AI Wiki Technologie
25 mei 2023

Top 10 AI-games om te spelen in 2023

Top 10 AI-games om te spelen in 2023

Kunstmatige intelligentie is de laatste tijd misschien een explosief onderwerp geworden, maar AI-games bestaan ​​al een aantal jaren, lang voordat de generatieve AI-boom opkwam. Deze games maken gebruik van de kracht van kunstmatige intelligentie die zich aanpast, uitdaagt en van spelers leert.

AI-games zijn er in verschillende vormen, die tegemoetkomen aan verschillende voorkeuren en interesses. Van simulaties van strategische oorlogsvoering en realistische sportsimulaties tot verhalende avonturen en puzzeloplossende uitdagingen, er is een AI-game voor elk type speler. Sommige AI-games bieden coöperatieve of competitieve multiplayer-ervaringen, waardoor spelers kunnen samenwerken of het opnemen tegen door AI bestuurde tegenstanders. De veelzijdigheid van AI-technologie stelt game-ontwikkelaars in staat om continu te innoveren en nieuwe en opwindende ervaringen te creëren die de grenzen verleggen van wat mogelijk is in gaming.

De innerlijke werking van AI-technologie in games

De kern van AI-games ligt in een complex netwerk van algoritmen en machine learning-technieken. Door uitgebreide training op enorme datasets krijgen AI-modellen het vermogen om binnen de game-omgeving waar te nemen, te redeneren en te reageren. Hierdoor kunnen ze realistisch gedrag genereren, zich aanpassen aan de acties van spelers en boeiende gameplay-ervaringen bieden. Versterkende leeralgoritmen stellen AI-agenten in staat om hun strategieën in de loop van de tijd te verbeteren door te leren van vallen en opstaan, waardoor spelers worden geconfronteerd met steeds moeilijkere tegenstanders en dynamische gameplay-scenario's. 

Veel games maken echter geen gebruik van AI in de traditionele zin. In plaats daarvan gebruiken ze procedurele generatie - een methode om inhoud in een game te creëren met behulp van algoritmen - om dynamische game-omgevingen en personages te creëren zonder dat er een menselijke of handmatige ontwerper nodig is. 

Procedurele generatie en AI zijn twee verschillende technieken, maar ze kunnen samen worden gebruikt om complexere en boeiendere games te maken. Procedurele generatie kan bijvoorbeeld worden gebruikt om een ​​uitgestrekte en gevarieerde wereld te creëren, terwijl AI kan worden gebruikt om die wereld te bevolken met intelligente vijanden en NPC's.

De aantrekkingskracht van AI Games

AI-games hebben een unieke aantrekkingskracht die hen onderscheidt van traditionele games. Een van de grootste trekpleisters is de spanning van het strijden tegen intelligente tegenstanders die kunnen leren, zich kunnen aanpassen en spelers te slim af kunnen zijn. Het is vaak onmogelijk om in een game van AI te winnen. De onvoorspelbaarheid van AI-tegenstanders voegt een opwindend element toe aan de gameplay, waardoor spelers worden gedwongen om strategieën te bedenken, snel te reageren en hun vaardigheden voortdurend te verbeteren. Bovendien bieden AI-games vaak enorme en meeslepende virtuele werelden, compleet met boeiende verhalen en levensechte personages. In deze lijst onderzoeken we 10 van de meest populaire AI-games die spelers over de hele wereld de afgelopen jaren hebben geboeid.

Lezen: Top 10 beste VR-games aller tijden

Top 10 AI-spellen om te spelen

AI kerker  

Gemaakt in 2019 door Nick Walton van het deep learning-laboratorium "Perception, Control, and Cognition" van de Brigham Young University en geïnspireerd door de tafelgame Dungeons & Dragons (D&D), AI kerker is een op tekst gebaseerd interactief fictie-avonturenspel dat gebruik maakt van GPT-3 om een ​​verhaal te genereren op basis van de input van de speler. Spelers kunnen kiezen uit verschillende instellingen en genres (bijvoorbeeld fantasy, mysterie, apocalyptisch, cyberpunk, zombies), en de AI zal een uniek verhaal voor ze creëren.

De game past zich aan en reageert op de meeste acties die door de speler worden ingevoerd. Als u de invoer blanco laat, kan dit worden gebruikt als een manier om de AI te vragen verdere inhoud te genereren. Met de game kunnen spelers recente gebeurtenissen ongedaan maken, opnieuw uitvoeren of wijzigen om het verhaal van de game te verbeteren. Spelers hebben ook de mogelijkheid om de AI expliciet te instrueren om bepaalde elementen te "onthouden" voor toekomstige delen van hun play-through, waardoor continuïteit en referentie in volgende gameplay-ervaringen mogelijk is.

