10 + NFT Pro dan Kontra Game untuk Pemain dan Penerbit
Singkatnya
Pada artikel ini, kami menemukan pro dan kontra utama dari mengintegrasikan NFTs ke dalam judul game.
Di antara kelebihannya adalah kepemilikan digital atas aset dalam game; kemungkinan untuk memiliki real estat virtual terdesentralisasi; mekanisme bermain-untuk-mendapatkan; pendapatan tambahan dan koleksi khusus; pengembangan game yang diberi token; dan kemungkinan untuk menambahkan pembuat NFTs.
Kontra termasuk biaya masuk yang tinggi; volatilitas pasar; penipuan dan penipuan; spekulasi; kurangnya regulasi; risiko keamanan; adopsi terbatas; dan kepedulian lingkungan.
Dalam tiga tahun terakhir, NFTs telah mendapatkan popularitas yang signifikan, terutama di bidang seni, game, dan teknologi. Secara umum, NFTs dicirikan oleh keunikan, kepemilikan, ketidakterpisahan, kelangkaan, dan interoperabilitas. Token yang tidak dapat dipertukarkan tidak dapat dimodifikasi, dibagi, atau dihapus. NFTs dapat dibeli, dijual, dan diperdagangkan di berbagai NFT pasar dan platform, dan kepemilikan token dapat ditransfer antar dompet. Beberapa orang melihat token non-sepadan sebagai cara untuk mengkomersialkan kreasi digital mereka dan mengkonfirmasi asalnya, sementara yang lain mengkritik efek negatif dari jaringan blockchain terhadap lingkungan dan meragukan nilai jangka panjang tertentu. NFTs.
Jadi mengapa studio game harus mulai mengintegrasikan token yang tidak dapat dipertukarkan ke dalam judul mereka?
Pro
1. Kepemilikan Digital Aset Dalam Game
Dalam permainan tradisional, pemain tidak sepenuhnya memiliki aset mereka. Namun, dengan token non-fungible, gamer tidak terlalu khawatir dengan item dalam game mereka. NFTs, dicetak di blockchain, tidak dapat diganti, dimodifikasi, atau dihapus. Jadi, saat memiliki aset, pengguna dapat merasa aman bahwa asetnya tidak akan dihapus oleh penerbit game atau pelaku lainnya.
Ketika datang ke permainan, NFTs dapat mewakili berbagai item: senjata, pakaian, sifat karakter, dan banyak lagi. Pengguna dapat dengan mudah membeli, menjual, dan memperdagangkan barang-barang seperti itu seolah-olah itu normal aset game. Pemain suka mengoleksi item unik dalam game, jadi token yang tidak dapat dipertukarkan membuat hobi ini lebih aman dan mengasyikkan.
Dengan permainan tradisional, pengguna tidak dapat merasa aman baik tentang aset mereka maupun tentang judul yang dibeli. Misalnya, minggu lalu, sebuah rumor menyatakan bahwa penerbit game Ubisoft akan secara acak membatalkan akun Ubisoft yang tidak aktif dan secara permanen menghapus koleksi game digital pelanggan.
Awal pekan ini, penerbit menyatakan bahwa koleksi game digital pelanggan tetap aman meski akun mereka tidak aktif. Namun, Ubisoft secara teknis dapat menghapus game yang dibeli pengguna. Artinya, pengguna tidak memiliki game yang telah mereka beli.
Hal seperti itu tidak dapat terjadi dengan game berbasis blockchain. Dengan teknologinya, pemain memiliki aset digital mereka secara on-chain. Ini tidak dapat dimodifikasi atau dihapus, artinya token aman bahkan jika tidak ada aktivitas.
2. Real Estat Virtual Terdesentralisasi
Di dunia maya atau metaverse, NFTs dapat mewakili kepemilikan real estat virtual, memungkinkan pemain untuk membeli, menjual, dan mengembangkan properti virtual dalam ekosistem game.
