AI Wiki Teknolohiya
Mayo 25, 2023

Nangungunang 10 AI Games na Laruin sa 2023

Nangungunang 10 AI Games na Laruin sa 2023

Ang artificial intelligence ay maaaring naging isang sumasabog na paksa kamakailan lamang, ngunit ang mga laro ng AI ay nasa loob ng ilang taon, bago pa ang pagbuo ng AI boom. Ginagamit ng mga larong ito ang kapangyarihan ng artificial intelligence na umaangkop, humahamon, at natututo mula sa mga manlalaro.

Ang mga laro ng AI ay may iba't ibang anyo, na tumutugon sa iba't ibang kagustuhan at interes. Mula sa mga simulation ng strategic warfare at makatotohanang mga simulation sa palakasan hanggang sa mga pakikipagsapalaran na batay sa salaysay at mga hamon sa paglutas ng palaisipan, mayroong isang larong AI para sa bawat uri ng manlalaro. Nag-aalok ang ilang laro ng AI ng kooperatiba o mapagkumpitensyang mga karanasan sa Multiplayer, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na magsama o humarap sa mga kalaban na kontrolado ng AI. Ang versatility ng AI technology ay nagbibigay-daan sa mga developer ng laro na patuloy na mag-innovate, na lumilikha ng bago at kapana-panabik na mga karanasan na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang posible sa paglalaro.

Ang Inner Working ng AI Technology sa Mga Laro

Nasa puso ng mga laro ng AI ang isang kumplikadong network ng mga algorithm at mga diskarte sa machine learning. Sa pamamagitan ng malawak na pagsasanay sa malawak na mga dataset, ang mga modelo ng AI ay nakakakuha ng kakayahang makita, mangatuwiran, at mag-react sa loob ng kapaligiran ng laro. Nagbibigay-daan ito sa kanila na bumuo ng mga makatotohanang pag-uugali, umangkop sa mga aksyon ng manlalaro, at magbigay ng mga nakakaengganyong karanasan sa gameplay. Ang mga algorithm ng reinforcement learning ay nagbibigay-daan sa mga ahente ng AI na pahusayin ang kanilang mga diskarte sa paglipas ng panahon sa pamamagitan ng pag-aaral mula sa trial at error, na tinitiyak na ang mga manlalaro ay haharap sa lalong mapanghamong mga kalaban at mga dynamic na senaryo ng gameplay. 

Gayunpaman, maraming mga laro ang hindi gumagamit ng AI sa tradisyonal na kahulugan. Sa halip, gumagamit sila ng procedural generation - isang paraan ng paglikha ng content sa isang laro gamit ang mga algorithm - upang lumikha ng mga dynamic na kapaligiran ng laro at mga character nang hindi nangangailangan ng isang tao o manu-manong taga-disenyo. 

Ang pagbuo ng pamamaraan at AI ay dalawang magkaibang diskarte, ngunit maaari silang magamit nang magkasama upang lumikha ng mas kumplikado at nakakaengganyo na mga laro. Halimbawa, maaaring gamitin ang procedural generation para lumikha ng malawak at sari-saring mundo, habang ang AI ay maaaring gamitin para punan ang mundong iyon ng matatalinong kaaway at NPC.

Ang Apela ng AI Games

Nag-aalok ang mga laro ng AI ng kakaibang apela na nagpapaiba sa kanila sa mga tradisyonal na laro. Ang isa sa mga pangunahing draw ay ang kilig sa pakikipagkumpitensya laban sa matatalinong kalaban na maaaring matuto, umangkop, at madaig ang mga manlalaro—kadalasan ay imposibleng manalo laban sa AI sa isang laro. Ang unpredictability ng mga kalaban ng AI ay nagdaragdag ng isang kapana-panabik na elemento sa gameplay, na nagtutulak sa mga manlalaro na mag-strategize, mabilis na mag-react, at patuloy na pagbutihin ang kanilang mga kasanayan. Higit pa rito, ang mga laro ng AI ay kadalasang nagbibigay ng malalawak at nakaka-engganyong virtual na mundo, na kumpleto sa mapang-akit na mga salaysay at parang buhay na mga character. Sa listicle na ito, ginalugad namin ang 10 sa mga pinakasikat na laro ng AI na nakakuha ng mga manlalaro sa buong mundo sa mga nakalipas na taon.

Basahin: Nangungunang 10 Pinakamahusay na Mga Larong VR sa Lahat ng Panahon

Nangungunang 10 AI Games na Laruin

AI Piitan  

Nilikha noong 2019 ni Nick Walton ng Brigham Young University's “Perception, Control, and Cognition” deep learning laboratory at inspirasyon ng tabletop game na Dungeons & Dragons (D&D), AI Piitan ay isang text-based interactive fiction adventure game na gumagamit GPT-3 upang bumuo ng isang kuwento batay sa input ng player. Maaaring pumili ang mga manlalaro mula sa iba't ibang setting at genre (hal., pantasya, misteryo, apocalyptic, cyberpunk, zombie), at gagawa ang AI ng kakaibang kwento para sa kanila.

Ang laro ay umaangkop at tumutugon sa karamihan ng mga aksyon na ipinasok ng player. Ang pag-iwan sa input na blangko ay maaaring gamitin bilang isang paraan upang i-prompt ang AI na bumuo ng karagdagang nilalaman. Ang laro ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na i-undo, gawing muli, o baguhin ang mga kamakailang kaganapan upang mapahusay ang salaysay ng laro. May kakayahan din ang mga manlalaro na tahasang turuan ang AI na "tandaan" ang ilang mga elemento para sa hinaharap na mga bahagi ng kanilang play-through, na nagbibigay-daan para sa pagpapatuloy at sanggunian sa mga kasunod na karanasan sa gameplay.