In juni 2020 had AI Dungeon 1.5 miljoen actieve gebruikers bereikt. In juli 2020 brachten de ontwikkelaars van AI Dungeon, Latitude, het premium-exclusieve Dragon Large Language Model (LLM) uit, gebaseerd op de GPT-3 DaVinci die in het spel kunnen worden verwerkt. Het Dragon-model heeft een enorme woordenschat van meer dan 175 miljard woorden en kan tekst genereren, talen vertalen, verschillende soorten creatieve inhoud schrijven en vragen op een informatieve manier beantwoorden. Het gratis model werd ook geüpgraded naar een minder geavanceerde versie van GPT-3 en heette Griffin.

Voors:

  • Hiermee kunnen spelers hun eigen verhalen en avonturen genereren.
  • Gratis te spelen, waardoor het toegankelijk is voor een breder publiek.
  • Eenvoudig in gebruik en kan worden gespeeld op Windows, Mac, Android en iOS.

nadelen:

  • Het Dragon-model kan duur zijn in gebruik.
  • De game kan af en toe inconsistente of onverwachte reacties produceren vanwege de inherente uitdagingen van het trainen van AI-modellen om coherente verhalen te begrijpen en te genereren.
  • De gameplay-mechanica en progressiesystemen met een open einde kunnen ongestructureerd aanvoelen voor degenen die de voorkeur geven aan meer gestructureerde gameplay-ervaringen.

Deep Rock Galactic 

Uitgebracht in 2020, Deep Rock Galactic is een coöperatieve first-person shooter-videogame ontwikkeld door Ghost Ship Games. In Deep Rock Galactic nemen spelers de rol aan van ruimtevarende dwergen die werken voor het mijnbouwbedrijf dat bekend staat als Deep Rock Galactic. Hun missie is om procedureel gegenereerde grotten te verkennen, waardevolle bronnen te verzamelen en vijandige wezens te bestrijden die de diepten van de planeet bewonen.

De game bevat AI-gestuurde dwergen genaamd Bosco die als teamgenoten kunnen optreden om ondersteuning en back-up te bieden tijdens missies. Het bevat ook vijandelijke AI-wezens die AI-algoritmen gebruiken om te reageren op bewegingen en acties van spelers. De vijandelijke AI voegt diepte en onvoorspelbaarheid toe aan de gameplay, waardoor spelers scherp blijven.

Deep Rock Galactic maakt gebruik van AI-algoritmen voor procedurele generatie om de lay-out van de grotten, de plaatsing van middelen, gevaren voor het milieu en vijandelijke spawns te creëren. AI is ook in het spel geïntegreerd via Mission Control, een centraal AI-personage dat doelstellingen, begeleiding en missie-instructies geeft via spraaklijnen en op tekst gebaseerde communicatie. Dit AI-personage voegt context en verhaal toe aan het spel, waardoor spelers een gevoel van doelgerichtheid en richting krijgen.

Voors:

  • Coöperatieve gameplay die communicatie en kameraadschap tussen spelers bevordert.
  • Procedureel gegenereerde omgevingen die de herspeelbaarheid verbeteren en een gevoel van ontdekking en onvoorspelbaarheid geven.

nadelen:

  • De game draait voornamelijk om het voltooien van missies in procedureel gegenereerde grotten, wat na verloop van tijd kan leiden tot een repetitieve ervaring. 
  • De game heeft een steile leercurve die een uitdaging kan vormen, vooral voor nieuwe spelers. Het beheersen van de verschillende dwergklassen, het begrijpen van missiedoelstellingen en het effectief beheren van middelen en vijandelijke ontmoetingen kan tijd en oefening vergen. 
  • Hoewel AI-gestuurde teamgenoten beschikbaar zijn voor degenen die alleen spelen, kunnen spelers die op zoek zijn naar een sterke singleplayer-ervaring het coöperatieve karakter van Deep Rock Galactic minder boeiend vinden.

Mensheid

Mensheid is een turn-based strategiespel ontwikkeld door Amplitude Studios. Het is uitgebracht voor Microsoft Windows en macOS in 2021 en biedt spelers de mogelijkheid om hun beschaving van het neolithische tijdperk naar de moderne tijd te leiden, waarbij het vorm geeft aan de cultuur, technologie en historische erfenis. 

