Wawancara pasar
Oktober 31, 2022

Membangun real estat di metaverse: arsitek dan desainer tradisional bermigrasi ke Web3

Singkatnya

Metaverse Post mewawancarai tiga studio arsitektur metaverse: Voxel Architects, Metaverse Architects, dan Superdwell.

Dunia maya mengubah model bisnis untuk arsitek dan desainer.

Peluang kreatif bagi para profesional sangat luas di metaverse.

Pakar desain metaverse memberikan saran tentang cara memulai karir kreatif di dunia maya.

Web3 tim studio biasanya terdiri dari desainer, pemodel 3D, dan pengembang.

arsitektur metaverse

Metaverse membuka pintu ke peluang karir dan bisnis yang belum dijelajahi: mulai dari periklanan dan pengkodean hingga penelitian dan pengorganisasian acara. Tapi mari kita bicara tentang karir kreatif, seperti hari ini, desainer dan arsitek kabarnya mengalami kesulitan mencari pekerjaan. Bisakah metaverse menawarkan jalur karier baru untuk materi iklan? Bagaimana para profesional mendesain interior dan bangunan di metaverse? 

Tidak lebih dari 50 tahun yang lalu, arsitek hanya mengandalkan pena dan kertas untuk menggambar bangunan dan infrastruktur. Pada pertengahan 90-an, studio arsitektur digital pertama dibuka. Sebagian besar pekerjaan di industri ini sekarang didigitalkan, dan memiliki pengetahuan perangkat lunak menjadi sangat penting.

Karena teknologi semakin maju, permintaan baru untuk desainer metaverse telah meningkat dalam dua tahun terakhir. Itu real estate digital pasar meledak pada tahun 2021, dengan investor menggelontorkan jutaan dolar ke tanah dan bangunan yang sebenarnya tidak ada. Itu membawa peluang kerja baru bagi materi iklan yang paham teknologi — merancang struktur di metaverse.

Untuk mempelajari cara kerja pengembangan real estat di dunia maya, Metaverse Post mewawancarai studio arsitektur metaverse, Arsitek Voxel; studio pemodelan dan pengembangan game 3D, Arsitek Metaverse; dan pasar arsitektur dan desain interior untuk metaverse, rumah super.

Potensi metaverse untuk materi iklan 

Seiring perkembangan industri, teknologi akan menjadi lebih baik, dan metaverse akan berkembang. Metaverse juga mengubah model bisnis untuk arsitek dan desainer. Sebagian besar dalam profesi ini bekerja secara lokal karena mereka perlu menghadiri ruang klien atau mengetahui dan mematuhi peraturan bangunan setempat. Di metaverse, mereka dapat membuat proyek untuk klien global tanpa batasan ini.

“Saya pikir akan ada banyak peluang bagi arsitek dan desainer interior; akan ada beragam arsitektur di masa depan. Saya yakin karena kita sudah berkembang dari ruang 2D ke ruang 3D. Karena bisnis akan lebih umum mulai memiliki lingkungan tiga dimensi di mana pelanggan mereka dapat berinteraksi, Anda memerlukan desainer atau arsitek untuk menciptakan dunia ini dengan membangunnya, ”kata George Bileca, salah satu pendiri Arsitek Voxel. 

Grafik Web3 studio interior Superdwell menulis bahwa “dari semua profesi non-teknologi, arsitektur dan desain interior memiliki peluang terbesar di metaverse.” Ini karena popularitas real estat digital dan merek yang aktif memasuki dunia maya.

Menurut Tom Puukko, pendiri Superdwell, klien generasi berikutnya sudah tinggal dan membeli di dunia virtual: Fortnite menjual pakaian virtual senilai $8 miliar, seperti yang dilakukan Gucci untuk mode dunia nyata. 

“Jika Anda seorang arsitek atau desainer yang masih akan bekerja pada tahun 2030, metaverse akan menawarkan banyak peluang kerja baru,”

kata Puukko.

Metaverse akan menjadi pengembangan real estat terbesar dan tercepat yang pernah ada. Dia membandingkan hanya satu ukuran metaverse dengan ukuran Dubai: kota terbesar UEA setara dengan Decentraland.