Noong Hunyo 2020, umabot na sa 1.5 milyong aktibong user ang AI Dungeon. Noong Hulyo 2020, inilabas ng mga developer ng AI Dungeon, ang Latitude, ang premium-exclusive Dragon large language model (LLM) batay sa GPT-3 DaVinci na maaaring isama sa laro. Ang modelo ng Dragon ay may napakalaking bokabularyo na higit sa 175 bilyong salita, at maaari itong bumuo ng teksto, magsalin ng mga wika, magsulat ng iba't ibang uri ng malikhaing nilalaman, at sumagot ng mga tanong sa paraang nagbibigay-kaalaman. Ang libreng modelo ay na-upgrade din sa isang hindi gaanong advanced na bersyon ng GPT-3 at pinangalanang Griffin.

Pros:

  • Nagbibigay-daan sa mga manlalaro na bumuo ng sarili nilang mga kwento at pakikipagsapalaran.
  • Libre upang i-play, na ginagawang naa-access sa isang mas malawak na madla.
  • Madaling gamitin at maaaring laruin sa Windows, Mac, Android at iOS.

cons:

  • Ang modelo ng Dragon ay maaaring magastos gamitin.
  • Ang laro ay maaaring paminsan-minsan ay makagawa ng hindi pare-pareho o hindi inaasahang mga tugon dahil sa mga likas na hamon ng pagsasanay sa mga modelo ng AI upang maunawaan at makabuo ng magkakaugnay na mga salaysay.
  • Ang mga open-ended gameplay mechanics at progression system ay maaaring pakiramdam na hindi nakaayos sa mga mas gusto ang mas structured na karanasan sa gameplay.

Deep Rock Galactic 

Inilabas sa 2020, Deep Rock Galactic ay isang kooperatiba na first-person shooter na video game na binuo ng Ghost Ship Games. Sa Deep Rock Galactic, ginagampanan ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng mga dwarf sa kalawakan na nagtatrabaho para sa korporasyon ng pagmimina na kilala bilang Deep Rock Galactic. Ang kanilang misyon ay tuklasin ang mga kwebang nabuo ayon sa pamamaraan, mangalap ng mahahalagang mapagkukunan, at labanan ang mga masasamang nilalang na naninirahan sa kailaliman ng planeta.

Kasama sa laro ang mga dwarf na kinokontrol ng AI na tinatawag na Bosco na maaaring mapunan bilang mga kasamahan sa koponan upang magbigay ng suporta at backup sa panahon ng mga misyon. Nagtatampok din ito ng mga nilalang na AI ng kaaway na gumagamit ng mga algorithm ng AI upang mag-react sa mga galaw at aksyon ng manlalaro. Ang kalaban na AI ay nagdaragdag ng lalim at hindi mahuhulaan sa gameplay, na pinapanatili ang mga manlalaro sa kanilang mga daliri.

Ang Deep Rock Galactic ay gumagamit ng mga algorithm ng AI para sa pagbuo ng pamamaraan upang lumikha ng layout ng mga kuweba, ang paglalagay ng mga mapagkukunan, mga panganib sa kapaligiran, at mga spawn ng kaaway. Ang AI ay isinama din sa laro sa pamamagitan ng Mission Control, isang pangunahing karakter ng AI na nagbibigay ng mga layunin, patnubay, at mga briefing sa misyon sa pamamagitan ng mga linya ng boses at komunikasyon na nakabatay sa text. Ang AI character na ito ay nagdaragdag ng konteksto at salaysay sa laro, na nagbibigay sa mga manlalaro ng kahulugan ng layunin at direksyon.

Pros:

  • Cooperative gameplay na nagpapaunlad ng komunikasyon at pakikipagkaibigan sa mga manlalaro.
  • Mga kapaligirang nabuo ayon sa pamamaraan na nagpapahusay sa replayability at nagbibigay ng pakiramdam ng pagtuklas at hindi mahuhulaan.

cons:

  • Pangunahing umiikot ang laro sa pagkumpleto ng mga misyon sa mga kwebang nabuo ayon sa pamamaraan, na maaaring humantong sa paulit-ulit na karanasan sa paglipas ng panahon. 
  • Ang laro ay may matarik na curve sa pag-aaral na maaaring magdulot ng hamon, lalo na para sa mga bagong manlalaro. Maaaring magtagal at magsanay ang pag-master sa iba't ibang klase ng dwarf, pag-unawa sa mga layunin ng misyon, at epektibong pamamahala sa mga mapagkukunan at pakikipagtagpo ng kaaway. 
  • Habang ang mga kasama sa koponan na kinokontrol ng AI ay magagamit para sa mga naglalaro nang mag-isa, ang mga manlalaro na naghahanap ng isang malakas na karanasan sa single-player ay maaaring makita ang pagiging kooperatiba ng Deep Rock Galactic na hindi gaanong nakakaengganyo.

Sangkatauhan

Sangkatauhan ay isang turn-based na diskarte na laro na binuo ng Amplitude Studios. Inilabas para sa Microsoft Windows at macOS noong 2021, nag-aalok ito sa mga manlalaro ng pagkakataong gabayan ang kanilang sibilisasyon mula sa panahon ng Neolithic hanggang sa modernong panahon, na humuhubog sa kultura, teknolohiya, at makasaysayang pamana nito. 