De game bevat AI-gestuurde tegenstanders die voor uitdagende concurrentie zorgen door geavanceerde algoritmen te gebruiken om strategische beslissingen te nemen, hun steden te beheren en diplomatie te voeren. In Humankind kunnen spelers verschillende culturen kiezen die unieke gameplay-eigenschappen, bonussen en speciale vaardigheden bieden om de identiteit van hun beschaving vorm te geven. De AI houdt rekening met de sterke en zwakke punten van verschillende culturen en past zijn strategieën aan om hun respectievelijke voordelen te benutten.

Humankind beschikt ook over een AI-gestuurde dynamische wereld die willekeurig terrein, middelen en evenementen genereert en beheert om een ​​diverse en evoluerende game-omgeving te creëren. Ten slotte bevat de game een AI-gestuurd adviseurssysteem dat de huidige spelstatus analyseert om aanbevelingen te doen over verschillende aspecten van de gameplay, zoals stadsontwikkeling, technologisch onderzoek, militaire strategieën en diplomatieke beslissingen. 

Voors:

  • Hoge mate van flexibiliteit in gameplay, waardoor spelers het ontwikkelingspad, culturele invloeden en maatschappelijke keuzes van hun beschaving kunnen aanpassen.
  • Het culturele evolutiesysteem zorgt voor diverse speelstijlen en strategische benaderingen.
  • Biedt opties voor zowel coöperatieve als competitieve gameplay, bevordert sociale interacties en strategische uitdagingen tussen vrienden of andere online spelers.

nadelen:

  • De overvloed aan keuzes en fijne kneepjes van het spel kan een aanzienlijke investering van tijd en moeite vergen om het volledig te begrijpen.
  • Sommige spelers hebben ontdekt dat AI strategische diepgang en consistentie mist.
  • Sommige spelers hebben te maken gehad met crashes, prestatieproblemen of onevenwichtigheden in de gameplay.

No Man's Sky 

No Man's Sky is een procedureel gegenereerd ruimteverkenningsspel, wat betekent dat de spelwereld voortdurend verandert en geen twee planeten precies hetzelfde zijn. Het beschikt over een procedureel gegenereerd universum met miljarden unieke planeten, elk met zijn eigen flora, fauna en ecosystemen.

Met behulp van complexe wiskundige modellen om een ​​enorm en divers universum te creëren, genereert AI het planetaire terrein, weerpatronen, gedrag van dieren in het wild en andere omgevingselementen. Deze door AI aangestuurde procedurele generatie zorgt ervoor dat elke planeet en haar bewoners zich apart voelen, waardoor spelers een vrijwel oneindig aantal unieke werelden krijgen om te verkennen. De procedureel gegenereerde wezens van de game die de verschillende planeten bewonen, hebben hun eigen AI-gestuurde gedragingen, zoals eten, paren en interactie met hun omgeving.

No Man's Sky bevat AI-gestuurde niet-spelerpersonages (NPC's) waarmee spelers kunnen communiceren, inclusief uitheemse soorten en ruimtehandelaren. Deze NPC's hebben hun eigen unieke persoonlijkheden, talen en gedragingen. De AI-algoritmen stellen deze personages in staat om te reageren op acties van spelers en deel te nemen aan gesprekken, speurtochten aan te bieden, middelen te verhandelen of nuttige informatie te verstrekken. AI-algoritmen worden ook gebruikt om speurtochten en missies in het spel te genereren. 

Voors:

  • Biedt een vrijwel oneindig universum met talloze planeten om te verkennen.
  • Stelt spelers in staat hun eigen pad te volgen, waarbij rekening wordt gehouden met een breed scala aan speelstijlen en voorkeuren.
  • Voortdurende ontwikkeling en updates van de game pakken eerdere zorgen aan en voegen nieuwe lagen van diepte en gameplay-mogelijkheden toe. 

nadelen:

  • De kernactiviteiten van het verzamelen van middelen, voorraadbeheer en het uitvoeren van vergelijkbare taken kunnen na verloop van tijd repetitief worden.
  • Sommige spelers ondervonden crashes, bugs en prestatieproblemen die hun algehele ervaring beïnvloedden.

StarCraft II 

Ontwikkeld door Blizzard Entertainment, StarCraft II is een real-time strategiespel dat zich afspeelt in een sciencefiction-universum en draait om drie unieke facties, elk met hun eigen sterke en zwakke punten en strategieën. De AI-gestuurde facties zijn ontworpen om intelligente besluitvorming en strategische gameplay te simuleren. AI-tegenstanders passen zich aan de tactiek van spelers aan, passen hun strategieën aan en zorgen voor een dynamische en boeiende gameplay-ervaring. Hun moeilijkheidsgraden kunnen worden aangepast, zodat spelers de juiste balans tussen uitdaging en plezier kunnen vinden.

