Märkte Nachrichtenbericht
20. Januar 2023

Fast die Hälfte der Spieleentwickler steht dem Metaversum skeptisch gegenüber, die Zukunft von VR/AR-Spielen ist ungewiss, berichtet GDC

In Kürze

Die GDC-Umfrage „State of the Game Industry“ zeigt, dass sich Spieleentwickler zunehmend für VR-Spiele interessieren, aber es hat nicht zu der Annahme geführt, dass Metaverse zum Mainstream werden wird.

14 % der Befragten nannten Fortnite von Epic als beste Wahl für eine Metaverse-Plattform, während Horizon Worlds von Meta und Minecraft von Microsoft jeweils 7 % erhielten.

61 % der befragten Spieleentwickler lehnen Blockchain für Spiele ab.

Spieleentwickler gdc

Die Game Developers Conference (GDC) hat 2,300 Spieleentwickler befragt seinen 11. Bericht zu veröffentlichen zum „Stand der Spieleindustrie“. Das Papier wurde vor der GDC 2023 veröffentlicht, einer großen Branchenveranstaltung, die im März stattfindet.

Von allen Befragten entwickeln nur 12 % Projekte für VR-Headsets, 4 % für AR-Hardware und 1 % für UGC-Plattformen (Roblox, Minecraft und ähnliche). Es überrascht nicht, dass PC-Entwickler (65 %), PlayStation 5 (33 %) und Xbox (30 %) ganz oben auf der Liste standen, gefolgt von Entwicklern mobiler Anwendungen.

Dennoch interessierten sich 23 % der Befragten am meisten für die Entwicklung von VR-Headsets und 12 % für AR-Hardware. Das bedeutet, dass das Interesse an der Entwicklung von VR- und AR-Spielen wächst.

Entwickler haben berichtet, dass Premium-Tier-Abonnements (wie das in Fallout 76 verwendete) und Blockchain-basierte Monetarisierung zu den am wenigsten beliebten Geschäftsmodellen für ihre Spiele gehören.

Meta Quest steht an der Spitze des VR/AR-Marktes, aber die Entwickler freuen sich auf die kommende PSVR2-Veröffentlichung

Die Virtual- und Augmented-Reality-Spieleindustrie hat im vergangenen Jahr mehr Aufmerksamkeit erhalten, da sich Entwickler und Studios auf die Veröffentlichung von Meta Quest Pro und PSVR2 vorbereiten. Die Zukunft der VR/AR-Branche ist jedoch ungewiss. Bis 2021 sind 38 % der Befragten derzeit oder waren an der Entwicklung von VR/AR-Spielen beteiligt, nach einem leichten Anstieg auf 42 % im Jahr 2022.

The Meta Quest bleibt die führende VR/AR-Plattform für Entwickler, wobei 35 % der Befragten derzeit Spiele auf der Plattform entwickeln (ein Anstieg von 27 %) und 39 % das größte Interesse an Quest bekunden. Darüber hinaus gaben 10 % der Befragten an, dass ihre kommenden Spiele auf dem Premium-Headset von Meta, Meta Quest Pro, veröffentlicht würden, während 19 % Interesse an dem noch unveröffentlichten Headset bekundeten.

Fast die Hälfte der Spieleentwickler steht dem Metaversum skeptisch gegenüber, die Zukunft von VR/AR-Spielen ist ungewiss, berichtet GDC
Quelle: GDC 2023 State Of The Game Industry

Je näher der Start des PSVR2 rückt, desto größer wird seine Marktpräsenz. Fast zwei von fünf Entwicklern planen, ihre nächsten Spiele auf der Plattform zu veröffentlichen, ein Anstieg von 10 % im Jahr 2022. Etwa 35 % der Entwickler gaben außerdem an, dass die PSVR2 für sie unter den verschiedenen Plattformen am interessantesten ist. 