Contohnya dapat ditemukan di Critterz, sebuah game di mana NFTs dimasukkan ke dalam dunia Minecraft. Untuk bermain, individu harus memiliki token yang tidak dapat dipertukarkan. Mereka bisa membeli NFTs, yang mewakili tanah, dan membangun struktur di atasnya. Pada Juli 2022, pengembang Minecraft Mojang Studios menyatakan bahwa itu tidak akan mendukung integrasi dengan token yang tidak dapat dipertukarkan lagi:
“Teknologi Blockchain tidak diizinkan untuk diintegrasikan ke dalam aplikasi klien dan server Minecraft kami, juga tidak boleh digunakan untuk membuat NFTterkait dengan konten dalam game apa pun, termasuk dunia, skin, item persona, atau mod lainnya, ”tulis pengembang dalam sebuah pengumuman.
Di metaverse The Sandbox, pengguna juga bisa membeli potongan TANAH sebagai NFTs. Saat memilikinya, pemain dapat menyelenggarakan game, membangun pengalaman multipemain, membuat perumahan, atau menawarkan pengalaman sosial kepada komunitas.
3. Mekanisme Play-to-Earn
Seperti yang telah kita lihat sebelumnya, beberapa game berbasis blockchain, seperti Critterz atau The Sandbox, menggabungkan mekanisme play-to-earn, di mana individu dapat menghasilkan uang. NFTs dan cryptocurrencies dengan berpartisipasi dalam permainan dan mencapai tonggak tertentu. Model ini memberdayakan pemain untuk memonetisasi keterampilan dan waktu bermain game mereka.
Salah satu yang populer bermain untuk menghasilkan uang adalah Aavegotchi, dikembangkan oleh Pixelcraft Studios. Pengguna bisa mendapatkan token dengan menanam Aavegotchi langka; mempertaruhkan dan hasil pertanian; bertani dan menyewakan aset; bermain mini-game; dan memperdagangkan Aavegotchi, perangkat yang dapat dikenakan, barang habis pakai, paket Realm, dan instalasi di pasar game.
4. Pengembangan Game Bertoken
NFTs juga dapat digunakan untuk crowdfund proyek pengembangan game. Dengan menjual token unik yang mewakili item dalam game atau hadiah eksklusif, pengembang game dapat menggalang dana dan melibatkan masyarakat dalam proses pembuatannya.
5. Pembuat NFTs
Token yang tidak dapat dipertukarkan memungkinkan penerbit game untuk mengintegrasikan aset yang dikeluarkan oleh artis, merek, dan pembuat dengan mulus. Misalnya, pada bulan Juni tahun ini, platform milik rapper Snoop Dogg, Shiller bermitra dengan The Game Company untuk memungkinkan pengalaman bermain game dan monetisasi. Terimakasih untuk Teknologi blockchain, individu dapat terlibat dalam obrolan waktu nyata dan konten gerbang token. Selain itu, kreator dapat menerima hadiah virtual dan tip dari penggemarnya. Kemudian, gamer dapat memonetisasi gameplay mereka dengan mengubah pencapaian virtual menjadi aset digital yang berharga dengan membuat dan menjual NFTs di platform Shiller.
Cons
Sementara NFTMeskipun menawarkan peluang menarik dalam industri game, mereka juga memiliki beberapa kelemahan dan tantangan.
1. Biaya Masuk Tinggi
Untuk pemain yang ingin memperoleh NFT-berbasis aset dalam game, biaya awal bisa relatif tinggi. Langka atau diinginkan NFT item dapat memiliki label harga yang signifikan, membuatnya tidak dapat diakses oleh beberapa pemain atau mengarah ke persepsi bayar untuk menang.
2. Volatilitas Pasar
Nilai token yang tidak dapat dipertukarkan dapat berubah-ubah, terutama di pasar spekulatif. Pemain yang berinvestasi di NFTs mungkin mengalami fluktuasi yang signifikan dalam nilai mereka aset virtual, berpotensi menyebabkan keuntungan dan kerugian substansial.