In de campagnemodus komen spelers AI-gestuurde personages en facties tegen die gesprekken voeren, missies uitvoeren en deelnemen aan missies, wat diepte en context toevoegt aan de verhaallijn van de game. Bovendien maakt de game gebruik van AI-algoritmen om gerandomiseerde schermutselingskaarten te genereren voor een hoge mate van herspeelbaarheid.

De multiplayer-modus van StarCraft II biedt AI-gestuurde tegenstanders voor spelers die liever oefenen of offline spelen. De AI-tegenstanders in multiplayer-wedstrijden bootsen menselijk gedrag na en bieden een uitdagende ervaring voor spelers van verschillende niveaus.

Voors:

  • Biedt een hoog niveau van strategische diepgang, waardoor spelers cruciale beslissingen moeten nemen over resourcebeheer, samenstelling van eenheden en tactische positionering.
  • Gevarieerde factie-gameplay voegt diepte en herspeelbaarheid toe aan het spel.

nadelen:

  • De complexiteit, snelle gameplay en diepgaande mechanica van de game kunnen overweldigend zijn voor beginners.
  • Vereist een aanzienlijke tijdsbesteding om te verbeteren en concurrerend te blijven.
  • Spelers die voornamelijk op zoek zijn naar een ervaring voor één speler, kunnen het gevoel hebben dat de nadruk van de game op multiplayer hun opties voor doorlopende solo-inhoud beperkt.

Dreamscaper

Uitgebracht in 2020, Dreamscaper is een kerker-crawler-RPG die AI gebruikt om zijn niveaus en vijanden te genereren. Het spel speelt zich af in het onderbewustzijn van de hoofdrolspeler en spelers moeten hun dromen verkennen om de bron van hun nachtmerries te vinden. De niveaus veranderen voortdurend en de vijanden passen zich altijd aan de speelstijl van de speler aan. Dit creëert een gevoel van urgentie en opwinding dat spelers betrokken houdt.

Dreamscaper maakt gebruik van AI-gestuurde procedurele generatie om unieke droomwerelden te creëren die spelers kunnen verkennen. Het gebruikt ook AI om zijn vijanden te genereren, die allemaal uniek en uitdagend zijn, en het verslaan ervan vereist strategisch denken van de speler. De game bevat ook een adaptief moeilijkheidssysteem dat het uitdagingsniveau aanpast op basis van de prestaties van de speler. 

Voors:

  • Snelle, actievolle gameplay met een combinatie van hack-and-slash-gevechten en strategische besluitvorming. 
  • Emotionele verhalen vertellen en karakterontwikkeling.
  • Visueel verbluffende droomlandschappen met levendige en surrealistische omgevingen.

nadelen:

  • De kernlus van het betreden van droomlandschappen, het bevechten van vijanden en het verzamelen van middelen kan vertrouwd raken na meerdere playthroughs.
  • Sommige spelers vinden de initiële moeilijkheidsgraad of de noodzaak van vallen en opstaan ​​frustrerend voordat ze vaardiger worden.
  • De beperkte voortgangsopties kunnen spelers een ontevreden gevoel geven.

Inscryptie 

Ontwikkeld door Daniel Mullins Games, Inscryptie is een indie-game die elementen combineert van kaarten bouwen, puzzels oplossen en psychologische horror. Het werd in oktober 2021 uitgebracht voor Microsoft Windows en macOS. De game speelt zich af in een hut in het bos, waar de speler wordt opgesloten door een mysterieuze man genaamd Leshy. De speler moet een kaartspel tegen Leshy spelen om te ontsnappen. De kaarten van het spel bestaan ​​uit dieren, planten en voorwerpen die kunnen worden opgeofferd om sterkere kaarten te maken.

Het is in de eerste plaats een spel voor één speler dat zich richt op de interacties van de speler met de mechanica, puzzels en verhalende elementen van het spel. De AI-tegenstander van de game, Leshy, kan zich aanpassen aan de speelstijl van de speler, wat betekent dat de game moeilijker wordt naarmate de speler vordert. 

Voors: 

  • Innovatieve en uitdagende gameplay die strategisch denken en probleemoplossend vermogen vereist.
  • Beschikt over een meeslepende en mysterieuze verhaallijn die zich ontvouwt naarmate spelers verder komen in het spel.

nadelen:

  • Kan zorgvuldige verkenning en experimenten vereisen om vooruitgang te boeken, wat niet geschikt is voor diegenen die meer expliciete begeleiding of duidelijkere instructies verkiezen.
  • Het niche-ontwerp en de onconventionele mechanica van de game kunnen de toegankelijkheid voor een specifiek publiek beperken.

