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16 de fevereiro de 2023

The Sandbox faz parceria com o criador de Dragon Ball para trazer animação japonesa para o metaverso

Em Breve

O Sandbox, um popular metaverso gamificado, anunciou uma parceria com a Toei Animation e a Minto, Inc. para trazer as propriedades intelectuais das marcas de animação japonesas para o mundo virtual.

A Toei Animation, criadora de títulos de anime mundialmente reconhecidos como “Dragon Ball”, “Sailormoon” e “One Piece”, trabalhará com a The Sandbox para criar experiências virtuais únicas.

The Sandbox faz parceria com o criador de Dragon Ball e Sailormoon para trazer animação japonesa para o metaverso
Fonte: A Caixa de Areia

The Sandbox tem parceria com a Toei Animation e a agência de design e marketing de mascotes, Minto, Inc., para criar experiências dentro do metaverso com base nas propriedades intelectuais da marca de animação japonesa. 

Toei Animation é pioneira em japonês animação e produziu títulos mundialmente reconhecidos como “Dragon Ball”, “Sailor Moon” e “One Piece”. A Sandbox dedica-se a colaborar com marcas IP de animação japonesas para dar vida à sua visão de mundo distinta na TERRA da Sandbox.

“A Toei Animation agora está pronta para navegar neste novo oceano. Estamos muito felizes e orgulhosos de trabalhar com The Sandbox e Minto como nossos parceiros. Estou confiante de que a “Frota” que reunimos será capaz de descobrir novos continentes e novas rotas que guiarão a indústria do entretenimento nos próximos anos.”

disse Satoshi Shinohara, diretor administrativo da Toei Animation.

Para celebrar a parceria, a The Sandbox criou uma edição limitada NFT para os primeiros 1,000 usuários que se inscreverem. Enquanto o NFT o design ainda não foi revelado, não será baseado em nenhum conteúdo existente da Toei.

Por outro lado, a Animoca Brands, subsidiária da The Sandbox, também notícias anunciadas relacionado ao Japonês mercado metaverso.

A Animoca Brands Japan tem investido em Artes Virtuais. O investimento apoiará a expansão da Virtual Arts no Japão e fornecerá conteúdo para o DanceFight, um aplicativo de batalha de dança global que a Virtual Arts publicou para a comunidade de dança de rua. 

A Virtual Arts está criando uma nova plataforma para talentos baseados em habilidades, com sua primeira experiência com o aplicativo DanceFight, onde os dançarinos competem em batalhas, torneios e ligas de um contra um, gravando seus movimentos de dança característicos. A partir de maio, os dançarinos poderão se transformar em avatares dançantes usando um botão “Animar” no aplicativo e competir em torneios no estilo colchete com votação popular e prêmios.

Essas parcerias sinalizam uma tendência crescente de empresas e marcas de entretenimento tradicionais que buscam expandir seu alcance no metaverso à medida que os mundos virtuais se tornam mais populares e populares. Este movimento representa um passo significativo na evolução do metaverso.

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Sobre o autor

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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Agne Cimerman

Agne é uma jornalista que cobre as últimas tendências e desenvolvimentos no metaverso, IA e Web3 indústrias para o Metaverse Post. Sua paixão por contar histórias a levou a realizar inúmeras entrevistas com especialistas nessas áreas, sempre buscando descobrir histórias emocionantes e envolventes. Agne é bacharel em literatura e possui ampla experiência em redação sobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo viagens, arte e cultura. Ela também foi voluntária como editora da organização de direitos dos animais, onde ajudou a aumentar a conscientização sobre questões de bem-estar animal. Entre em contato com ela [email protegido].

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