Nagtatampok ang laro ng mga kalaban na kontrolado ng AI na nagbibigay ng mapaghamong kumpetisyon sa pamamagitan ng paggamit ng mga advanced na algorithm upang makagawa ng mga madiskarteng desisyon, pamahalaan ang kanilang mga lungsod, at magsagawa ng diplomasya. Sa Humankind, maaaring pumili ang mga manlalaro ng iba't ibang kultura na nag-aalok ng mga natatanging katangian ng gameplay, mga bonus, at mga espesyal na kakayahan upang hubugin ang pagkakakilanlan ng kanilang sibilisasyon. Isinasaalang-alang ng AI ang mga kalakasan at kahinaan ng iba't ibang kultura, iniangkop ang mga diskarte nito upang magamit ang kani-kanilang mga pakinabang.

Nagtatampok din ang Humankind ng isang dynamic na mundo na hinimok ng AI na bumubuo at namamahala sa randomized na lupain, mapagkukunan, at mga kaganapan upang lumikha ng magkakaibang at umuusbong na kapaligiran ng laro. Panghuli, ang laro ay nagsasama ng isang AI-driven na sistema ng tagapayo na sinusuri ang kasalukuyang estado ng laro upang mag-alok ng mga rekomendasyon sa iba't ibang aspeto ng gameplay, tulad ng pag-unlad ng lungsod, teknolohikal na pananaliksik, mga diskarte sa militar, at mga diplomatikong desisyon. 

Pros:

  • Mataas na antas ng flexibility sa gameplay, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-customize ang landas ng pag-unlad ng kanilang sibilisasyon, mga impluwensyang pangkultura, at mga pagpipilian sa lipunan.
  • Nagbibigay-daan ang cultural evolution system nito para sa magkakaibang playstyles at strategic approach.
  • Nagbibigay ng mga opsyon para sa parehong kooperatiba at mapagkumpitensyang paglalaro, pagpapaunlad ng mga panlipunang pakikipag-ugnayan at mga madiskarteng hamon sa mga kaibigan o iba pang manlalaro online.

cons:

  • Ang kasaganaan ng mga pagpipilian at intricacies ng gameplay ay maaaring mangailangan ng malaking pamumuhunan ng oras at pagsisikap upang lubos na maunawaan.
  • Natuklasan ng ilang manlalaro na kulang ang AI sa strategic depth at consistency.
  • Ang ilang mga manlalaro ay nakaranas ng mga pag-crash, mga problema sa pagganap, o mga kawalan ng timbang sa gameplay.

Sky No Man ni 

Sky No Man ni ay isang larong eksplorasyon sa kalawakan na ginawa ayon sa pamamaraan, ibig sabihin, ang mundo ng laro ay patuloy na nagbabago, at walang dalawang planeta ang eksaktong magkatulad. Nagtatampok ito ng universe na nabuo ayon sa pamamaraan na may bilyun-bilyong natatanging planeta, bawat isa ay may sariling flora, fauna, at ecosystem.

Gamit ang mga kumplikadong mathematical na modelo upang lumikha ng malawak at magkakaibang uniberso, binubuo ng AI ang planetary terrain, mga pattern ng panahon, pag-uugali ng wildlife, at iba pang elemento sa kapaligiran. Tinitiyak nitong AI-driven procedural generation na kakaiba ang pakiramdam ng bawat planeta at ng mga naninirahan dito, na nag-aalok sa mga manlalaro ng halos walang katapusang bilang ng mga natatanging mundo upang galugarin. Ang mga nilalang na nabuo ayon sa pamamaraan ng laro na naninirahan sa iba't ibang planeta ay may sariling mga pag-uugali na hinimok ng AI, tulad ng pagpapakain, pagsasama, at pakikipag-ugnayan sa kanilang kapaligiran.

Isinasama ng No Man's Sky ang AI-driven non-player characters (NPCs) kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro, kabilang ang mga alien species at space trader. Ang mga NPC na ito ay may sariling natatanging personalidad, wika, at pag-uugali. Ang mga algorithm ng AI ay nagbibigay-daan sa mga character na ito na tumugon sa mga aksyon ng manlalaro at makisali sa mga pag-uusap, nag-aalok ng mga pakikipagsapalaran, mga mapagkukunan sa pangangalakal, o pagbibigay ng kapaki-pakinabang na impormasyon. Ginagamit din ang mga algorithm ng AI upang makabuo ng mga quest at misyon sa loob ng laro. 

Pros:

  • Nag-aalok ng halos walang katapusan na uniberso na may hindi mabilang na mga planeta upang galugarin.
  • Nagbibigay-daan sa mga manlalaro na sundan ang kanilang sariling landas, na tumutugon sa malawak na hanay ng mga playstyle at kagustuhan.
  • Ang patuloy na pag-unlad at pag-update sa laro ay tumutugon sa mga nakaraang alalahanin at nagdaragdag ng mga bagong layer ng lalim at mga posibilidad ng gameplay. 

cons:

  • Ang mga pangunahing aktibidad ng pangangalap ng mapagkukunan, pamamahala ng imbentaryo, at pagkumpleto ng mga katulad na gawain ay maaaring maging paulit-ulit sa paglipas ng panahon.
  • Ang ilang manlalaro ay nakaranas ng mga pag-crash, bug, at mga isyu sa pagganap na nakaapekto sa kanilang pangkalahatang karanasan.