3. Penipuan dan Penipuan
Grafik NFT ruang masih relatif baru, dan, seperti halnya teknologi yang muncul, ia telah menarik banyak aktor jahat. Penipuan dan aktivitas curang, seperti palsu NFT listingan, upaya phishing, dan Skema ponzi, telah dilaporkan. Hal ini menyebabkan kerugian finansial dan kekecewaan di antara para pemain.
4. Spekulasi
Dalam beberapa kasus, fokus pada potensi keuntungan moneter dari NFTIni membayangi gameplay dan pengalaman yang sebenarnya. Hal ini dapat menyebabkan penekanan berlebihan pada spekulasi daripada kenikmatan permainan itu sendiri.
5. Kurangnya Regulasi
Grafik NFT pasar, seperti aspek lain dari ruang cryptocurrency, sebagian besar tidak diatur. Kurangnya pengawasan ini dapat membuat pemain menghadapi risiko, seperti berurusan dengan pasar yang tidak bermoral atau kehilangan aset karena gangguan teknis.
6. Resiko Keamanan
NFTs didasarkan pada teknologi blockchain, dan seperti aset digital lainnya, mereka rentan terhadap peretasan dan pelanggaran keamanan. Jadi, pemain yang dompetnya disusupi dapat kehilangan akses ke aset berharga dalam game mereka.
7. Adopsi Terbatas
Sementara NFTMeskipun telah mendapatkan daya tarik di kalangan game tertentu, mereka masih merupakan konsep khusus. Arus utama adopsi NFTs dalam game membutuhkan penanganan kegunaan, skalabilitas, dan penerimaan oleh audiens yang lebih luas.
8. Kepedulian Lingkungan
Sebagian besar token yang tidak dapat dipertukarkan dibangun di jaringan blockchain seperti Ethereum, yang mengandalkan proses penambangan intensif energi. Hal ini telah menimbulkan keprihatinan lingkungan karena substansial jejak karbon terkait dengan beberapa operasi blockchain.
Industri
Dalam dua tahun terakhir, game telah menjadi salah satu kategori terkemuka di antara industri terkait blockchain. Pada tahun 2022, kategori menonjol $4,487.3 juta. Pada kuartal pertama tahun ini, 23 startup game mengumpulkan $201,720,473, sedangkan pada kuartal kedua, dua puluh startup menonjol $ 115,100,100.
Beberapa pemain utama dalam blockchain industri saat ini bekerja untuk mempercepat adopsi teknologi oleh studio game tradisional. Misalnya, pada bulan Juni tahun ini, Ava Labs mengumumkan peluncurannya web3 program bimbingan game yang disebut “Avalanche Arkad3.”
Di bulan yang sama, GameStop bermitra dengan Telos Foundation untuk menghadirkan game ke blockchain Telos melalui GameStop's web3 peluncur game, GameStop Player. Itu kolaborasi bertujuan untuk menghubungkan komunitas game tradisional dengan web3 penonton dan menginspirasi studio game konvensional, penerbit, dan distributor untuk mengeksplorasi web3 teknologi.
Kesimpulan
Secara umum, teknologi blockchain memiliki potensi besar untuk merevolusi cara pemain memiliki aset dan judul dalam game mereka. NFTs dapat meningkatkan jumlah pemain dan kolektor secara keseluruhan karena mereka menjadi kurang khawatir tentang mereka koleksi. Selain itu, dengan token yang tidak dapat dipertukarkan, pengguna dapat memiliki desentralisasi real estat virtual dan membangun pengalaman yang memungkinkan mereka menghasilkan uang.
NFTs memungkinkan pengembang game mengumpulkan crowdfunding untuk membuat proyek baru. Selain itu, studio dapat memiliki sumber pendapatan tambahan dengan menjual aset dalam game dan koleksi unik. Kemudian, teknologi blockchain memungkinkan penerbit game untuk bermitra dengan artis, pencipta, dan merek serta mengintegrasikan aset eksklusif dalam game. Ini mungkin membantu menarik pemirsa baru ke judul.
