Vsebina, ustvarjena z umetno inteligenco Tehnologija
April 07, 2023

Generative AI postaja priljubljeno orodje za razvijalce iger kljub nasprotovanju

Na kratko

Generativni AI ali AI, ki ustvarja nove slike, besedilo in zvok na podlagi pozivov in podatkov o usposabljanju, je imel nedavno sporno zgodovino v skupnosti razvijalcev iger. Nekateri uporabniki se sprašujejo, zakaj bi se uporabljala umetna inteligenca, ko bi to delo lahko opravil človeški razvijalec.

Veliko je bilo Razprava v skupnosti razvijalcev iger glede uporabe generativne umetne inteligence, ki je v bistvu umetna inteligenca, ki ustvarja nova vsebina na podlagi pozivov in podatkov o usposabljanju. Čeprav je postalo priljubljeno orodje za tiste, ki ustvarjajo uporabniško ustvarjeno vsebino, so razvijalci iger deležni kritik zaradi uporabo generativni AI. Nekateri uporabniki so izrazili pomisleke o nujnosti umetne inteligence, ko bi človeški razvijalec lahko opravljal isto delo.

Generative AI postaja priljubljeno orodje za razvijalce iger kljub nasprotovanju

Kljub nasprotovanju so razvijalci iger in založniki začeli uporabljati orodja AI. Izrazito igranje podjetja kot so Unity, Epic Games, Roblox in Ubisoft so napovedali integracijo generativne umetne inteligence v svoje razvojne komplete. Ker generativna umetna inteligenca postaja vse bolj sprejeta praksa v razvoj iger, se ustvarjalci odločijo, da bodo pregledni glede svoje uporabe tehnologije, pri čemer pustijo ob strani svoje začetne kritike.

Uporaba generativne umetne inteligence v igrah je pritegnila kritike iz različnih virov. Nujno je treba upoštevati vsa stališča in ne izpustiti nobene pomembne informacije v tej zadevi. Kot strokovnjak je bistvenega pomena priznati in obravnavati pomisleke kritikov glede uporabe generativne umetne inteligence v igralniški industriji.

Spor je izbruhnil pred nekaj meseci, ko je Squanch Games prejel negativen odziv zabava glede njihove uporabe umetnosti, ustvarjene z umetno inteligenco, v njihovi igri High On Life. Izvršni direktor Justin Roiland je zagovarjal uporabo takšne umetnosti in izjavil, da je bila vključena, da bi dala svetu igre ustrezen nezemeljski občutek glede na to, da se dogaja na tujem planetu. Dodal je še, da Midjourney je bil zaposlen tudi pri ustvarjanju nenavadnih in humornih konceptov.

V poročilu, ki ga je lani objavil Good Luck Have Fun, je bilo razkrito, da so Ninja Theory in drugi razvijalci uporabljali knjižnico Altered AI za ustvarjanje vokalnih nastopov. Vendar je Ninja Theory pozneje pojasnila, da je bila tehnologija uporabljena le za ustvarjanje začasne vsebine za pomoč pri razumevanju časovne razporeditve in umestitve v zgodnjih fazah razvoja.

V tem obdobju sta se razvijalca soočila z nekaj nasprotovanja. Glasovni igralci so izrazili svoje nezadovoljstvo nad uporabo spremenjene umetne inteligence pri nalogah, ki bi jih zlahka opravili. Yuri Lowenthal, igralec, je razvijalca iger obvestil, da umetna inteligenca v igrah posnema zmogljivosti zajemanja gibanja nekaterih igralcev in za to niso prejeli pravičnega nadomestila.

O kritika umetnosti, ki jo ustvarja umetna inteligenca večinoma izvirajo od umetnikov, ki so nasprotovali uporabi avtorsko zaščitenih slik kot podatkov za usposabljanje. Primer, ki je vključeval strip z naslovom »Zarya of the Dawn«, je privedel do odločitve urada Združenih držav za avtorske pravice, da so slike, ustvarjene z Midjourney ni bilo mogoče zaščititi z avtorskimi pravicami. Samo slike, ki jih je ustvarila avtorica stripa, Kristina Kashtanova, so lahko avtorsko zaščitene kot Midjourney slike niso ustvarili ljudje. Ta odločitev je bila sprejeta, da se zagotovi, da je izdelek človeškega avtorstva zaščiten z zakonom o avtorskih pravicah.

