Prevê-se que o tamanho do mercado de AR e VR atinja US$ 451.5 bilhões até 2030
Em Breve
O fornecedor global de relatórios de pesquisa de mercado, Acumen Research and Consulting, compartilhou um relatório intitulado “Tamanho do mercado de realidade aumentada e realidade virtual – indústria global, participação, análise, tendências e previsão 2022 – 2030”.
Espera-se que o mercado de VR e AR seja avaliado em cerca de US$ 451.5 bilhões até 2030 devido ao aumento do uso de tecnologia em saúde, entretenimento, educação, comercial, jogos e muitos outros setores.
Acumen Research and Consulting tem publicou um relatório, “Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast,” que oferece uma análise da indústria de 2022 a 2030. O tamanho do mercado de VR e AR já atingiu $ 22.6 bilhões em 2021 e está previsto para crescer para $ 451.5 bilhões até 2030, com um CAGR (taxa de crescimento anual composta) de 38.5%.
Para realidade aumentada e virtual, os principais impulsionadores do mercado são o uso crescente da internet e a crescente indústria de videogames. Outros impulsionadores do mercado global são os setores médico, imobiliário, de entretenimento, aeroespacial e militar e educacional. O estudo indica que, nos próximos anos, o aumento da tecnologia AR e VR criará 2.3 milhões de empregos nos EUA.
Espera-se que o uso de VR e AR cresça rapidamente no varejo, entretenimento, saúde, mídia, aeroespacial, manufatura e defesa. Além disso, os governos em todo o mundo estão promovendo tecnologias emergentes para apoiar as indústrias automotiva e de manufatura. A melhoria e digitalização no local para soluções comerciais e de negócios também dependem da tecnologia AR. Isso resulta em uma maior participação de mercado.
De acordo com o relatório da indústria, a Ásia-Pacífico (especialmente Japão, Coreia do Sul e China) é o mercado de crescimento mais rápido para tecnologias de realidade virtual e realidade aumentada.
A respeito de Jogo de VR, o valor de mercado foi de $ 7.5 bilhões em 2021 e está previsto para chegar a $ 37 bilhões até 2028, com um CAGR de 30.5% de 2022 a 2028. Da mesma forma que todo o mercado de VR e AR, os jogos de VR estão crescendo mais rapidamente na Ásia-Pacífico região em termos de criação e adoção de jogos. A América do Norte tem a maior participação de mercado em jogos de realidade virtual.
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Sobre o autor
Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].
Mais artigosAgne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].