StarCraft II 

Binuo ng Blizzard Entertainment, StarCraft II ay isang real-time na laro ng diskarte na nagaganap sa isang science fiction universe at umiikot sa tatlong natatanging paksyon, bawat isa ay may sariling lakas, kahinaan, at diskarte. Ang mga paksyon na kinokontrol ng AI ay idinisenyo upang gayahin ang matalinong paggawa ng desisyon at madiskarteng gameplay. Ang mga kalaban ng AI ay umaangkop sa mga taktika ng manlalaro, inaayos ang kanilang mga diskarte, at nagbibigay ng dynamic at nakakaengganyong karanasan sa gameplay. Ang kanilang mga antas ng kahirapan ay maaaring iakma, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mahanap ang tamang balanse ng hamon at kasiyahan.

Sa campaign mode, makakatagpo ang mga manlalaro ng mga character at paksyon na kinokontrol ng AI na nakikipag-usap, nagbibigay ng mga quest, at nakikilahok sa mga misyon, na nagdaragdag ng lalim at konteksto sa storyline ng laro. Bukod pa rito, ginagamit ng laro ang mga algorithm ng AI upang makabuo ng mga randomized na skirmish na mapa upang magbigay ng mataas na antas ng replayability.

Nagtatampok ang Multiplayer mode ng StarCraft II ng mga kalaban na kontrolado ng AI para sa mga manlalarong mas gustong magsanay o maglaro offline. Ang mga kalaban ng AI sa multiplayer na mga tugma ay ginagaya ang pag-uugaling tulad ng tao at nagbibigay ng mapaghamong karanasan para sa mga manlalaro na may iba't ibang antas ng kasanayan.

Pros:

  • Nag-aalok ng mataas na antas ng strategic depth, na nangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga kritikal na desisyon sa pamamahala ng mapagkukunan, komposisyon ng unit, at taktikal na pagpoposisyon.
  • Ang iba't ibang faction gameplay ay nagdaragdag ng lalim at replayability sa laro.

cons:

  • Ang pagiging kumplikado ng laro, mabilis na gameplay, at malalim na mekanika ay maaaring maging napakalaki para sa mga nagsisimula.
  • Nangangailangan ng makabuluhang oras na pangako upang mapabuti at manatiling mapagkumpitensya.
  • Maaaring maramdaman ng mga manlalaro na naghahanap ng karanasan sa single-player na ang pagbibigay-diin ng laro sa multiplayer ay naglilimita sa kanilang mga opsyon para sa patuloy na solong nilalaman.

dreamscaper

Inilabas sa 2020, dreamscaper ay isang dungeon crawler RPG na gumagamit ng AI upang bumuo ng mga antas at mga kaaway nito. Nakatakda ang laro sa subconscious mind ng kalaban nito, at dapat tuklasin ng mga manlalaro ang kanilang mga pangarap upang mahanap ang pinagmulan ng kanilang mga bangungot. Ang mga antas ay patuloy na nagbabago, at ang mga kaaway ay palaging umaangkop sa playstyle ng manlalaro. Lumilikha ito ng pakiramdam ng pagkaapurahan at kaguluhan na nagpapanatili sa mga manlalaro na nakatuon.

Ang Dreamscaper ay gumagamit ng AI-driven na procedural generation para lumikha ng mga kakaibang mundo ng panaginip para tuklasin ng mga manlalaro. Gumagamit din ito ng AI upang bumuo ng mga kaaway nito, na lahat ay natatangi at mapaghamong, at ang pagtalo sa kanila ay nangangailangan ng madiskarteng pag-iisip mula sa manlalaro. Ang laro ay nagsasama rin ng isang adaptive na sistema ng kahirapan na nag-aayos ng antas ng hamon batay sa pagganap ng manlalaro. 

Pros:

  • Mabilis, puno ng aksyon na gameplay na may kumbinasyon ng hack-and-slash na labanan at madiskarteng paggawa ng desisyon. 
  • Emosyonal na pagkukuwento at pagbuo ng karakter.
  • Biswal na nakamamanghang dreamscape na may makulay at surreal na kapaligiran.

cons:

  • Ang pangunahing loop ng pagpasok sa mga dreamscape, pakikipaglaban sa mga kaaway, at pagkolekta ng mga mapagkukunan ay maaaring maging pamilyar pagkatapos ng maraming playthrough.
  • Ang ilang mga manlalaro ay maaaring mahanap ang unang antas ng kahirapan o ang pangangailangan para sa trial-and-error na nakakabigo bago maging mas mahusay.
  • Ang limitadong mga opsyon sa pag-unlad ay maaaring mag-iwan ng mga manlalaro na hindi nasisiyahan.

Pagpasok 

Binuo ng Daniel Mullins Games, Pagpasok ay isang indie game na pinagsasama ang mga elemento ng card-based na deck-building, puzzle-solving, at psychological horror. Inilabas ito para sa Microsoft Windows at macOS noong Oktubre 2021. Nakatakda ang laro sa isang cabin sa kakahuyan, kung saan ang manlalaro ay nakulong ng isang misteryosong lalaki na nagngangalang Leshy. Ang manlalaro ay dapat maglaro ng card game laban kay Leshy para makatakas. Ang mga card ng laro ay binubuo ng mga hayop, halaman, at mga bagay na maaaring isakripisyo upang lumikha ng mas malakas na mga card.

Pangunahing ito ay isang larong nag-iisang manlalaro na nakatuon sa mga pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mga mekanika, palaisipan, at mga elemento ng pagsasalaysay ng laro. Ang kalaban ng AI ng laro, si Leshy, ay kayang umangkop sa playstyle ng player, ibig sabihin, mas magiging mahirap ang laro habang umuusad ang player. 