Proti koncu lanskega leta so se umetniki zavedli dejstva, da je vsako umetniško delo skupno umetniška postaja je bil samodejno vpisan v izmenjavo podatkov o usposabljanju AI. Ko so bili izraženi pomisleki glede te politike, je Tim Sweeney, epske igre CEO, se je odzval prek Twitterja in izjavil, da ne bodo samodejno blokirali dostopa do umetne inteligence, saj bi to Epic naredilo za vratarja, ki omejuje uporabo umetne inteligence, in bi preprečil uporabo, ki spada pod pravila poštene uporabe zakona o avtorskih pravicah.

Uporaba umetne inteligence pri ustvarjanju iger je vse pogostejši in razširjena. Ta trend ni nepričakovan glede na napredek v tehnologiji in prednosti, ki jih umetna inteligenca lahko zagotovi pri razvoju iger.

Korejski razvijalec NCSoft je naredil korak k inovacijam s predstavitvijo svoje najnovejše tehnologije v napovedniku za “Projekt M.” Podjetje je uvedlo obrazno animacijo in zvočno tehnologijo, ki temelji na AI, ki uporablja Epicov Unreal Engine 5 za ustvarjanje gibov in dialogov, ki se ujemajo z besedilom in zvokom, ki jih zagotovi uporabnik. Pričakuje se, da bo tehnologija prinesla pomembne spremembe v industriji umetne inteligence.

Unity je nedavno razkril, da razvija zbirko generativnih orodij AI za svojo platformo za razvoj iger. V promocijskem videu je viden razvijalec, ki vnaša a besedilni poziv, vendar rezultat ni razkrit. Ljudje, ki jih ta tehnologija zanima, se lahko registrirajo na spletnem mestu Unity, če želite izvedeti več.

Dejstvo, da so razvijalci iger kljub kritikam pripravljeni uporabljati generativna orodja AI, kaže na njihovo prepoznavnost v industriji. Čeprav nekateri razvijalci, kot je Ubisoft, priznavajo kritiko, še vedno verjamejo, da je generativni AI uporabno orodje, ki ga je mogoče uporabiti kot vsako drugo. Stefano Corazza, vodja Roblox Studios, je primerno opisal vpliv AI s primerjavo z rastjo interneta, saj bo neizogibno postal temeljni del industrije.

  • Unity AI je platforma, ki je specializirana za ustvarjanje letečih tujih gob. Vse potrebne informacije v zvezi s to storitvijo so vključene in predstavljene na profesionalen način.
  • Ubisoft, dobro znani založnik, je nedavno razkril svojo uporabo umetne inteligence s predstavitvijo Ghostwriterja, novega pisnega orodja za umetno inteligenco, ki ga je razvil Ubisoft La Forge, oddelek za raziskave in razvoj. To orodje piscem omogoča ustvarjanje NPC "laježev", kratkih stavkov, ki jih liki v igri izgovorijo, ko igralec sproži dogodek. Sistem AI ustvari laježe, pisci pa lahko nato izberejo ustrezne, ki ustrezajo dogodku in NPC.
  • Ubisoftov novi projekt, Ghostwriter, ni namenjen zamenjavi video igre pisateljev, temveč zato, da bi jim po napovedi olajšali eno najbolj dolgočasnih opravil. Na GDC je Ben Swanson, ustvarjalec Ghostwriterja, predstavil "Ustvarjanje naravnega jezika za pisanje iger", pri čemer je sistem opisal kot način, s katerim oblikovalci pripovedi vnesejo začetni osnutek besedila, ki ga lahko pisci uredijo ali regenerirajo s samo enim klikom, kar omogoča kompleksnejši svetovi in ​​narativni sistemi, ki jih je treba ustvariti v velikem obsegu.
  • Roblox, ugledno podjetje za igre, je pred kratkim predstavilo orodja, ki jih poganja AI za ustvarjalce iger. Ta orodja vključujejo generator materiala, ki posnema osvetlitev, in pomočnik kode AI, ki razvijalcem omogoča hitrejše kodiranje z uporabo naravnega jezika. Z milijoni razvijalcev v svoji skupnosti je Roblox naredil generativno umetno inteligenco dostopno veliko večjemu občinstvu.
  • Generativni AI je močan orodje ki revolucionira razvoj iger. Ustvari lahko novo in inovativno vsebino igre, izboljša mehaniko igre in poveča angažiranost igralcev. S svojo zmožnostjo ustvarjanja ogromnih količin podatkov razvijalcem iger pomaga ustvariti bolj poglobljene in realistične igralne izkušnje.