“Potensi volume pekerjaan untuk arsitek dan desainer interior sangat besar, baik dalam mendesain ruang maupun dalam menjual barang virtual ke dalamnya. Tentu saja, ini masih merupakan kategori yang sedang berkembang: Untuk adopsi arus utama, yang terbaik adalah melihatnya sebagai permainan 5–10 tahun,” jelas Puukko.

Luca Arrigo, pendiri Metaverse Architects, mengatakan metaverse membutuhkan orang yang dapat membawa lebih banyak orang: yang berbakat, yang suka terlibat, melakukan ruang Twitter, atau memiliki saluran YouTube, komunitas, dan pengikut: “Jika mereka masuk ke ruang dan menggunakan kreativitas mereka untuk dapat mengatur acara dan menyatukan orang, mereka memiliki peluang yang sangat besar di metaverse, karena setiap orang yang membangun tempat membutuhkan orang yang membawa orang lain.

“Melakukan sesuatu di dunia nyata jauh lebih sulit, terutama ketika mempertimbangkan masalah logistik dan stabilitas. Pada akhirnya, kemampuan membangun secara virtual dapat diakses oleh siapa saja. Teknologi ini melintasi batas,”

kata Arrigo.

Metaverse menawarkan spektrum kreativitas baru

Puukko menjelaskan bahwa peluang kreatifnya jauh lebih kaya. Di metaverse, tidak ada kode bangunan, tidak ada peraturan kebakaran, hukum fisika tidak berlaku, dan biaya material tidak ada artinya. Dalam konteks itu, bangunan dan perabotan dapat mengambil peran yang benar-benar baru dalam ruang virtual: sebagai wadah untuk ekspresi, seni, dan identitas pribadi. 

Dari perspektif ini, arsitektur dan desain interior dalam lingkungan virtual akan menjadi evolusi dari prinsip dunia nyata yang ada. Ide tentang ruang dan isinya, sebagai cara untuk mengekspresikan identitas, akan dimunculkan, sementara kebutuhan akan ruang sebagai refleksi praktis dan rasional dari kehidupan sehari-hari akan dimunculkan.

“Dalam metaverse, ide-ide konseptual dan kreatif dalam arsitektur dan desain interior mungkin akhirnya menemukan kanvas yang sempurna,”

kata Tom Puukko, CEO Superdwell. 

Bagaimana studio desain dan arsitektur memasuki metaverse?

Arsitek Voxel

Arsitek Voxel, didirikan pada tahun 2020, adalah studio arsitektur digital metaverse-native untuk merancang dan membuat bangunan 3D dan pengalaman di dunia virtual. Studio telah membuat bangunan untuk The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels, dan Somnium Space.

George Bileca, yang memiliki latar belakang desain otomotif dan transportasi, menyebutkan bahwa niatnya bukan untuk menciptakan bisnis dari Voxel Architects tetapi untuk bersenang-senang.

“Awalnya hanya saya yang masuk ke desain, ke arah modeling 3D. Ketika tim kami maju, kami membutuhkan pengembang untuk dunia seperti Decentraland, di mana Anda harus membuat kode khusus untuk membuat bangunan Anda lebih interaktif, ”Bileca berbicara tentang permulaan Arsitek Voxel.

arsitektur metaverse
Amfiteater Romawi di Crypto Voxels, salah satu kreasi pertama Arsitek Voxel.

Arsitek Metaverse

Luca Arrigo terlibat Web3 di awal tahun 2021 ketika metaverse arus utama masih dalam tahap awal. Dia meluncurkan bisnis yang menawarkan layanan pemodelan 3D, dan dari situlah nama "Arsitek Metaverse" berasal (awalnya, perusahaan itu disebut Arsitek Decentraland).