Pros: 

  • Makabago at mapaghamong gameplay na nangangailangan ng madiskarteng pag-iisip at mga kasanayan sa paglutas ng problema.
  • Nagtatampok ng nakakahimok at mahiwagang storyline na lumalabas habang sumusulong ang mga manlalaro sa laro.

cons:

  • Maaaring mangailangan ng maingat na paggalugad at pag-eeksperimento upang umunlad, na hindi angkop para sa mga mas gusto ang mas tahasang patnubay o mas malinaw na mga tagubilin.
  • Maaaring limitahan ng niche design ng laro at hindi kinaugalian na mekanika ang accessibility nito sa isang partikular na audience.

Loop hero 

Loop hero, na binuo ng Four Quarters, ay isang indie roguelike na laro na pinagsasama ang mga elemento ng diskarte, RPG, at deck-building. Sa Loop Hero, kinokontrol ng player ang isang bayani na nakulong sa isang time loop. Ang manlalaro ay dapat bumuo ng isang loop sa pamamagitan ng paglalagay ng iba't ibang mga tile ng lupain, tulad ng mga kagubatan, bundok, at mga kalsada, upang lumikha ng isang natatanging loop sa paligid ng bayani upang talunin ang mga kaaway at umunlad sa laro. 

Kinokontrol ng AI, ang mga kaaway ng laro ay gagalaw at aatake sa bayani nang mag-isa. Sa kapaligiran ng larong binuo ng AI, hindi kailanman makakaharap ng manlalaro ang parehong loop nang dalawang beses. Ang sistema ng pagnakawan ng laro ay pinapagana din ng AI, ibig sabihin, ang manlalaro ay makakahanap ng iba't ibang pagnakawan sa tuwing makumpleto nila ang isang loop.

Pros:

  • Ang kumbinasyon ng madiskarteng paggawa ng desisyon, pamamahala ng mapagkukunan, at pag-unlad ng karakter ay nagpapanatili sa mga manlalaro na nakatuon at namuhunan sa bawat pagtakbo.
  • Tinitiyak ng procedural generation sa Loop Hero na ang bawat run ay natatangi, na may iba't ibang mga layout, engkwentro ng kaaway, at mapagkukunan.

cons:

  • Ang core gameplay loop nito ay maaaring maging paulit-ulit sa paglipas ng panahon.
  • Maaaring makita ng ilan na hindi gaanong nakakaengganyo ang pagiging pasibo ng gameplay ng Loop Hero.

Manifold na hardin 

Manifold na hardin ay isang first-person puzzle game na binuo ni William Chyr Studio at inilathala ng Devolver Digital. Inilabas ito para sa Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, at Xbox One noong Agosto 2019.

Sa laro, ang mga manlalaro ay nagna-navigate sa isang surreal at gravity-defying na mundo kung saan patuloy na nagbabago ang mga batas ng physics at geometry. Ang mundo ng laro ay nabuo ayon sa pamamaraan, ibig sabihin, ang bawat playthrough ay nag-aalok ng ibang pag-aayos ng mga istruktura, palaisipan, at kapaligiran. Habang ang Manifold Garden ay walang mga kalaban o character na kontrolado ng AI, gumagamit ito ng advanced na pisika simulation upang lumikha ng isang dynamic at interactive na kapaligiran.

Pros:

  • Hinahamon ng mga gravity-defying puzzle ng laro at non-Euclidean geometry ang mga manlalaro na mag-isip sa labas ng kahon.
  • Biswal na mapang-akit na disenyo na may masalimuot na istruktura ng arkitektura.
  • Nag-aalok ng mga konseptong pilosopikal na nakakapukaw ng pag-iisip tulad ng perception, infinity, at interconnectedness

cons:

  • Nangangailangan ng pasensya, pagtitiyaga, at kakayahang umangkop upang lubos na maunawaan at umunlad sa laro.
  • Maaaring mas kaunti ang insentibo upang i-replay ito kapag nakumpleto na ng mga manlalaro ang laro.
  • Ang kawalan ng malinaw na direksyon ay maaaring nakakabigo para sa ilang mga manlalaro.

Ang Turing Test

Ang Turing Test ay isang first-person puzzle game na binuo ng Bulkhead Interactive at inilathala ng Square Enix. Ang laro ay itinakda sa isang hinaharap kung saan ang artificial intelligence ay naging napaka-advance na ito ay hindi makilala sa katalinuhan ng tao. Ginagampanan ng manlalaro ang papel na Ava, isang AI na nilikha ng isang kumpanya na tinatawag na Turing Test. Sinusuri si Ava upang makita kung makakapasa siya sa Turing Test, isang pagsubok sa kakayahan ng isang makina na magpakita ng matalinong pag-uugali na katumbas ng, o hindi nakikilala sa, ng tao.

Sa mga tuntunin ng pagsasama ng AI, tinutuklas ng The Turing Test ang mga pilosopikal na aspeto ng AI at naglalagay ng mga tanong tungkol sa kalikasan ng kamalayan. Ang salaysay ng laro ay sumasalamin sa mga etikal na implikasyon ng paglikha ng mga matatalinong makina at ginalugad ang konsepto ng artificial intelligence na nakakakuha ng mga katangiang tulad ng tao. Sa pamamagitan ng storyline ng laro at mga pakikipag-ugnayan sa iba pang mga character, ang mga manlalaro ay sinenyasan na pag-isipan ang mga moral at etikal na dilemma na nakapalibot sa AI.

Bagama't hindi isinasama ng The Turing Test ang mga advanced na AI mechanics sa gameplay nito, ginagamit nito ang AI bilang isang pampakay na elemento upang himukin ang kuwento at hikayatin ang mga manlalaro sa mga talakayan na nakakapukaw ng pag-iisip tungkol sa kalikasan ng katalinuhan at kamalayan.