Loop held 

Loop held, ontwikkeld door Four Quarters, is een indie roguelike game die elementen van strategie, RPG en deckbuilding combineert. In Loop Hero bestuurt de speler een held die vastzit in een tijdlus. De speler moet een lus bouwen door verschillende terreintegels te plaatsen, zoals bossen, bergen en wegen, om een ​​unieke lus rond de held te creëren om vijanden te verslaan en verder te komen in het spel. 

Gecontroleerd door AI, zullen de vijanden van het spel zelf bewegen en de held aanvallen. In de door AI gegenereerde spelomgeving zal de speler nooit twee keer dezelfde lus tegenkomen. Het buitsysteem van de game wordt ook aangedreven door AI, wat betekent dat de speler elke keer dat hij een lus voltooit een andere buit zal vinden.

Voors:

  • De combinatie van strategische besluitvorming, resourcebeheer en personagevoortgang houdt spelers betrokken en geïnvesteerd in elke run.
  • De procedurele generatie in Loop Hero zorgt ervoor dat elke run uniek is, met verschillende lay-outs, vijandelijke ontmoetingen en middelen.

nadelen:

  • De belangrijkste gameplay-lus kan na verloop van tijd repetitief worden.
  • Sommigen vinden het passieve karakter van de gameplay van Loop Hero misschien minder boeiend.

Verspreide tuin 

Verspreide tuin is een first-person puzzelspel ontwikkeld door William Chyr Studio en uitgegeven door Devolver Digital. Het werd in augustus 4 uitgebracht voor Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 2019 en Xbox One.

In het spel navigeren spelers door een surrealistische en zwaartekracht tartende wereld waar de wetten van de natuurkunde en geometrie voortdurend veranderen. De wereld van het spel wordt procedureel gegenereerd, wat betekent dat elke playthrough een andere indeling van structuren, puzzels en omgevingen biedt. Hoewel Manifold Garden geen AI-gestuurde tegenstanders of personages heeft, maakt het gebruik van geavanceerde fysica simulaties om een ​​dynamiek te creëren en interactieve omgeving.

Voors:

  • De zwaartekracht tartende puzzels en niet-Euclidische geometrie van het spel dagen spelers uit om buiten de gebaande paden te denken.
  • Visueel boeiend ontwerp met ingewikkelde architecturale structuren.
  • Biedt tot nadenken stemmende filosofische concepten zoals perceptie, oneindigheid en onderlinge verbondenheid

nadelen:

  • Vereist geduld, doorzettingsvermogen en aanpassingsvermogen om het spel volledig te begrijpen en vooruitgang te boeken.
  • Er is misschien minder reden om het opnieuw te spelen zodra spelers het spel hebben voltooid.
  • Het ontbreken van een duidelijke richting kan voor sommige spelers frustrerend zijn.

De Turing Test

The Turing Test is een first-person puzzelspel ontwikkeld door Bulkhead Interactive en uitgegeven door Square Enix. Het spel speelt zich af in een toekomst waarin kunstmatige intelligentie zo geavanceerd is geworden dat het niet meer te onderscheiden is van menselijke intelligentie. De speler neemt de rol aan van Ava, een AI gemaakt door een bedrijf genaamd Turing Test. Ava wordt getest om te zien of ze de Turing-test kan doorstaan, een test van het vermogen van een machine om intelligent gedrag te vertonen dat gelijk is aan of niet te onderscheiden is van dat van een mens.

In termen van AI-integratie onderzoekt The Turing Test de filosofische aspecten van AI en stelt het vragen over de aard van bewustzijn. Het verhaal van de game gaat dieper in op de ethische implicaties van het maken van intelligente machines en verkent het concept van kunstmatige intelligentie die mensachtige eigenschappen krijgt. Door de verhaallijn van de game en interacties met andere personages worden spelers ertoe aangezet na te denken over de morele en ethische dilemma's rond AI.

Hoewel The Turing Test geen geavanceerde AI-mechanica in zijn gameplay verwerkt, gebruikt het AI als een thematisch element om het verhaal te sturen en spelers te betrekken bij tot nadenken stemmende discussies over de aard van intelligentie en bewustzijn.