“Kami telah membuat bangunan untuk Mind-Easy, klinik kesehatan mental pertama di metaverse, pengalaman gamifikasi untuk merek makanan, kami telah bekerja dengan perusahaan manajemen aset dan memberi tahu mereka tentang cara memanfaatkan peluang bisnis di DAO. Decentraland telah menghasilkan DAO terbesar, dan ini adalah salah satu yang paling aktif secara politik, jadi kami memberi nasihat tentang bagaimana bank tradisional dan perusahaan investasi dapat memainkan peran aktif di ruang tersebut dan terlibat dalam pembuatan undang-undang dan partisipasi, ”Arrigo menjelaskan perjalanan tersebut dari Metaverse Architects.

arsitektur metaverse
Klinik kesehatan mental pertama di metaverse (Decentraland), dirancang oleh Metaverse Architects

rumah super

Tom Puukko, pendiri Superdwell, telah bekerja di bidang teknologi digital sejak akhir 1990-an. Setelah menjual dan keluar dari perusahaan sebelumnya (Hyper—perusahaan kreatif digital) pada tahun 2013, dia mulai menyelidiki bagaimana teknologi akan memengaruhi desain interior kategori. Yang menyebabkan berdirinya Bulu.com, pasar desain interior berdasarkan inovasi digital seperti produksi digital permainan murni dan alat konsumen yang digerakkan oleh AI. Namun, itu juga memberikan platform yang bagus untuk bermain di tepi interior dan inovasi teknologi. 

“Ketika metaverse mulai mendapatkan daya tarik dalam beberapa tahun terakhir, saya melihat peluang untuk membuat jembatan antara komunitas besar arsitektur dunia nyata dan talenta desain interior dan potensi yang ditawarkan metaverse: rumah super lahir, ”Puukko berbagi tentang mendirikan perusahaan desain metaverse.

arsitektur metaverse
"Cubetopia" di Decentraland, mansion Cubist yang dibuat oleh Superdwell

Proses penciptaan dalam metaverse yang berbeda 

Menurut Bileca, saat Anda mendesain untuk setiap metaverse, Anda harus mulai dengan mengingat keterbatasan setiap dunia virtual. Misalnya, Sandbox adalah dunia berdasarkan voxel, Decentraland adalah dunia berdasarkan pemodelan poligonal, teknik pemodelan 3D tradisional. Keduanya memiliki batasan khusus dalam hal apa yang dapat Anda lakukan.

“Decentraland lebih merupakan ruang sosial, dan The Sandbox lebih merupakan permainan, jadi keduanya sangat berbeda dalam hal desain. Anda biasanya berpikir untuk membuat pengalaman gamified untuk The Sandbox. Di Decentraland, Anda berfokus untuk menciptakan pengalaman interaktif,”

kata Bilek. 

Puukko lebih lanjut menguraikan proses pembangunan di metaverse. Proses desain esensial tidak berbeda dengan bagaimana desainer selalu bekerja — hampir lebih baik memikirkan tantangan desain yang memaksa pilihan proses. Poligon adalah pertimbangan besar, karena aset harus ringan, terutama saat berhadapan dengan platform yang sudah ada seperti Decentraland dan Sandbox. Seringkali, ada batasan khusus seputar poligon, bahan, atau ukuran—misalnya, Decentraland menerbitkannya spesifikasi. Namun, spesifikasi semacam ini akan berbeda untuk setiap platform, jadi saat mendesain untuk platform baru, perlu diselidiki dan dipahami terlebih dahulu. Untungnya, mereka umumnya relatif mudah dipahami oleh seseorang dengan pemahaman dasar tentang pemodelan 3D.

“Trennya, bagaimanapun, mengarah pada penyederhanaan transfer aset 3D ke dalam metaverse. Misalnya, Nvidia sedang mengembangkan aset 3D yang dikenal sebagai SimReady—mereka adalah aset Open Universal Scene Description (OpenUSD) yang siap digunakan sebagai blok bangunan untuk dunia virtual. Contoh lain adalah metaverse XANA, yang memungkinkan pengguna tanpa coding atau pengetahuan pemodelan 3D membuat dan mengunggah kreasi, ”kata Puukko.

Tantangan merancang bangunan di metaverse

Metaverse masih merupakan teknologi yang sangat baru, dan banyak aspeknya masih belum ditemukan dan tidak dapat dijelaskan. Dalam hal mendesain bangunan metaverse, Luca Arrigo yakin tidak ada cara yang benar atau salah untuk melakukannya. Karena ini dilakukan untuk pertama kali, ada lebih banyak ruang untuk kesalahan. Di tahun-tahun berikutnya, ketika itu menjadi praktik umum bagi orang dan bisnis, ini akan berubah. Oleh karena itu, klien akan mengharapkan standar tertentu mengenai bangunan.

