Märkte Nachrichtenbericht
30. November 2022

Laut Vantage Market Research wird VR auf dem Spielemarkt bis 37 voraussichtlich 2028 Milliarden US-Dollar überschreiten

In Kürze

Laut Vantage Market Research hatte die virtuelle Realität auf dem Gaming-Markt im Jahr 7.5 einen Wert von 2021 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich bis 37 2028 Milliarden US-Dollar erreichen.

VR in Gaming hat zwischen 30.5 und 2022 ein CAGR-Wachstum von 2028 %.

 

vr Spiele

Virtuelle Realität (VR) im Spielemarkt wurde im Jahr 7.5 mit 2021 Milliarden US-Dollar bewertet und soll bis 37 bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 2028 % im Zeitraum 30.5–2022 auf 2028 Milliarden US-Dollar geschätzt werden. Die Studie von Vantage Market Research erforscht aktuelle VR-Markttrends und mögliche Entwicklungen für einen umfassenden Branchenüberblick.

Die Akzeptanz der VR-Technologie wächst aufgrund neuer Virtual-Reality-basierte Spiele und aufstrebende Startups, die die fortschrittlichsten Software- und Inhaltsdienste anbieten. Andere Markttreiber sind unter anderem der Aufstieg der 5G-Technologie, kreative Spiele und Cloud-basierte Technologien.

Der Bericht prognostiziert, dass der Umsatz aus der Hardware-Kategorie aufgrund der hohen Kosten für Hardwarekomponenten bis 30 mehr als 2028 % des Gesamtumsatzes auf dem Virtual-Reality-Gaming-Markt ausmachen wird.

Vantage Market Research listet die führenden Unternehmen auf dem globalen VR-Gaming-Markt auf:

  1. bHaptics Inc. (Südkorea)
  2. Facebook Technologies, LLC. / Oculus (USA)
  3. Google VR (USA)
  4. HTC Corporation (Taiwan)
  5. SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (Südkorea)
  6. Sony Interactive Entertainment LLC (USA)
  7. TESLASUIT/ VR Electronics Limited

Die Top-Ten-Spieler generieren über 45 % der Einnahmen des gesamten VR-Gaming-Marktes.

Da die Spielemarkt Neue Erfindungen entstehen, die virtuelle Realität wird immer stärker mit der Branche verknüpft. Der Bericht stellte mehrere Markttrends fest:

  • Verstärktes Eintauchen: VR hilft den Spielern, sich tiefer in das Spiel einzutauchen, das sie spielen. Die Erfahrung wird realistischer und ansprechender, wodurch das Interesse der Spieler geweckt wird.
  • Neue Spielgenres: Spiele wurden speziell für VR entwickelt, und die Genres variieren von Ego-Shootern bis hin zu Horror- und Puzzlespielen.
  • Billigere VR-Geräte: VR-Headsets waren früher teurer, aber jetzt gibt es eine größere Auswahl an erschwinglichen Headsets, mit denen die Leute VR-Spiele ausprobieren können, ohne ihre Taschen zu verletzen. Das schließt natürlich aus Metas neueste 1,500-Dollar-Kreation.
  • Verbessertes Gameplay und verbesserte Grafik: Die VR-Technologie entwickelt sich ständig weiter und macht VR-Spiele für Spieler attraktiver.
  • Soziale Interaktion: Durch VR können Spieler miteinander interagieren und ein intensiveres Spielerlebnis haben.

Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im Hinblick auf die Entwicklung und Einführung von VR-Spielen am schnellsten wächst. Die steigende Nachfrage nach VR-Technologie kommt von China, Japan und Südkorea. Die nordamerikanische Region hat den größten Marktanteil. 

Auch für den europäischen VR-Markt wird ein erhebliches Wachstum erwartet, während für den Nahen Osten, Lateinamerika und Afrika aufgrund des mangelnden Bewusstseins für die Technologie ein moderates Wachstum prognostiziert wird.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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