayistin, die sich mit zeitgenössischer Kunst befasst und sich auf menschliche Kontexte, Gegenkultur und Chaosmagie konzentriert. Sie schreibt für Maxim, Hyperallergic, das Brooklyn Magazine und mehr.

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