Voors:

  • Biedt een verscheidenheid aan uitdagende en tot nadenken stemmende puzzels waarvoor spelers logica, observatie en probleemoplossende vaardigheden moeten gebruiken om door het spel te komen.
  • Het verhaal van de game roept filosofische vragen op over de aard van bewustzijn en de ethiek van kunstmatige intelligentie.
  • Beschikt over een visueel indrukwekkende omgeving, die zich afspeelt in een onderzoeksfaciliteit op de maan van Jupiter.

nadelen:

  • De belangrijkste gameplay-lus van het manipuleren van energiebollen en het activeren van schakelaars kan eentonig aanvoelen.
  • Het ontbreken van alternatieve paden of significante vertakkende verhalen kan de wens om het spel opnieuw te spelen verminderen.
  • Leunt zwaar op gevestigde puzzeloplossende mechanica zonder de grenzen van het genre te verleggen.

Cheatsheet voor AI-spelvergelijking

SpelAI-functiessystemenVOORDELENNADELEN
AI kerkerDoor AI gegenereerde verhalen, adaptieve reactiespc, webbrowser, mobiele toestellen1. Oneindige vertelmogelijkheden
2. Flexibiliteit in input van spelers
3. Voortdurende updates en verbeteringen
1. Door AI gegenereerde inhoud kan coherentie missen
2. Beperkte graphics en visuele onderdompeling
3. Potentieel voor repetitieve gameplay
Deep Rock GalacticAI-gestuurde vijanden, dynamisch vijandelijk gedrag, coöperatieve AIPC, Xbox, Playstation1. Uitdagende coöperatieve gameplay
2. Dynamisch vijandelijk gedrag en AI
3. Diepgaand maatwerk en progressie
1. Steile leercurve voor beginners
2. Beperkte ervaring voor één speler
3. Enkele technische problemen en bugs
MensheidAI-gestuurde beschavingen, dynamische AI-diplomatie, adaptieve AIPC, Mac
1. Strategische diepgang en complexe AI
2. Dynamische AI-diplomatie en interacties
3. Meerdere wegen naar de overwinning
1. Steile leercurve voor nieuwkomers
2. Sommige AI-gedragingen kunnen voorspelbaar zijn
3. Het tempo in het late spel kan traag zijn
No Man's SkyDoor AI gegenereerde planeten, wezens en ecosystemenpc, playstation, xbox1. Uitgebreid procedureel gegenereerd universum
2. Vrijheid voor verkenning en ontdekking
3. Regelmatige updates en inhoudstoevoegingen
1. Sommigen vinden de gameplay repetitief of grindy
2. Multiplayer-ervaring kan ontbreken
StarCraft IIAI-gestuurde tegenstanders, geavanceerde AI-strategieënPC, Mac1. Competitieve en strategische gameplay
2. Robuuste AI-tegenstander met verschillende niveaus
1. Hoge toetredingsdrempel voor nieuwe spelers
2. Vereist een aanzienlijke tijdsbesteding om te verbeteren en concurrerend te blijven
3. Campagne voor één speler kan tekortschieten
DreamscaperAI-gestuurde karakterrelaties, adaptieve gameplay-mechanicaPC, Xbox, Nintendo-Schakelaar1. Unieke mix van actie en RPG
2. Dynamische karakterrelaties
3. Visueel verbluffende droomlandschappen
1. Beperkte herspeelbaarheid zonder grote updates
2. Sommigen vinden gevechtsmechanismen repetitief
3. Beperkte voortgangsmogelijkheden
InscryptieAI-gestuurde tegenstanders, AI-gegenereerde kaartmechanismenPC, Nintendo Switch, PS4&5, Xbox One1. Innovatieve en uitdagende gameplay
2. Mysterieus en meeslepend verhaal
1. Kan overweldigend aanvoelen voor informele spelers
2. Toegankelijkheid beperkt tot een specifiek publiek
Loop heldAI-gestuurde procedurele generatie, adaptieve vijandelijke moeilijkheidsgraadPC, Mac OS, Nintendo Switch, Xbox One1. Verslavende en strategische gameplay
2. Procedureel gegenereerd
1. Herhaalde gameplay-lus
2. Gebrek aan directe spelercontrole
Verspreide tuinProcedureel gegenereerde spelwereldpc, playstation, xbox1. Geestverruimende gameplay
2. Verbluffend visueel ontwerp
3. Filosofisch en tot nadenken stemmend
1. Vereist geduld, doorzettingsvermogen en aanpassingsvermogen
2. Beperkte herspeelwaarde
3. Gebrek aan duidelijke richting en begeleiding
De Turing TestHet verhaal van de game onderzoekt de filosofische aspecten van AINintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Boeiende puzzelmechanica
2. Intrigerend verhaal
3. Sfeervolle setting en visuals
1. Repetitieve gameplay-elementen
2. Beperkte herspeelwaarde
3. Gebrek aan gameplay-innovatie

FAQ

Procedurele generatie en AI zijn verschillende concepten, maar ze kunnen bij de ontwikkeling van games met elkaar in verband worden gebracht.

