Mercados Relatório de notícias
27 de dezembro de 2022

Prevê-se que o tamanho do mercado de AR e VR atinja US$ 451.5 bilhões até 2030

Em Breve

O fornecedor global de relatórios de pesquisa de mercado, Acumen Research and Consulting, compartilhou um relatório intitulado “Tamanho do mercado de realidade aumentada e realidade virtual – indústria global, participação, análise, tendências e previsão 2022 – 2030”.

Espera-se que o mercado de VR e AR seja avaliado em cerca de US$ 451.5 bilhões até 2030 devido ao aumento do uso de tecnologia em saúde, entretenimento, educação, comercial, jogos e muitos outros setores.

mercado de ar e vr

Acumen Research and Consulting tem publicou um relatório, “Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast,” que oferece uma análise da indústria de 2022 a 2030. O tamanho do mercado de VR e AR já atingiu $ 22.6 bilhões em 2021 e está previsto para crescer para $ 451.5 bilhões até 2030, com um CAGR (taxa de crescimento anual composta) de 38.5%.

Para realidade aumentada e virtual, os principais impulsionadores do mercado são o uso crescente da internet e a crescente indústria de videogames. Outros impulsionadores do mercado global são os setores médico, imobiliário, de entretenimento, aeroespacial e militar e educacional. O estudo indica que, nos próximos anos, o aumento da tecnologia AR e VR criará 2.3 milhões de empregos nos EUA.

Espera-se que o uso de VR e AR cresça rapidamente no varejo, entretenimento, saúde, mídia, aeroespacial, manufatura e defesa. Além disso, os governos em todo o mundo estão promovendo tecnologias emergentes para apoiar as indústrias automotiva e de manufatura. A melhoria e digitalização no local para soluções comerciais e de negócios também dependem da tecnologia AR. Isso resulta em uma maior participação de mercado.

De acordo com o relatório da indústria, a Ásia-Pacífico (especialmente Japão, Coreia do Sul e China) é o mercado de crescimento mais rápido para tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada. 

A respeito de Jogo de VR, o valor de mercado foi de $ 7.5 bilhões em 2021 e está previsto para chegar a $ 37 bilhões até 2028, com um CAGR de 30.5% de 2022 a 2028. Da mesma forma que todo o mercado de VR e AR, os jogos de VR estão crescendo mais rapidamente na Ásia-Pacífico região em termos de criação e adoção de jogos. A América do Norte tem a maior participação de mercado em jogos de realidade virtual.

Artigos relacionados:

Tags:

Aviso Legal

Em linha com a Diretrizes do Projeto Trust, observe que as informações fornecidas nesta página não se destinam e não devem ser interpretadas como aconselhamento jurídico, tributário, de investimento, financeiro ou qualquer outra forma. É importante investir apenas o que você pode perder e procurar aconselhamento financeiro independente se tiver alguma dúvida. Para mais informações, sugerimos consultar os termos e condições, bem como as páginas de ajuda e suporte fornecidas pelo emissor ou anunciante. MetaversePost está comprometida com relatórios precisos e imparciais, mas as condições de mercado estão sujeitas a alterações sem aviso prévio.

Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

Mais artigos
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

Hot Stories
Junte-se ao nosso boletim informativo.
Últimas notícias

O frenesi DOGE: analisando o recente aumento de valor do Dogecoin (DOGE)

A indústria de criptomoedas está se expandindo rapidamente e as moedas meme estão se preparando para um aumento significativo. Dogecoin (DOGE), ...

Saber Mais

A evolução do conteúdo gerado por IA no metaverso

O surgimento de conteúdo generativo de IA é um dos desenvolvimentos mais fascinantes dentro do ambiente virtual...

Saber Mais
Junte-se à nossa comunidade tecnológica inovadora
Saiba Mais
Saiba mais
As principais ofertas desta semana, grandes investimentos em IA, TI, Web3e criptografia (22-26.04)
Digerir O negócio Mercados Equipar
As principais ofertas desta semana, grandes investimentos em IA, TI, Web3e criptografia (22-26.04)
26 de abril de 2024
Vitalik Buterin comenta sobre centralização do PoW, observa que era um estágio temporário até o PoS
Relatório de notícias Equipar
Vitalik Buterin comenta sobre centralização do PoW, observa que era um estágio temporário até o PoS
26 de abril de 2024
Offchain Labs revela descoberta de duas vulnerabilidades críticas nas provas de fraude do OP Stack do Optimism
Relatório de notícias Software Equipar
Offchain Labs revela descoberta de duas vulnerabilidades críticas nas provas de fraude do OP Stack do Optimism
26 de abril de 2024
Mercado aberto da Dymension para aumentar a liquidez da RollApps eIBC é lançado na rede principal
Relatório de notícias Equipar
Mercado aberto da Dymension para aumentar a liquidez da RollApps eIBC é lançado na rede principal 
26 de abril de 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. LTDA.