“Tidak ada cara yang benar atau salah untuk membuat desain, Anda hanya perlu mengetahuinya. Bagian tersulit adalah kami melakukan segalanya untuk pertama kalinya, ”

kata Argo. 

Puukko mencatat bahwa banyak orang saat ini dalam desain metaverse berasal dari latar belakang pengkodean atau teknologi, bukan arsitektur atau desain: 

“Anda dapat berargumen bahwa estetika desain metaverse saat ini mencerminkan budaya 'tech bro' dari pengembang perangkat lunak dan spesialis crypto; baru belakangan ini bangunan dan ruang metaverse yang benar-benar indah mulai muncul saat arsitek dan desainer IRL pindah ke ruang virtual. Kebaruan dan tipu muslihat cenderung mendominasi nilai estetika pada tahap awal metaverse, tetapi itu berubah dengan cepat.”

Menurut Bileca, arsitektur metaverse lebih dari sekedar pemodelan 3D. Proses dimulai dengan konsep dan kemudian defining bangunan itu sendiri: spesifikasi, batasan, dan interaksi di dalam bangunan. Baru setelah itu Anda memulai pemodelan 3D, tetapi arsitektur terbentuk sejak fase konsep awal.

Saat membandingkan arsitektur metaverse dengan kehidupan nyata, Anda melihat beberapa persamaan dan perbedaan. Di metaverse, Anda dibatasi oleh perangkat lunak; dalam kehidupan nyata—dengan rekayasa. Bergantung pada dunia atau platform metaverse mana, juga akan ada batasan lahan, dan seperti dalam arsitektur tradisional, sangat penting untuk mempertimbangkan batasan klien atau merek dan bagaimana mereka berharap untuk menggunakan ruang virtual, Bileca menjelaskan.

Pemodel dan pengembang 3D adalah bagian penting dari Web3 studio desain

Web3 studio memiliki pemodel dan pengembang 3D. Beberapa pengembang lebih fokus pada bahasa pemrograman yang berbeda (JavaScript, TypeScript) dan membangun API, sementara yang lain lebih banyak bekerja pada aspek desain dan estetika. 

Arrigo menekankan bahwa "siapa pun yang dapat melakukan desain dan kode memiliki posisi yang lebih baik dan lebih mahir dalam membangun infrastruktur metaverse."

Bileca mengatakan bahwa tim yang lengkap sangat penting untuk menciptakan pengalaman interaktif dalam metaverse. Namun, di timnya tidak terlalu banyak pengembang karena dunia maya sudah memiliki alat untuk membantu seniman. Di Voxel Architects, tim terbesar ada di bidang desain (tiga arsitek dan satu seniman konsep)—mereka tidak membangun di metaverse, hanya desain.

Alat apa yang perlu dibangun oleh arsitek dan desainer di metaverse?

Ada beberapa alat berbeda yang memungkinkan pencipta metaverse untuk mendorong batas desain ke tingkat berikutnya, berpikir kreatif tanpa batasan kehidupan nyata, dan memberikan kesempatan bagi industri untuk menunjukkan kemampuannya.

Puukko menyarankan: “Jika Anda memulai dari awal, cobalah tutorial YouTube atau kursus online. Jika Anda menyukai desain dan animasi 3D, pelajari Blender; jika itu pengkodean atau blockchain, maka ada sumber daya yang bagus untuk pembelajaran online. Anda akan menemukan banyak orang yang menerbitkan panduan di saluran media sosial untuk membantu Anda mengambil langkah pertama.”

Arrigo menyarankan bahwa Decentraland Docs adalah cara terbaik untuk mempelajari dasar-dasarnya—itu bekerja dengan sangat baik. Sumbernya membantu pemula memahami pemodelan dan pengembangan 3D.

Sesuai rekomendasi Bileca, Anda perlu memiliki berbagai macam pengetahuan 3D, atau AutoCAD, atau apa yang digunakan arsitek dalam konstruksi kehidupan nyata, termasuk pengetahuan tentang 3DS Max, Blender, Maya, pemodelan voxel, dan perangkat lunak serupa lainnya:

“Arsitek mana pun dengan tingkat pengkodean minimum dapat membuat bangunan sepenuhnya sendiri, jadi itu adalah bonus. Anda tidak perlu pengetahuan coding, tapi bagus untuk memilikinya.”