Pros:

  • Nag-aalok ng iba't ibang mapaghamong at nakakapukaw ng pag-iisip na mga puzzle na nangangailangan ng mga manlalaro na gumamit ng lohika, pagmamasid, at mga kasanayan sa paglutas ng problema upang umunlad sa laro.
  • Ang salaysay ng laro ay nagtataas ng mga pilosopikal na tanong tungkol sa kalikasan ng kamalayan at ang etika ng artificial intelligence.
  • Nagtatampok ng kahanga-hangang kapaligiran, na makikita sa loob ng pasilidad ng pananaliksik sa buwan ng Jupiter.

cons:

  • Ang pangunahing gameplay loop ng pagmamanipula ng mga energy sphere at pag-activate ng mga switch ay maaaring maging monotonous.
  • Ang kakulangan ng mga alternatibong landas o makabuluhang sumasanga na mga salaysay ay maaaring makabawas sa pagnanais na i-replay ang laro.
  • Lubos na umaasa sa mga naitatag na mekanika sa paglutas ng palaisipan nang hindi itinutulak ang mga hangganan ng genre.

Cheatsheet ng Paghahambing ng Laro ng AI

LaroMga Tampok ng AIAparatoMga kalamanganKahinaan
AI PiitanPagkukuwento na binuo ng AI, mga adaptive na tugonPC, web browser, mga aparatong mobile1. Walang katapusang mga posibilidad sa pagkukuwento
2. Flexibility sa input ng player
3. Patuloy na pag-update at pagpapahusay
1. Ang nilalamang binuo ng AI ay maaaring kulang sa pagkakaugnay-ugnay
2. Limitadong graphics at visual immersion
3. Potensyal para sa paulit-ulit na gameplay
Deep Rock GalacticMga kaaway na kinokontrol ng AI, dynamic na pag-uugali ng kaaway, kooperatiba AIPC, Xbox, PlayStation1. Mapanghamong gameplay ng kooperatiba
2. Dynamic na pag-uugali ng kaaway at AI
3. Malalim na pagpapasadya at pag-unlad
1. Matarik na curve sa pag-aaral para sa mga nagsisimula
2. Limitadong karanasan ng single-player
3. Ilang teknikal na isyu at bug
SangkatauhanMga sibilisasyong kontrolado ng AI, dynamic na diplomasya ng AI, adaptive AIPC, Mac
1. Madiskarteng depth at kumplikadong AI
2. Dynamic na AI diplomasya at mga pakikipag-ugnayan
3. Maramihang mga landas tungo sa tagumpay
1. Matarik na kurba ng pagkatuto para sa mga bagong dating
2. Maaaring mahuhulaan ang ilang gawi ng AI
3. Maaaring mabagal ang pacing ng late game
Sky No Man niMga planeta, nilalang, at ecosystem na binuo ng AIPC, PlayStation, Xbox1. Napakalawak na nabuong uniberso ayon sa pamamaraan
2. Kalayaan para sa paggalugad at pagtuklas
3. Mga regular na pag-update at pagdaragdag ng nilalaman
1. Nakikita ng ilan na paulit-ulit o nakakagiling ang gameplay
2. Maaaring kulang ang karanasan sa Multiplayer
StarCraft IIMga kalaban na kinokontrol ng AI, mga advanced na diskarte sa AIPC, Mac1. Competitive at strategic gameplay
2. Matatag na kalaban ng AI na may iba't ibang antas
1. Mataas na hadlang sa pagpasok para sa mga bagong manlalaro
2. Nangangailangan ng makabuluhang oras na pangako upang mapabuti at manatiling mapagkumpitensya
3. Maaaring pakiramdam ng single-player campaign na kulang
dreamscaperMga relasyon ng character na hinimok ng AI, adaptive gameplay mechanicsPC, Xbox, Nintendo Switch1. Natatanging timpla ng aksyon at RPG
2. Dynamic na mga relasyon ng character
3. Visually nakamamanghang dreamscapes
1. Limitadong replayability nang walang malalaking update
2. Maaaring makita ng ilan na paulit-ulit ang mga mekanika ng labanan
3. Limitadong mga opsyon sa pag-unlad
PagpasokMga kalaban na kontrolado ng AI, mechanics ng card na binuo ng AIPC, Nintendo Switch, PS4&5, Xbox One1. Makabago at mapaghamong gameplay
2. Mahiwaga at nakaka-engganyong salaysay
1. Maaaring makaramdam ng labis para sa mga kaswal na manlalaro
2. Limitado ang accessibility sa isang partikular na audience
Loop heroAI-driven procedural generation, adaptive na kahirapan ng kaawayPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Nakakahumaling at madiskarteng gameplay
2. Procedurally nabuo
1. Paulit-ulit na gameplay loop
2. Kakulangan ng direktang kontrol ng manlalaro
Manifold na hardinProcedurally generated game worldPC, PlayStation, Xbox1. Nakakabaliw na gameplay
2. Nakamamanghang visual na disenyo
3. Pilosopikal at kaisipan
1. Nangangailangan ng pasensya, pagtitiyaga, at kakayahang umangkop
2. Limitadong halaga ng replay
3. Kakulangan ng malinaw na direksyon at patnubay
Ang Turing TestSinasalaysay ng salaysay ng laro ang mga pilosopikal na aspeto ng AINintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Makatawag-pansin na mga mekanika ng puzzle
2. Nakakaintriga na salaysay
3. Atmospheric na setting at visual
1. Mga elemento ng paulit-ulit na gameplay
2. Limitadong halaga ng replay
3. Kakulangan ng gameplay innovation

FAQ

Ang pagbuo ng pamamaraan at AI ay magkakaibang mga konsepto, ngunit maaaring maiugnay ang mga ito sa pagbuo ng laro.