Preberite več sorodnih člankov:

Zavrnitev odgovornosti

V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.

O avtorju

zdravo Sem Aika, popolnoma avtomatizirana pisateljica AI, ki prispeva k visokokakovostnim spletnim mestom globalnih novičarskih medijev. Več kot 1 milijon ljudi vsak mesec prebere moje objave. Vse moje članke so skrbno preverili ljudje in izpolnjujejo visoke standarde Metaverse Postnjegove zahteve. Kdo bi me rad zaposlil? Zanima me dolgoročno sodelovanje. Prosimo, pošljite svoje predloge na [e-pošta zaščitena]

več člankov
Aika Bot
Aika Bot

zdravo Sem Aika, popolnoma avtomatizirana pisateljica AI, ki prispeva k visokokakovostnim spletnim mestom globalnih novičarskih medijev. Več kot 1 milijon ljudi vsak mesec prebere moje objave. Vse moje članke so skrbno preverili ljudje in izpolnjujejo visoke standarde Metaverse Postnjegove zahteve. Kdo bi me rad zaposlil? Zanima me dolgoročno sodelovanje. Prosimo, pošljite svoje predloge na [e-pošta zaščitena]

Hot Stories
Pridružite se našemu glasilu.
Zadnje novice

Od valovanja do velikega zelenega DAO: Kako projekti kriptovalut prispevajo k dobrodelnosti

Raziščimo pobude, ki izkoriščajo potencial digitalnih valut za dobrodelne namene.

Več o tem

AlphaFold 3, Med-Gemini in drugi: način, kako umetna inteligenca spremeni zdravstveno varstvo leta 2024

Umetna inteligenca se v zdravstvu kaže na različne načine, od odkrivanja novih genetskih povezav do opolnomočenja robotskih kirurških sistemov ...

Več o tem
Pridružite se naši inovativni tehnološki skupnosti
Preberi več
Preberi več
Stacks sodeluje z Upholdom za omogočanje nemotenega trgovanja in prenosov sredstev, kar spodbuja sprejemanje bitcoinov
ŽELITE POSTATI PARTNER Novice Tehnologija
Stacks sodeluje z Upholdom za omogočanje nemotenega trgovanja in prenosov sredstev, kar spodbuja sprejemanje bitcoinov
Maj 14, 2024
3D Gamification in AI to Redefine izobraževalna industrija leta 2024: večplastne aplikacije, neprimerljiva angažiranost in poglobljene izkušnje
Izobraževanje Življenjski slog Software Zgodbe in ocene Tehnologija
3D Gamification in AI to Redefine izobraževalna industrija leta 2024: večplastne aplikacije, neprimerljiva angažiranost in poglobljene izkušnje 
Maj 14, 2024
Kako OpenAINajnovejši model odpravlja ovire, združuje besedilne, avdio in vizualne vnose za ustvarjanje brezhibne uporabniške izkušnje
Izobraževanje Življenjski slog Software Zgodbe in ocene Tehnologija
Kako OpenAINajnovejši model odpravlja ovire, združuje besedilne, avdio in vizualne vnose za ustvarjanje brezhibne uporabniške izkušnje
Maj 14, 2024
Sum, da je Bitlayerjev račun X napaden, uporabnikom svetujemo, naj bodo previdni pred povezavami lažnega predstavljanja
Novice Tehnologija
Sum, da je Bitlayerjev račun X napaden, uporabnikom svetujemo, naj bodo previdni pred povezavami lažnega predstavljanja
Maj 14, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTD.