Interview O negócio
02 de fevereiro de 2023

Yuji Kumagai, do Emoote, discute o potencial de Web3 e IA no Japão

Web3 projetos estão ganhando força globalmente. Sergey conversou com Yuji Kumagai, um sócio geral da empresa com sede em Cingapura web3 Fundo de VC Emoote, sobre os japoneses web3 desenvolvimentos paisagísticos e tecnológicos no setor de entretenimento, mídia e estilo de vida. Embora o Japão não tenha visto uma adoção massiva de web3 ainda assim, Yuji acredita que isso pode mudar em breve, especialmente se as empresas capturarem a cultura única do Japão e a desenvolverem.

O que é Emote? Conte-me mais sobre a Akatsuki. No que você está focado? Quem são seus companheiros de equipe?

Emote é um web3 Fundo de VC com sede em Cingapura. É um CVC de uma empresa de entretenimento digital japonesa listada Akatsuki. A Akatsuki desenvolve negócios de propriedade intelectual (PI), incluindo jogos para celular e webtoons, e tem ótimos relacionamentos com detentores de propriedade intelectual e editores de jogos japoneses.

A Emoote foi fundada em 2021 e se concentra em entretenimento, mídia e estilo de vida. Já investimos em mais de 30 web3 projetos em todo o mundo, incluindo STEPN, BreederDAO, EthSign e YGG Japan.

Fundei a Emoote com Comugi, editor-chefe da coindesk JAPAN, e Mai Fujimoto, conhecida como “Miss Bitcoin” e possui um amplo conhecimento e uma rede global. Concentramo-nos em três questões.

  • Economia Token: Tokenomics capacita entretenimento e criadores.
  • Valor emocional: o valor emocional é a coisa mais importante para projetos de consumo para criar um ecossistema sustentável.
  • Focado na Ásia: a Ásia seria o maior mercado em web3.

Como a indústria de entretenimento japonesa se adaptou ao surgimento de web3 tecnologias e como você vê sua evolução no futuro?

Vários grandes editores de jogos como Square Enix e a Sega anunciaram o desenvolvimento de jogos em blockchain. Conheço muitas outras empresas considerando e iniciando o desenvolvimento de jogos usando tokens não fungíveis e fungíveis.

Web3 empresários e os construtores, ao invés dos que trabalham na web2, tendem a se mudar para o exterior para criar projetos globais e escolher lugares como Cingapura, Dubai e Estados Unidos para trabalhar em seus projetos. É um grande prazer ver um aumento do número de empreendedores competindo globalmente.

Felizmente, o Japão não sofreu muito com a Copa de 2022 mercado de cripto acidente, então 2023 pode ser uma grande oportunidade para os japoneses e as empresas criarem a próxima infraestrutura e aplicativos.

No entanto, ainda existem alguns desafios. Por exemplo, o Japão está atrás de outros países em web3 por causa de nossa mentalidade e regulamentação. Como o Japão tem um mercado doméstico suficientemente grande, acho que a indústria de software tem sido principalmente doméstica até agora. Por esse motivo, precisamos de mais pensamento e experiência globais. Existem também alguns obstáculos regulatórios em relação a questões legais, contábeis e fiscais.

Como é que os japoneses mercado de cripto comparar com outras regiões e que desafios e oportunidades únicos apresenta?

Tóquio é uma das maiores cidades de entretenimento do mundo e possui muitos grandes criadores em vários campos, como jogos, anime, filmes e música. Mesmo uma tendência tão grande quanto web3 só pode mudar a cultura de uma cidade lentamente. Em outras palavras, a cultura do entretenimento cultivada até agora nos permitirá desenvolver novos web3 aplicativos e conteúdos que não são voltados apenas para o público japonês, mas são esperados globalmente.

Por exemplo, muitos IPs japoneses, como Mario, Pokemon, esfera do dragão Z, e Naruto, são conhecidos mundialmente. Gostamos disso não porque queremos ganhar dinheiro, mas por causa de seu valor emocional: gostamos dos personagens ou da história. Embora a sustentabilidade seja considerada um problema sério em web3, o valor emocional torna a tokenômica sustentável por meio de utilitário de token e queima de token.

Você conhece o gênero chamado VTuber, que usa avatares para vídeos e transmissão ao vivo? A cultura VTuber tem sido exclusiva do Japão nos últimos anos. Ao incorporar novas tecnologias e conceitos como DAO e IA, a cultura VTuber pode se tornar uma forma colaborativa de entretenimento criada por criadores e fãs.

Quais são alguns exemplos notáveis ​​de empresas ou projetos japoneses que estão causando impacto no web3 espaço?

É muito importante para web3 que o presidente da Square Enix, Yosuke Matsuda, fala positivamente sobre os jogos blockchain em sua carta de Ano Novo.