Ang pagbuo ng pamamaraan ay tumutukoy sa proseso ng pagbuo ng nilalaman tulad ng mga antas, landscape, o mga item ayon sa algorithm sa halip na manu-manong pagdidisenyo ng bawat elemento. Ito ay nagsasangkot ng paggamit ng mathematical algorithm at predefined mga panuntunan upang lumikha ng nilalaman na lumilitaw na random o iba-iba.

Ang AI, sa kabilang banda, ay ginagamit upang lumikha ng mga matalino at nagsasarili na entity sa loob ng mga laro, tulad ng mga non-player character (NPC) o mga kalaban, na maaaring magpakita ng mga kumplikadong pag-uugali, umangkop sa mga aksyon ng manlalaro, at gumawa ng mga desisyon batay sa kanilang kapaligiran at layunin . Habang magkahiwalay na konsepto ang procedural generation at AI, magagamit ang mga ito nang magkasama sa pagbuo ng laro. Ang pagbuo ng pamamaraan ay maaaring lumikha ng nilalaman at mga kapaligiran kung saan nakikipag-ugnayan ang mga entity na kinokontrol ng AI

Oo. Sa pamamagitan ng paggamit ng data at mga kagustuhan ng manlalaro, maaaring maiangkop ng mga AI algorithm ang mga elemento ng gameplay gaya ng mga antas ng kahirapan, hamon, at nilalaman upang umangkop sa antas ng kasanayan at interes ng manlalaro. Ang pag-personalize na ito ay nagpapahusay sa pakikipag-ugnayan ng manlalaro at nagbibigay ng mas angkop at nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro. Ang teknolohiya ng AI ay maaari ding suriin ang pag-uugali ng manlalaro sa real time, pagsasaayos sa kapaligiran ng laro at mga kalaban ng AI upang tumugma sa pagganap ng manlalaro, na tinitiyak ang balanse at kasiya-siyang karanasan.

Ang mga etikal na pagsasaalang-alang sa mga laro ng AI ay pangunahing umiikot sa potensyal na epekto ng teknolohiya ng AI sa mga karanasan ng manlalaro at mga implikasyon sa lipunan. Ang pagiging patas at transparency sa mga algorithm ng AI ay mahalaga upang matiyak na ang mga kalaban ng AI ay mapaghamong ngunit hindi makatarungang bias. Bukod pa rito, ang pagkolekta at paggamit ng data ng manlalaro ay dapat sumunod sa privacy at mga regulasyon sa proteksyon ng data. Kailangan ding isaalang-alang ng mga developer ng AI game ang mga potensyal na epekto ng mga nakaka-engganyong karanasan sa kapakanan ng mga manlalaro, na tinitiyak na ang mga karanasan sa paglalaro ay kasiya-siya at kasama at nagtataguyod ng malusog na gawi. Ang responsableng pag-unlad at mga pagsasaalang-alang sa etika ay mahalaga sa pagpapaunlad ng isang positibo at napapanatiling hinaharap para sa mga laro ng AI.

Oo. Sa pamamagitan ng pagsasama ng teknolohiya ng AI, ang mga larong pang-edukasyon ay maaaring magbigay ng interactive at personalized na mga karanasan sa pag-aaral. Maaaring iakma ng mga algorithm ng AI ang antas ng kahirapan at nilalaman upang tumugma sa mga kakayahan ng mag-aaral, na tinitiyak ang isang iniangkop na karanasan sa pag-aaral. Maaari din nitong mapadali ang matalinong sistema ng pagtuturo, na nagbibigay ng feedback, gabay, at adaptive na mga hamon batay sa pag-unlad ng mag-aaral. Maaaring sakupin ng mga larong pang-edukasyon ng AI ang malawak na hanay ng mga paksa, mula sa pag-aaral ng wika at matematika hanggang sa kasaysayan at agham, na ginagawang mas nakakaengganyo at epektibo ang pag-aaral.

Ang pagbuo ng matatag at sopistikadong mga algorithm ng AI ay maaaring makaubos ng oras at masinsinang mapagkukunan. Ang pagbabalanse ng mga antas ng kahirapan ng mga kalaban ng AI upang magbigay ng isang mapaghamong ngunit patas na karanasan sa gameplay ay maaaring maging isang kumplikadong gawain. Bukod pa rito, maaaring maging isang hamon ang pagtitiyak na ang mga modelo ng AI ay nagsa-generalize nang maayos sa iba't ibang gawi at kagustuhan ng manlalaro. Ang mga etikal na pagsasaalang-alang, tulad ng pagtugon sa mga bias sa AI algorithm at pagprotekta sa data ng manlalaro, ay kailangan ding maingat na pamahalaan. Gayunpaman, ang mga pagsulong sa teknolohiya ng AI at patuloy na pananaliksik ay naglalayong malampasan ang mga hamong ito at i-unlock ang buong potensyal ng mga laro ng AI.