Bahkan ada lebih banyak peluang dengan VR dan AR sebagai alat bisnis untuk arsitek dan desainer interior dan bagaimana teknologi tersebut bersinggungan dengan metaverse.

Nasihat untuk desainer dan arsitek metaverse baru

Meskipun ada beberapa bahasa baru untuk memahami cara mendesain di metaverse, Anda mempelajarinya sama seperti Anda memperoleh keterampilan lainnya. Itu membutuhkan latihan. Oleh karena itu, cara terbaik untuk belajar dan menjadi lebih baik adalah dengan bereksperimen dengan arsitektur metaverse.

Pengadopsi awal yang berani menjelajahi ruang akan dihargai. Informasi saat ini tersedia bagi siapa saja yang ingin meneliti. Metaverse membutuhkan orang-orang yang ingin berinovasi dan menciptakan hal-hal baru. 

“Media sosial dapat membantu dalam beberapa hal—Discord dan Twitter bagus untuk pengetahuan dan wawasan, sementara TikTok dan Instagram lebih baik untuk inspirasi kreatif,” Puukko berbagi. “Dengan memasuki metaverse yang berbeda, Anda dapat bereksperimen dengan teknik bangunan dasar dan mode serta fitur yang berbeda. Komunitas pembangun di metaverse sangat mendukung pembelajaran orang.”

Hal hebat lainnya tentang bereksperimen dan berkreasi di metaverse adalah Anda dapat melakukannya dalam kenyamanan rumah Anda. Informasi mudah diakses, sehingga yang dibutuhkan adalah rasa ingin tahu dan mendalami penelitian.

Internet, seperti yang telah kita ketahui selama 20 tahun terakhir, sebagian besar merupakan "katalog 2D dengan hyperlink", tetapi sekarang berkembang menjadi sesuatu yang lebih, dengan prospek pengalaman 3D dan interaksi tingkat berikutnya. Sekitar sepuluh tahun ke depan, metaverse mungkin mengubah cara kita hidup, bekerja, terlibat, belajar, dan berinteraksi. Bagaimana arsitek dan desainer akan menjadi bagian darinya?

Baca posting terkait:

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

lebih artikel
Agne Cimerman
Agne Cimerman

Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].

Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ

Changpeng Zhao siap menghadapi hukuman di pengadilan AS di Seattle hari ini.

Tahu lebih banyak

Pendiri Dompet Samourai Dituduh Memfasilitasi $2 Miliar dalam Penawaran Darknet

Kekhawatiran para pendiri Samourai Wallet menunjukkan kemunduran besar bagi industri ini, yang menggarisbawahi ...

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
BitSmiley Meluncurkan Alphanet V1, Debut di Jaringan Bitcoin Layer 2 Bitlayer
Laporan berita Teknologi
BitSmiley Meluncurkan Alphanet V1, Debut di Jaringan Bitcoin Layer 2 Bitlayer
1 Mei 2024
April 2024 Melihat Tingkat Rendah Peretasan dan Penipuan dalam Sejarah, CertiK Melaporkan Penurunan 141% dari Bulan Maret
pasar Security Wiki Cerita dan Ulasan Teknologi
April 2024 Melihat Tingkat Rendah Peretasan dan Penipuan dalam Sejarah, CertiK Melaporkan Penurunan 141% dari Bulan Maret
1 Mei 2024
Harga Bitcoin Turun Menjelang Pengumuman Keputusan Suku Bunga Federal Reserve, Analis Memperingatkan Potensi Pergeseran Pasar
pasar Laporan berita Teknologi
Harga Bitcoin Turun Menjelang Pengumuman Keputusan Suku Bunga Federal Reserve, Analis Memperingatkan Potensi Pergeseran Pasar
1 Mei 2024
PlayFi Mengintegrasikan MultiversX Untuk Plug-And-Play Web3 Pengalaman bermain game
Bisnis Laporan berita Teknologi
PlayFi Mengintegrasikan MultiversX Untuk Plug-And-Play Web3 Pengalaman bermain game
1 Mei 2024