Procedurele generatie verwijst naar het proces van het algoritmisch genereren van inhoud zoals niveaus, landschappen of items in plaats van het handmatig ontwerpen van elk element. Het gaat om het gebruik van wiskundige algoritmen en predefiRegels om inhoud te creëren die er willekeurig of gevarieerd uitziet.

AI daarentegen wordt gebruikt om intelligente en autonome entiteiten binnen games te creëren, zoals niet-spelerpersonages (NPC's) of tegenstanders, die complex gedrag kunnen vertonen, zich kunnen aanpassen aan de acties van spelers en beslissingen kunnen nemen op basis van hun omgeving en doelen. . Hoewel procedurele generatie en AI afzonderlijke concepten zijn, kunnen ze samen worden gebruikt bij de ontwikkeling van games. Procedurele generatie kan de inhoud en omgevingen creëren waarmee AI-gestuurde entiteiten communiceren

Ja. Door gebruik te maken van spelersgegevens en voorkeuren, kunnen AI-algoritmen gameplay-elementen zoals moeilijkheidsgraden, uitdagingen en inhoud afstemmen op het vaardigheidsniveau en de interesses van de speler. Deze personalisatie verbetert de betrokkenheid van spelers en biedt een meer op maat gemaakte en meeslepende game-ervaring. AI-technologie kan ook het gedrag van spelers in realtime analyseren, de spelomgeving en AI-tegenstanders aanpassen aan de prestaties van de speler, waardoor een evenwichtige en plezierige ervaring wordt gegarandeerd.

Ethische overwegingen in AI-games draaien voornamelijk om de potentiële impact van AI-technologie op spelerservaringen en maatschappelijke implicaties. Eerlijkheid en transparantie in AI-algoritmen zijn belangrijk om ervoor te zorgen dat AI-tegenstanders uitdagend maar niet oneerlijk bevooroordeeld zijn. Bovendien moet het verzamelen en gebruiken van spelersgegevens voldoen aan de regelgeving inzake privacy en gegevensbescherming. AI-game-ontwikkelaars moeten ook rekening houden met de mogelijke effecten van meeslepende ervaringen op het welzijn van spelers, ervoor zorgen dat game-ervaringen leuk en inclusief zijn en gezonde gewoonten bevorderen. Verantwoorde ontwikkeling en ethische overwegingen zijn essentieel voor het bevorderen van een positieve en duurzame toekomst voor AI-games.

Ja. Door AI-technologie te integreren, kunnen educatieve games interactieve en gepersonaliseerde leerervaringen bieden. AI-algoritmen kunnen de moeilijkheidsgraad en inhoud aanpassen aan de capaciteiten van de leerling, waardoor een op maat gemaakte leerervaring wordt gegarandeerd. Het kan ook intelligente tutoring-systemen faciliteren, feedback, begeleiding en adaptieve uitdagingen bieden op basis van de voortgang van de leerling. Educatieve AI-games kunnen een breed scala aan onderwerpen bestrijken, van het leren van talen en wiskunde tot geschiedenis en wetenschap, waardoor leren boeiender en effectiever wordt.

Het ontwikkelen van robuuste en geavanceerde AI-algoritmen kan tijdrovend en arbeidsintensief zijn. Het kan een complexe taak zijn om de moeilijkheidsniveaus van AI-tegenstanders in evenwicht te brengen om een ​​uitdagende maar eerlijke gameplay-ervaring te bieden. Bovendien kan het een uitdaging zijn om ervoor te zorgen dat de AI-modellen goed generaliseren over verschillende gedragingen en voorkeuren van spelers. Ethische overwegingen, zoals het aanpakken van vooroordelen in AI-algoritmen en het beschermen van spelersgegevens, moeten ook zorgvuldig worden beheerd. De vorderingen in de AI-technologie en het lopende onderzoek zijn er echter op gericht deze uitdagingen het hoofd te bieden en het volledige potentieel van AI-games te ontsluiten.