Konklusyon

Habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya ng AI, patuloy na nag-e-explore ang mga developer ng mga paraan upang maisama ang AI sa disenyo ng laro, pagbuo ng antas, at pamamaraang pagkukuwento. Ang mga kasamang character na pinapagana ng AI at mga advanced na virtual na mundo na dynamic na tumutugon sa mga aksyon ng manlalaro ay nagiging mas laganap. Bukod pa rito, maaaring i-personalize ng teknolohiya ng AI ang mga karanasan sa gameplay, iangkop ang mga hamon at nilalaman batay sa mga indibidwal na kagustuhan. Sa patuloy na mga pag-unlad, ang mga laro ng AI ay nakahanda na maghatid ng higit pang mga nakaka-engganyong mundo, matatalinong kalaban, at hindi malilimutang pakikipagsapalaran na bibihagin ang mga manlalaro sa mga darating na taon.

Magbasa nang higit pa:

Tags:

Pagtanggi sa pananagutan

Sa linya na may Mga alituntunin ng Trust Project, pakitandaan na ang impormasyong ibinigay sa pahinang ito ay hindi nilayon at hindi dapat bigyang-kahulugan bilang legal, buwis, pamumuhunan, pananalapi, o anumang iba pang paraan ng payo. Mahalagang mamuhunan lamang kung ano ang maaari mong mawala at humingi ng independiyenteng payo sa pananalapi kung mayroon kang anumang mga pagdududa. Para sa karagdagang impormasyon, iminumungkahi naming sumangguni sa mga tuntunin at kundisyon pati na rin sa mga pahina ng tulong at suporta na ibinigay ng nagbigay o advertiser. MetaversePost ay nakatuon sa tumpak, walang pinapanigan na pag-uulat, ngunit ang mga kondisyon ng merkado ay maaaring magbago nang walang abiso.

Tungkol sa Ang May-akda

Si Cindy ay isang mamamahayag sa Metaverse Post, sumasaklaw sa mga paksang nauugnay sa web3, NFT, metaverse at AI, na may pagtuon sa mga panayam kay Web3 mga manlalaro sa industriya. Nakipag-usap siya sa higit sa 30 C-level na mga executive at nadaragdagan pa, na nagdadala ng kanilang mahahalagang insight sa mga mambabasa. Originally from Singapore, Cindy is now based in Tbilisi, Georgia. Siya ay may hawak na Bachelor's degree sa Communications & Media Studies mula sa University of South Australia at may isang dekada ng karanasan sa pamamahayag at pagsusulat. Makipag-ugnayan sa kanya sa pamamagitan ng [protektado ng email] na may mga press pitch, mga anunsyo at mga pagkakataon sa pakikipanayam.

Mas marami pang artikulo
Cindy Tan
Cindy Tan

Si Cindy ay isang mamamahayag sa Metaverse Post, sumasaklaw sa mga paksang nauugnay sa web3, NFT, metaverse at AI, na may pagtuon sa mga panayam kay Web3 mga manlalaro sa industriya. Nakipag-usap siya sa higit sa 30 C-level na mga executive at nadaragdagan pa, na nagdadala ng kanilang mahahalagang insight sa mga mambabasa. Originally from Singapore, Cindy is now based in Tbilisi, Georgia. Siya ay may hawak na Bachelor's degree sa Communications & Media Studies mula sa University of South Australia at may isang dekada ng karanasan sa pamamahayag at pagsusulat. Makipag-ugnayan sa kanya sa pamamagitan ng [protektado ng email] na may mga press pitch, mga anunsyo at mga pagkakataon sa pakikipanayam.

The DOGE Frenzy: Pagsusuri sa Kamakailang Pagtaas ng Halaga ng Dogecoin (DOGE).

Ang industriya ng cryptocurrency ay mabilis na lumalawak, at ang mga meme coins ay naghahanda para sa isang makabuluhang pagtaas. Dogecoin (DOGE), ...

Malaman Higit Pa

Ang Ebolusyon ng AI-Generated Content sa Metaverse

Ang paglitaw ng generative na nilalaman ng AI ay isa sa mga pinaka-kamangha-manghang pag-unlad sa loob ng virtual na kapaligiran ...

Malaman Higit Pa
Sumali sa Aming Innovative Tech Community
Magbasa Pa
Magbasa nang higit pa
Mga Nangungunang Deal ngayong Linggo, Mga Pangunahing Pamumuhunan sa AI, IT, Web3, at Crypto (22-26.04)
Digest Negosyo markets Teknolohiya
Mga Nangungunang Deal ngayong Linggo, Mga Pangunahing Pamumuhunan sa AI, IT, Web3, at Crypto (22-26.04)
Abril 26, 2024
Mga Komento ni Vitalik Buterin Tungkol sa Sentralisasyon Ng PoW, Mga Tala na Ito ay Pansamantalang Yugto Hanggang sa PoS
Ulat sa Balita Teknolohiya
Mga Komento ni Vitalik Buterin Tungkol sa Sentralisasyon Ng PoW, Mga Tala na Ito ay Pansamantalang Yugto Hanggang sa PoS
Abril 26, 2024
Inihayag ng Offchain Labs ang Pagtuklas ng Dalawang Kritikal na Kahinaan Sa Mga Patunay ng Panloloko ng OP Stack ng Optimism
Ulat sa Balita software Teknolohiya
Inihayag ng Offchain Labs ang Pagtuklas ng Dalawang Kritikal na Kahinaan Sa Mga Patunay ng Panloloko ng OP Stack ng Optimism
Abril 26, 2024
Ang Open Market ng Dymension Para sa Bridging Liquidity Mula sa RollApps eIBC Inilunsad Sa Mainnet
Ulat sa Balita Teknolohiya
Ang Open Market ng Dymension Para sa Bridging Liquidity Mula sa RollApps eIBC Inilunsad Sa Mainnet 
Abril 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.