A16Z: Kako generativna umetna inteligenca spreminja razvoj iger
Na kratko
Kako nova meja generativne umetne inteligence spreminja igre
Odličen članek o tem, kako generativna umetna inteligenca spreminja razvoj iger je bil objavljen s strani tveganega sklada a16z. Igre imajo najvišjo vstopno oviro med vsemi vrstami zabave, saj ustvarjanje znatne količine interaktivne vsebine zahteva veliko časa in denarja.
Razmislite o Red Dead Redemption 2, eni najdražjih iger, ki je stala 500 milijonov dolarjev in je nastajala osem let. Več kot 1000 posameznikov (vsak s svojim likom, zgodbo in glasovnim igralcem), 100+ nalog in 60 ur glasbe featured v njegovem ekspanzivnem, 80 km2 velikem realnem okolju.
In ker umetna inteligenca že lahko opravi vse te naloge, je izdelava sredstev igre zdaj praktično brezplačna. Tukaj je nekaj primerov povezanih projektov:
- Ustvarjanje likov v igri – Karizma in Inworld AI. Določite lahko NPC-jevo osebnost (zabaven, impulziven) in umetna inteligenca bo ustvarila njihov idealen videz in ves njihov dialog.
- DALL-E in Stable Diffusion so že reševali 2D modele; vse, kar je potrebno, je ovoj s poudarkom na razvoju igre. Poleg tega bo kmalu na voljo 3D generacija, zahvaljujoč a besedilo v 3D model, ki ga je nedavno izdala Nvidia.
- Zasnova ravni: Prometeje, Mlxar. Generiranje postopkovne ravni je že prisotno v igrah peskovnika, kot je Minecraft; z vsako novo igro se zgradi popolnoma nov svet, vendar v skladu z natančnimi specifikacijami oblikovalca ravni. Po drugi strani pa lahko generativni AI izumi popolnoma novo okolje, ki poveča možnost ponovnega predvajanjadefikončno.
- Zvočno, Neskončni album za zvočno spremljavo. Ne samo lahko glasba se ustvari v realnem času, lahko pa se tudi spremeni, da se ujema z dogodki v igri.
- Glasovna sinteza za znake: Podobno, Replika. Umetna inteligenca lahko zlahka nadomesti glasovne igralce z izražanjem poudarkov in čustev. Poleg tega prevod v druge jezike ni problem.
Brez umetne inteligence je nekatere igre skoraj težko izdelati, na primer Microsoftov simulator letenja, ki igralcem omogoča letenje z letalom okoli sveta. Bilo bi nesmiselno poskušati ročno zgraditi tako velik globus, vendar lahko AI to z lahkoto naredi z uporabo 2D satelitskih fotografij Črni morski pes.
A16Z Startup Request: enotna platforma za generativno ustvarjanje iger, ki zajema vsa ta različna orodja, tesno povezana s priljubljenima motorjema Unity in Unreal.
Preberite več o AI:
Zavrnitev odgovornosti
V skladu z Smernice projekta Trust, upoštevajte, da informacije na tej strani niso namenjene in se jih ne sme razlagati kot pravni, davčni, naložbeni, finančni ali kakršen koli drug nasvet. Pomembno je, da vlagate samo tisto, kar si lahko privoščite izgubiti, in da poiščete neodvisen finančni nasvet, če imate kakršne koli dvome. Za dodatne informacije predlagamo, da si ogledate določila in pogoje ter strani s pomočjo in podporo, ki jih nudi izdajatelj ali oglaševalec. MetaversePost se zavzema za natančno in nepristransko poročanje, vendar se tržni pogoji lahko spremenijo brez predhodnega obvestila.
O avtorju
Damir je vodja ekipe, produktni vodja in urednik pri Metaverse Post, ki pokriva teme, kot so AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse in Web3- sorodna področja. Njegovi članki vsak mesec pritegnejo množično občinstvo več kot milijon uporabnikov. Zdi se, da je strokovnjak z 10-letnimi izkušnjami na področju SEO in digitalnega trženja. Damir je bil omenjen v Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto in druge publikacije. Kot digitalni nomad potuje med ZAE, Turčijo, Rusijo in SND. Damir je diplomiral iz fizike, kar mu je po njegovem mnenju dalo sposobnosti kritičnega razmišljanja, potrebne za uspeh v nenehno spreminjajočem se okolju interneta.
več člankovDamir je vodja ekipe, produktni vodja in urednik pri Metaverse Post, ki pokriva teme, kot so AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse in Web3- sorodna področja. Njegovi članki vsak mesec pritegnejo množično občinstvo več kot milijon uporabnikov. Zdi se, da je strokovnjak z 10-letnimi izkušnjami na področju SEO in digitalnega trženja. Damir je bil omenjen v Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto in druge publikacije. Kot digitalni nomad potuje med ZAE, Turčijo, Rusijo in SND. Damir je diplomiral iz fizike, kar mu je po njegovem mnenju dalo sposobnosti kritičnega razmišljanja, potrebne za uspeh v nenehno spreminjajočem se okolju interneta.