Conclusie

Naarmate de AI-technologie zich verder ontwikkelt, zijn ontwikkelaars voortdurend op zoek naar manieren om AI te integreren in het ontwerpen van games, het genereren van levels en het vertellen van procedurele verhalen. Door AI aangedreven personagegenoten en geavanceerde virtuele werelden die dynamisch reageren op acties van spelers komen steeds vaker voor. Bovendien kan AI-technologie gameplay-ervaringen personaliseren, uitdagingen en inhoud afstemmen op individuele voorkeuren. Met voortdurende verbeteringen staan ​​AI-games klaar om nog meeslependere werelden, intelligente tegenstanders en onvergetelijke avonturen te bieden die spelers nog jaren zullen boeien.

Lees verder:

Tags:

Disclaimer

In lijn met de Richtlijnen voor vertrouwensprojectenHoud er rekening mee dat de informatie op deze pagina niet bedoeld is en niet mag worden geïnterpreteerd als juridisch, fiscaal, beleggings-, financieel of enige andere vorm van advies. Het is belangrijk om alleen te beleggen wat u zich kunt veroorloven te verliezen en onafhankelijk financieel advies in te winnen als u twijfels heeft. Voor meer informatie raden wij u aan de algemene voorwaarden en de hulp- en ondersteuningspagina's van de uitgever of adverteerder te raadplegen. MetaversePost streeft naar nauwkeurige, onpartijdige berichtgeving, maar de marktomstandigheden kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd.

Over de auteur

Cindy is journaliste bij Metaverse Post, over onderwerpen die verband houden met web3, NFT, metaverse en AI, met een focus op interviews met Web3 spelers uit de industrie. Ze heeft met meer dan dertig leidinggevenden op C-niveau gesproken en er komen er steeds meer bij, en bracht hun waardevolle inzichten naar de lezers. Cindy komt oorspronkelijk uit Singapore en is nu gevestigd in Tbilisi, Georgië. Ze heeft een bachelordiploma in communicatie- en mediastudies van de Universiteit van Zuid-Australië en heeft tien jaar ervaring in journalistiek en schrijven. Neem contact met haar op via [e-mail beveiligd] met perspitches, aankondigingen en interviewmogelijkheden.

Meer artikelen
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy is journaliste bij Metaverse Post, over onderwerpen die verband houden met web3, NFT, metaverse en AI, met een focus op interviews met Web3 spelers uit de industrie. Ze heeft met meer dan dertig leidinggevenden op C-niveau gesproken en er komen er steeds meer bij, en bracht hun waardevolle inzichten naar de lezers. Cindy komt oorspronkelijk uit Singapore en is nu gevestigd in Tbilisi, Georgië. Ze heeft een bachelordiploma in communicatie- en mediastudies van de Universiteit van Zuid-Australië en heeft tien jaar ervaring in journalistiek en schrijven. Neem contact met haar op via [e-mail beveiligd] met perspitches, aankondigingen en interviewmogelijkheden.

De DOGE Frenzy: analyse van de recente waardestijging van Dogecoin (DOGE).

De cryptocurrency-industrie breidt zich snel uit en meme-munten bereiden zich voor op een aanzienlijke opleving. Dogecoin (DOGE), ...

Meer weten

De evolutie van door AI gegenereerde inhoud in de Metaverse

De opkomst van generatieve AI-inhoud is een van de meest fascinerende ontwikkelingen binnen de virtuele omgeving...

Meer weten
Sluit u aan bij onze innovatieve technologiegemeenschap
Lees meer
Lees meer
De beste deals van deze week, grote investeringen in AI, IT, Web3, en Crypto (22-26.04)
Verteren Business Markten Technologie
De beste deals van deze week, grote investeringen in AI, IT, Web3, en Crypto (22-26.04)
26 april 2024
Vitalik Buterin geeft commentaar op de centralisatie van krijgsgevangenen en merkt op dat dit een tijdelijke fase was tot PoS
Nieuwsverslag Technologie
Vitalik Buterin geeft commentaar op de centralisatie van krijgsgevangenen en merkt op dat dit een tijdelijke fase was tot PoS
26 april 2024
Offchain Labs onthult ontdekking van twee kritieke kwetsbaarheden in de fraudebewijzen van Optimism's OP Stack
Nieuwsverslag Software Technologie
Offchain Labs onthult ontdekking van twee kritieke kwetsbaarheden in de fraudebewijzen van Optimism's OP Stack
26 april 2024
Dymension's open markt voor het overbruggen van de liquiditeit van RollApps eIBC wordt gelanceerd op Mainnet
Nieuwsverslag Technologie
Dymension's open markt voor het overbruggen van de liquiditeit van RollApps eIBC wordt gelanceerd op Mainnet 
26 april 2024