Laut einer Umfrage von a16z spielen in den USA ansässige Spieler selten VR-Spiele
In Kürze
Robin Guo und Games Investment Partner führten eine Umfrage unter mehr als 2,000 Spielern aus den USA durch
VR wird immer beliebter, aber Gamer entscheiden sich häufiger dafür, auf anderen Konsolen zu spielen.
Die VC-Firma Andreessen Horowitz (a16z) hat a veröffentlicht Spielerumfrage durchgeführt von Robin Guo und Games Investment Partner. Über 2,000 in den USA lebende Spieler unterschiedlichen Alters, Rassen, Geschlechts und Einkommens nahmen an der Studie über ihre Spielgewohnheiten und Vorlieben teil.
Die Mehrheit Die Hälfte der befragten Spieler verwendet eine Konsole als primäres Gerät zum Spielen; 18 % bevorzugen Gaming auf PCs und 28 % spielen auf Handys. Tablet- und VR-Geräte werden seltener genutzt.
Nur 6 % der 2,128 Spieler spielen täglich auf VR, während 65 % selten VR-Konsolen verwenden. Am meisten beliebtes Gaming Gerät für den täglichen Gebrauch ist ein Mobiltelefon.
Gamer im Alter von 34 bis 44 Jahren nutzen VR-Geräte häufiger als jede andere Altersgruppe und machen etwa ein Viertel aller VR-Gamer aus. Am wenigsten interessieren sich hingegen die 13- bis 17-Jährigen und Gamer im Alter von 45 bis 54 Jahren für VR-Geräte. Die jüngste Generation bevorzugt jedoch immer noch VR gegenüber Spielen auf einem Tablet.
Die beliebtesten Spielgenres sind Shooter, Action-Adventures und Battle Royale, während die am wenigsten gespielten MOBAs, TCGs und Roguelikes sind.
Die meisten der befragten Spieler (42 %) spielen, um sich die Zeit zu vertreiben, während andere sich selbst herausfordern (38 %) und eine Geschichte erleben (35 %). Eine Minderheit der Spieler (22%) konzentriert sich auf beim spielen geld verdienen.
Das zeigt die Umfrage Gaming auf VR-Konsolen ist die am wenigsten beliebte Option. Das könnte daran liegen VR-Spiele sind noch nicht Mainstream geworden, und es gibt noch nicht viele von ihnen.
Laut Vantage-Marktforschungwird vorausgesagt, dass die Region Asien-Pazifik die am weitesten fortgeschrittene in der Entwicklung und Einführung von VR-Spielen sein wird. Der Bericht schrieb auch, dass der VR-Markt bis 37 voraussichtlich 2028 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Im Jahr 2021 wurde die Branche mit 7.5 Milliarden US-Dollar bewertet.
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Über den Autor
Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .
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