pasar Laporan berita
Desember 27, 2022

Ukuran pasar AR dan VR diperkirakan mencapai $451.5 miliar pada tahun 2030

Singkatnya

Penyedia laporan riset pasar global, Acumen Research and Consulting, telah membagikan laporan berjudul “Ukuran Pasar Augmented Reality dan Virtual Reality – Industri Global, Pembagian, Analisis, Tren, dan Prakiraan 2022 – 2030.”

Pasar VR dan AR diperkirakan akan bernilai sekitar $451.5 miliar pada tahun 2030 karena peningkatan penggunaan teknologi dalam perawatan kesehatan, hiburan, pendidikan, komersial, game, dan banyak sektor lainnya.

pasar ar dan vr

Acumen Research and Consulting memiliki menerbitkan sebuah laporan, “Augmented Reality and Virtual Reality Market Report and Region Forecast,” yang menawarkan analisis industri dari tahun 2022 hingga 2030. Ukuran pasar VR dan AR telah mencapai $22.6 miliar pada tahun 2021 dan diperkirakan akan tumbuh menjadi booming $451.5 miliar pada tahun 2030, dengan CAGR (tingkat pertumbuhan tahunan majemuk) sebesar 38.5%.

Untuk augmented reality dan virtual, penggerak pasar utama adalah meningkatnya penggunaan internet dan industri video game yang berkembang. Penggerak pasar global lainnya adalah sektor medis, real estat, hiburan, kedirgantaraan dan militer, serta pendidikan. Studi tersebut menunjukkan bahwa selama beberapa tahun ke depan, kebangkitan teknologi AR dan VR akan menciptakan 2.3 juta pekerjaan di AS.

Penggunaan VR dan AR diharapkan tumbuh pesat di bidang ritel, hiburan, perawatan kesehatan, media, kedirgantaraan, manufaktur, dan pertahanan. Selain itu, pemerintah di seluruh dunia mempromosikan teknologi baru untuk mendukung industri otomotif dan manufaktur. Peningkatan dan digitalisasi di tempat untuk solusi komersial dan bisnis juga bergantung pada teknologi AR. Hal ini menyebabkan peningkatan pangsa pasar.

Menurut laporan industri, Asia Pasifik (terutama Jepang, Korea Selatan, dan China) adalah pasar dengan pertumbuhan tercepat untuk teknologi VR dan AR. 

Mengenai Game VR, nilai pasarnya adalah $7.5 miliar pada tahun 2021 dan diperkirakan akan mencapai $37 miliar pada tahun 2028, dengan CAGR sebesar 30.5% dari tahun 2022 hingga 2028. Sama halnya dengan seluruh pasar VR dan AR, game VR berkembang paling pesat di Asia-Pasifik wilayah dalam hal pembuatan dan adopsi game. Amerika Utara memiliki pangsa pasar terbesar untuk game VR.

Pos terkait:

Tags:

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

lebih artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

Dari Ripple hingga DAO Hijau Besar: Bagaimana Proyek Mata Uang Kripto Berkontribusi pada Amal

Mari kita jelajahi inisiatif yang memanfaatkan potensi mata uang digital untuk tujuan amal.

Tahu lebih banyak

AlphaFold 3, Med-Gemini, dan lainnya: Cara AI Mengubah Layanan Kesehatan pada tahun 2024

AI bermanifestasi dalam berbagai cara dalam layanan kesehatan, mulai dari mengungkap korelasi genetik baru hingga memberdayakan sistem bedah robotik ...

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
Ripple Dan Evmos Berkolaborasi Dalam Mengembangkan XRP Ledger EVM Sidechain Dengan Teknologi EvmOS
Bisnis Laporan berita Teknologi
Ripple Dan Evmos Berkolaborasi Dalam Mengembangkan XRP Ledger EVM Sidechain Dengan Teknologi EvmOS
14 Mei 2024
5ireChain Memulai 'Testnet Thunder: GA' yang Berinsentif Untuk Pengujian Stres Jaringan, Mengundang Pengguna Untuk Berpartisipasi Airdrop Hadiah
Laporan berita Teknologi
5ireChain Memulai 'Testnet Thunder: GA' yang Berinsentif Untuk Pengujian Stres Jaringan, Mengundang Pengguna Untuk Berpartisipasi Airdrop Hadiah
14 Mei 2024
Stacks Bermitra Dengan Uphold Untuk Memfasilitasi Perdagangan dan Transfer Aset yang Lancar, Mendukung Adopsi Bitcoin
Bisnis Laporan berita Teknologi
Stacks Bermitra Dengan Uphold Untuk Memfasilitasi Perdagangan dan Transfer Aset yang Lancar, Mendukung Adopsi Bitcoin
14 Mei 2024
Akun X Bitlayer Diduga Sedang Diserang, Pengguna Disarankan Waspada Tautan Phishing
Laporan berita Teknologi
Akun X Bitlayer Diduga Sedang Diserang, Pengguna Disarankan Waspada Tautan Phishing
14 Mei 2024