Namun, ada juga banyak penurunan token yang tidak dapat dipertukarkan dalam game. Aset tidak diatur dan rentan terhadap peretasan dan pelanggaran keamanan. Kemudian, penipuan dan penipuan sering terjadi di NFT ruang. Nilai token yang tidak dapat dipertukarkan dapat berubah-ubah, dan biaya awal aset dalam game bisa relatif tinggi. Akhirnya, paling NFTs dicetak di blockchain seperti Ethereum, yang membutuhkan proses penambangan intensif energi. Ini mungkin menimbulkan kekhawatiran di kalangan pecinta lingkungan.
Tanya Jawab Umum (FAQ)
Ya, NFTs dapat diintegrasikan ke dalam game. Token yang tidak dapat dipertukarkan memungkinkan pemain untuk memiliki, menjual, membeli, dan memperdagangkan aset dalam game mereka, memiliki real estat virtual terdesentralisasi, dan banyak lagi.
Di antara game berbasis blockchain Play-to-Earn yang populer adalah Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland, dan Axie Infinity.
Pemain yang ingin mendapatkan cryptocurrency sambil bermain game play-to-earn dapat mempertaruhkan; aset sewa; mainkan mini-game; memperdagangkan barang yang dapat dikenakan, barang habis pakai, dan aset lainnya.
NFT game memiliki beberapa pro dan kontra untuk penerbit dan gamer. Di antara kelebihannya adalah kepemilikan digital atas aset dalam game; kemungkinan untuk memiliki real estat virtual terdesentralisasi; mekanisme bermain-untuk-mendapatkan; pendapatan tambahan dan koleksi khusus; pengembangan game yang diberi token; dan kemungkinan untuk menambahkan pembuat NFTs.
Sementara kerugiannya adalah biaya masuk yang tinggi; volatilitas pasar; penipuan dan penipuan; spekulasi; kurangnya regulasi; risiko keamanan; adopsi terbatas; dan kepedulian lingkungan.
Individu dapat menghasilkan uang saat bermain NFT permainan. Banyak game Play-to-Earn memungkinkan pengguna mendapatkan token, yang dapat dikonversi menjadi uang fiat. Di antara game tersebut adalah Aavegotchi, Gods Unchained, Alien Worlds, The Sandbox, Decentraland, dan Axie Infinity.
NFT game, meskipun memiliki sisi positif dan negatif, defipasti memiliki masa depan. Pada tahun 2022, pengembang dan penerbit game besar Epic Games menambahkan NFTgame berbasis ke toko online-nya.
Baca lebih lanjut:
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Valeria adalah reporter untuk Metaverse Post. Dia berfokus pada penggalangan dana, AI, metaverse, mode digital, NFTs, dan semuanya web3-terkait. Valeria memiliki gelar Master di bidang Komunikasi Publik dan sedang meraih gelar kedua di bidang Manajemen Bisnis Internasional. Dia mendedikasikan waktu luangnya untuk fotografi dan penataan busana. Pada usia 13 tahun, Valeria membuat blog pertamanya yang berfokus pada mode, yang mengembangkan kecintaannya pada jurnalisme dan gaya. Dia berbasis di Italia utara dan sering bekerja jarak jauh dari berbagai kota di Eropa. Anda dapat menghubunginya di [email dilindungi]
lebih artikelValeria adalah reporter untuk Metaverse Post. Dia berfokus pada penggalangan dana, AI, metaverse, mode digital, NFTs, dan semuanya web3-terkait. Valeria memiliki gelar Master di bidang Komunikasi Publik dan sedang meraih gelar kedua di bidang Manajemen Bisnis Internasional. Dia mendedikasikan waktu luangnya untuk fotografi dan penataan busana. Pada usia 13 tahun, Valeria membuat blog pertamanya yang berfokus pada mode, yang mengembangkan kecintaannya pada jurnalisme dan gaya. Dia berbasis di Italia utara dan sering bekerja jarak jauh dari berbagai kota di Eropa. Anda dapat menghubunginya di [email dilindungi]