Andere Plattformen, auf denen Entwickler ihre nächsten Spiele veröffentlichen möchten, sind HTC VIVE (15 %), iOS-Telefone/-Tablets mit ARKit (12 %) und Windows Mixed Reality-Headsets (7 %). Fast die Hälfte (46 %) der Befragten wählte „Andere“ und die meisten erwähnten, dass sie an keinen VR- oder AR-Spielen arbeiten. In der Zwischenzeit gaben einige an, Spiele für Pico Immersive zu entwickeln, eine VR-Plattform, die nicht in der Umfrageliste enthalten ist.

Fast die Hälfte der Spieleentwickler steht dem Metaverse skeptisch gegenüber
Quelle: GDC 2023 State Of The Game Industry

Die Entwickler nennen Fortnite, nicht Metas Horizon Worlds, als Metaverse-Gewinner

Laut der Umfrage stimmten 14 % der Befragten dafür, dass Epic Games/Fortnite das beste Unternehmen ist, um das Versprechen des Metaversums einzulösen, gefolgt von Meta/Horizon Worlds und Microsoft/Minecraft (beide 7 %), Roblox (5 %), sowie Google und Apple (beide 3 %). 

Viele Entwickler waren jedoch skeptisch, wobei 45 % der Befragten glaubten, dass das Metaverse sein Versprechen nicht halten würde, ein Anstieg gegenüber den 33 % im letzten Jahr. Einige nannten mangelnde Übersichtlichkeit, mangelnde Interaktivität und die hohen Hardwarekosten (teure VR-Headsets) als Gründe für diese Zweifel.

Fast die Hälfte der Spieleentwickler steht dem Metaverse skeptisch gegenüber, die Zukunft von VR/AR-Gaming ist ungewiss
Quelle: GDC 2023 State Of The Game Industry

„Das Metaverse muss von seinen eigenen Benutzern auf einer Plattform erstellt werden, die für die öffentliche Nutzung bestimmt ist; ein kreativer gemeinsamer Raum. Jede Version davon, die nur in den Händen eines Unternehmens als Anzeigenplattform, virtueller Arbeitsplatz oder virtueller Immobilienmarkt existiert, ist letztendlich zum Scheitern verurteilt. Kurz gesagt: Es muss aus Dingen aufgebaut sein, die den Benutzern wirklich wichtig sind“,

Ein Entwickler teilte seine Meinung zum Metaverse mit.

Blockchain-Gaming ist für Spieleentwickler kompliziert

Laut der GDC-Umfrage sprachen sich 14 % der Entwickler für die Integration der Blockchain-Technologie in Spiele aus, während ganze 61 % dagegen waren. 25 % der Befragten waren unsicher oder hatten keine Meinung zu diesem Thema. Darüber hinaus berichtete die Mehrheit der Umfrageteilnehmer auf beiden Seiten des Themas, dass ihre Ansichten zur Blockchain-Technologie im vergangenen Jahr unverändert geblieben sind.

Fast die Hälfte der Spieleentwickler steht dem Metaversum, der Zukunft des VR/AR-Gamings, skeptisch gegenüber
Quelle: GDC 2023 State Of The Game Industry

Als sie mehr Einblick in ihre Ansichten gaben, glaubten einige Entwickler, dass Blockchain in Zukunft von Vorteil sein könnte, kritisierten jedoch einige aktuelle Anwendungen als nicht nachhaltig. Andere argumentierten, dass die Risiken die Vorteile überwiegen und dass ähnliche Ziele durch bestehende Technologien erreicht werden könnten, was Blockchain überflüssig macht.

In ähnlicher Weise a Umfrage des VC-Unternehmens a16z schlug vor, dass in den USA ansässige Spieler selten VR-Spiele spielen. Zusätzlich, Forschung von Web3 Firma Coda Labs kam zu dem Schluss, dass das Verdienen von Krypto der Hauptgrund dafür ist, dass sich Gamer für Blockchain-Spiele entscheiden. Andere berichten prognostiziert, dass der VR-Gaming-Markt bis 37 2028 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Letztendlich Blockchain-Gaming verzeichnete ein Wachstum bei der Adoption im Jahr 2022 und dürfte in den kommenden Jahren noch weiter wachsen.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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