No geral, os projetos japoneses ainda estão em desenvolvimento e apenas alguns são mundialmente famosos. No entanto, tenho grandes esperanças em alguns e gostaria de discutir alguns projetos exclusivos. Astar é implantado no Polkadot e agora é um plataforma de contrato inteligente para cadeia múltipla. Eles fazem parceria não apenas com grandes empresas japonesas, mas também com global web3 projetos. Oasys é um blockchain para jogos, e seus validadores consistem em editores e desenvolvedores de jogos de primeira linha do Japão e da Ásia.

Como mencionado acima, várias empresas de entretenimento e empresários estão planejando entrar neste mercado, e espero que os projetos japoneses mudem o mundo em breve.

Na sua opinião, o que diferencia o Japão em termos de abordagem e adoção de web3 tecnologias?

Há duas razões pelas quais o Japão pode ver a adoção em massa de web3 tecnologia.

A primeira é a força da criação de IP japonesa. Azuki, um popular NFT colecionável, não é um projeto japonês, mas é composto por personagens criados em um estilo de anime bem japonês. A cultura de entretenimento japonesa influenciou muitos criadores em todo o mundo e se tornou popular entre os consumidores. Numerosos piratas NFTs de IP japonês provar só isso.

Claro, existem oportunidades iguais para criadores em qualquer lugar do mundo, mas o que acontecerá se os criadores que criaram a cultura japonesa começarem realmente a trabalhar em NFTs? Eu estou realmente esperando por isso.

A segunda é a tamanho do mercado de entretenimento japonês. STEPN, um dos aplicativos mais populares para ganhar dinheiro e parte do portfólio da Emoote, é um bom exemplo. O Japão é um dos maiores mercados para o STEPN, o que foi um grande fator na disseminação inicial do aplicativo pelo Twitter e outros meios. Os usuários japoneses não apenas jogavam; eles compraram caro NFTs e investiu em tokens de governança para apoiar o projeto. Essa vontade de consumir e investir vai estimular não só os japoneses a lançar Web3 projetos para o mercado doméstico, mas também incentiva a entrada de projetos no exterior no Japão.

Acredito que tanto a cultura japonesa quanto as características do mercado oferecem grandes oportunidades para o Japão.

Como você vê o governo japonês e o ambiente regulatório afetando o desenvolvimento do web3 mercado no Japão?

O Japão costumava ser um dos maiores mercados de cripto. Tudo mudou em 2018 quando, em resposta ao colapso do mercado desencadeado por incidentes de hackers, o governo introduziu regulamentações muito rígidas.

Por um lado, as empresas japonesas agora acham difícil emitir seus próprios tokens. Um grande problema são os impostos. As empresas japonesas devem pagar impostos sobre ganhos não realizados no final do ano. Os tokens que você emite também estão sujeitos a isso, portanto, os impostos são incorridos imediatamente após a emissão. Esses regulamentos serão alterados.

Por outro lado, a regulamentação também teve efeitos positivos. Por exemplo, devido ao colapso da FTX, há uma grande preocupação de que os clientes em todo o mundo não recuperem seus ativos. No entanto, no Japão, as empresas são obrigadas a gerenciar os ativos dos clientes separadamente, portanto, de acordo com o anúncio da FTX Japan, os ativos dos clientes japoneses são protegidos com segurança.

Na Emoote, faremos o possível para que os regulamentos do Japão sigam na direção certa. Esperamos que chegue o dia em que mais construtores de todo o mundo se expandam para o mercado japonês, assim como os japoneses se tornam globais.

Existem tendências ou desenvolvimentos específicos no Japão? web3 mercado que você acha que será particularmente notável nos próximos anos?

A palavra-chave é “Economia do Criador”. Meu foco é em aplicativos e plataformas de consumo específicos da Ásia. Por exemplo, os aplicativos de transmissão ao vivo são populares no Japão, onde os streamers ganham dinheiro com as gorjetas dos fãs por meio da transmissão ao vivo. Esta é verdadeiramente a cultura asiática. Gostaríamos de atualizar esses aplicativos com web3 tech.

Também me interesso muito por fanfics e fanarts. Muitos ilustradores e criadores de mangás criam fanfiction inspirados em seu IP favorito. É uma cultura da qual se orgulhar, mas também levanta a questão do licenciamento. web3 dará a eles propriedade digital para que as colaborações entre autores originais e fãs sejam possíveis, e todos os colaboradores sejam recompensados.

Estou ansioso pelos projetos que nós, japoneses e construtores que amamos a cultura japonesa, iremos acelerar.

Como as empresas e investidores ocidentais podem aproveitar melhor as oportunidades no mercado japonês? web3 mercado?

Acho que haverá grandes oportunidades para projetos e investidores no exterior explorarem o Japão mercado nos próximos anos.

