pasar Laporan berita
Desember 23, 2022

Gamer yang berbasis di AS jarang memainkan game VR, menurut survei oleh a16z

Singkatnya

Robin Guo dan Mitra Investasi Game menjalankan survei terhadap 2,000+ gamer dari AS

VR menjadi lebih populer, tetapi gamer lebih sering memilih untuk bermain di konsol lain.

survei game

Perusahaan VC Andreessen Horowitz (a16z) telah menerbitkan a survei gamer dilakukan oleh Robin Guo dan Mitra Investasi Game. Lebih dari 2,000 gamer yang berbasis di AS dari berbagai usia, ras, jenis kelamin, dan pendapatan berpartisipasi dalam studi tentang kebiasaan dan preferensi game mereka.

Mayoritas Separuh gamer yang disurvei menggunakan konsol sebagai perangkat utama mereka untuk bermain game; 18% lebih suka bermain game di PC, dan 28% bermain di ponsel. Tablet dan perangkat VR lebih jarang digunakan.

Hanya 6% dari 2,128 gamer yang bermain di VR setiap hari, sedangkan 65% jarang menggunakan konsol VR. Yang paling game populer perangkat untuk penggunaan sehari-hari adalah ponsel.

survei gamer vr a16z
Sumber: a16z

Gamer berusia 34–44 tahun menggunakan perangkat VR lebih banyak daripada kelompok usia lainnya dan merupakan sekitar seperempat dari semua gamer VR. Di sisi lain, anak berusia 13–17 tahun dan pemain game berusia 45–54 tahun paling tidak tertarik dengan perangkat VR. Namun, generasi termuda masih lebih memilih VR daripada game di tablet. 

platform game
Sumber: a16z

Genre game yang paling populer adalah penembak, petualangan aksi, dan battle royale, sedangkan yang paling sedikit dimainkan adalah MOBA, TCG, dan Roguelikes.

Sebagian besar gamer yang disurvei (42%) bermain untuk menghabiskan waktu mereka, sementara yang lain memprioritaskan menantang diri mereka sendiri (38%) dan mengalami cerita (35%). Sebagian kecil pemain (22%) fokus pada menghasilkan uang saat bermain game.

Survei menunjukkan hal itu bermain game di konsol VR adalah pilihan yang paling tidak populer. Ini bisa jadi karena Game VR belum masuk arus utama, dan belum banyak dari mereka.

Menurut Riset Pasar Vantage, wilayah Asia-Pasifik diprediksi menjadi yang paling maju dalam pengembangan dan adopsi game VR. Laporan tersebut juga menulis bahwa pasar VR diperkirakan akan mencapai $37 miliar pada tahun 2028. Pada tahun 2021, industri ini bernilai $7.5 miliar.

Tags:

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

lebih artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

AlphaFold 3, Med-Gemini, dan lainnya: Cara AI Mengubah Layanan Kesehatan pada tahun 2024

AI bermanifestasi dalam berbagai cara dalam layanan kesehatan, mulai dari mengungkap korelasi genetik baru hingga memberdayakan sistem bedah robotik ...

Tahu lebih banyak

Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas

Pengungkapan melalui pengajuan 13F mengungkapkan investor institusi terkemuka yang mencoba-coba ETF Bitcoin, menggarisbawahi semakin besarnya penerimaan ...

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
AlphaFold 3, Med-Gemini, dan lainnya: Cara AI Mengubah Layanan Kesehatan pada tahun 2024
AI Wiki Analisis intisari Pendapat Bisnis pasar Laporan berita Perangkat lunak Cerita dan Ulasan Teknologi
AlphaFold 3, Med-Gemini, dan lainnya: Cara AI Mengubah Layanan Kesehatan pada tahun 2024
13 Mei 2024
Jaringan Nim Akan Meluncurkan Kerangka Tokenisasi Kepemilikan AI Dan Melakukan Penjualan Hasil Dengan Tanggal Snapshot Dijadwalkan Pada Bulan Mei
pasar Laporan berita Teknologi
Jaringan Nim Akan Meluncurkan Kerangka Tokenisasi Kepemilikan AI Dan Melakukan Penjualan Hasil Dengan Tanggal Snapshot Dijadwalkan Pada Bulan Mei
13 Mei 2024
Binance Bermitra dengan Argentina untuk Memerangi Kejahatan Dunia Maya
Pendapat Bisnis pasar Laporan berita Perangkat lunak Teknologi
Binance Bermitra dengan Argentina untuk Memerangi Kejahatan Dunia Maya
13 Mei 2024
Over Protocol Berencana Meluncurkan Mainnetnya Pada Bulan Juni Karena Testnetnya Menarik Lebih Dari 750,000 Pengguna
Laporan berita Teknologi
Over Protocol Berencana Meluncurkan Mainnetnya Pada Bulan Juni Karena Testnetnya Menarik Lebih Dari 750,000 Pengguna
13 Mei 2024