Em primeiro lugar, o Japão é uma grande economia. Muitos consumidores têm alto conhecimento sobre entretenimento digital, especialmente dispositivos móveis, e são altamente motivados a consumir conteúdo e serviços. Esta é uma boa notícia para os provedores de serviços. Se você deseja desenvolver projetos para o mercado japonês, recomendo contratar primeiro um country manager. É um mercado muito diferente do ocidente por questões linguísticas e culturais.

Em seguida são os investidores. Há poucos web3 investidores no Japão devido aos regulamentos e sua mentalidade. No entanto, o número de web3 os construtores estão aumentando gradualmente e os japoneses são muito bons em criar projetos de entretenimento e mídia; portanto, os investidores estrangeiros devem usar seu próprio conhecimento e redes para ajudar os projetos japoneses a entrar no mercado global. Como eu disse, o Japão é único, então recomendo abrir um escritório local ou colaborar com um VC local.

Nós da Emoote continuaremos a incubar os japoneses web3 projeto e apoiá-los para decolar globalmente do Japão. Por favor fique a vontade para contato se você estiver interessado.

Como a indústria do entretenimento no Japão está incorporando tecnologias de IA em suas operações e criação de conteúdo?

Primeiro, a indústria de jogos tem uma grande chance de usar IA. Já existem casos em que a IA foi introduzida para geração de imagens no jogo, ajuste de equilíbrio de NPC (personagem não-jogador), automação de testes etc. operações de jogos e novas formas de entretenimento que fazem uso de criatividade e lógica inimagináveis ​​para o ser humano.

A forma como os quadrinhos e animes são feitos também pode mudar significativamente. A produção convencional de quadrinhos requer escritores, editores e designers, mas se você tiver uma ideia como escritor, poderá substituir outras partes por IA. Você pode ser capaz de fazer coisas que antes só eram possíveis se você pertencesse a um grande estúdio ou editora. Especialmente em áreas como o Japão, onde a fanfiction está prosperando, novos conteúdos nascerão.

A tecnologia de tradução desempenha um papel importante na conexão com o mundo em tempo real. Fãs em todo o mundo ficarão encantados em ver o conteúdo japonês implantado no exterior em tempo real. Além disso, nos últimos anos, a funcionalidade ao vivo do entretenimento tornou-se importante. Conversas entre jogo online jogadores e transmissão ao vivo de jogabilidade são exemplos excelentes. A tradução em tempo real permitirá que pessoas com idiomas diferentes se conectem de maneira mais integrada e experimentem novos entretenimentos.

Como você vê a evolução do papel da IA ​​na economia e na sociedade japonesas no futuro?

Posso pensar em duas possibilidades.

A primeira é a IA como força de trabalho. Um dos graves problemas sociais no Japão é o declínio da taxa de natalidade e o envelhecimento da população. Um relatório prevê que a população trabalhadora do Japão diminuirá em 40% de 2020 a 2065. Reabastecer a força de trabalho com IA é indispensável em todos os setores, como lojas de varejo, transporte, restaurantes, educação e assistência médica. Como visto no KAIZEN da TOYOTA, as capacidades de melhoria de negócios do Japão são notáveis ​​mesmo de uma perspectiva global, então esperamos que o Japão liderar o mundo em termos de como a IA pode ser usada no campo.

A segunda é a IA como meio de comunicação para o bem-estar. Por exemplo, o que aconteceria se o Aibo da Sony fosse equipado com IA? Pode dar a você um prazer de vida diferente de um animal de estimação. Pode ser um bom parceiro de conversa para idosos devido à escassez de cuidadores. No Japão, existe uma cultura de mangá e anime que dá personalidade e caráter aos robôs, como o Astro Boy. O alto-falante inteligente em forma de caixa e o Aibo em forma de cachorro representam a grande diferença entre o Ocidente e o Japão.

Espero que o Japão produza tecnologia de IA que não apenas forneça força de trabalho, mas também enriqueça a vida das pessoas.

Descrição pessoal

Yuji Kumagai é sócio geral da Emoote, uma Web3 Fundo de capital de risco com sede em Cingapura que se concentra em entretenimento, mídia e estilo de vida. A Emote investiu em projetos como STEPN, BreederDAO, EthSign e YGG Japan.

Yuji Kumagai é um empreendedor em série que fundou três empresas de entretenimento e mídia. Como diretor de investimentos, ele contribuiu para a Akatsuki, uma empresa japonesa de entretenimento digital que está envolvida com startups nos Estados Unidos, Índia e Japão. Atuou como COO de uma empresa de mídia fundada em 2013, que foi adquirida pela DeNA, grande operadora móvel japonesa empresa de jogos.

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Sobre o autor

Empreendedor serial com mais de 14 anos de experiência. transformado Cointelegraph de 1M para 19M MAU e lançou 8 agências locais. Agora, ajudando as empresas a fazer a mudança para web3.

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Serguei Medvedev
Serguei Medvedev

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