AI Wiki Technológia
May 25, 2023

A 10 legjobb AI-játék 2023-ban

A 10 legjobb AI-játék 2023-ban

A mesterséges intelligencia az utóbbi időben robbanásveszélyes témává válhatott, de az AI-játékok már jóval a generatív mesterségesintelligencia-boom előtt léteztek több éve. Ezek a játékok kihasználják a mesterséges intelligencia erejét, amelyek alkalmazkodnak, kihívást jelentenek és tanulnak a játékosoktól.

Az AI-játékok különféle formákban jelennek meg, különféle preferenciákat és érdeklődéseket kielégítve. A stratégiai hadviselés szimulációitól és a valósághű sportszimulációktól a narratívák által vezérelt kalandokig és rejtvénymegoldó kihívásokig minden játékos számára létezik AI-játék. Egyes mesterséges intelligencia-játékok kooperatív vagy kompetitív többjátékos élményt kínálnak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy összeálljanak, vagy szembeszálljanak az AI által vezérelt ellenfelekkel. Az AI technológia sokoldalúsága lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy folyamatosan újítsanak, új és izgalmas élményeket hozzanak létre, amelyek feszegetik a játékban rejlő lehetőségek határait.

Az AI technológia belső működése a játékokban

Az AI-játékok középpontjában az algoritmusok és gépi tanulási technikák összetett hálózata áll. A hatalmas adathalmazokra vonatkozó kiterjedt képzésnek köszönhetően az AI-modellek képesek lesznek észlelni, érvelni és reagálni a játékkörnyezeten belül. Ez lehetővé teszi számukra, hogy valósághű viselkedést alakítsanak ki, alkalmazkodjanak a játékos akcióihoz, és lebilincselő játékélményt biztosítsanak. A megerősítő tanulási algoritmusok lehetővé teszik az AI-ügynökök számára, hogy a próbálkozásokból és hibákból tanulva idővel javítsák stratégiájukat, így biztosítva, hogy a játékosok egyre nagyobb kihívást jelentő ellenfelekkel és dinamikus játékmenetekkel nézzenek szembe. 

Sok játék azonban nem használja ki a hagyományos értelemben vett MI-t. Ehelyett procedurális generálást alkalmaznak – egy játékban lévő tartalom létrehozásának módszerét algoritmusok segítségével –, hogy dinamikus játékkörnyezeteket és karaktereket hozzanak létre emberi vagy kézi tervező nélkül. 

Az eljárási generálás és a mesterséges intelligencia két különböző technika, de együtt használhatók összetettebb és vonzóbb játékok létrehozására. Például a procedurális generálás felhasználható egy hatalmas és változatos világ létrehozására, míg a mesterséges intelligencia arra használható, hogy ezt a világot benépesítse intelligens ellenségekkel és NPC-kkel.

Az AI játékok vonzereje

Az AI-játékok egyedi vonzerőt kínálnak, amely megkülönbözteti őket a hagyományos játékoktól. Az egyik fő vonzerő az intelligens ellenfelekkel való versengés izgalma, akik képesek tanulni, alkalmazkodni, és túljárni a játékosok eszén – gyakran lehetetlen nyerni az MI ellen egy játékban. Az AI-ellenfelek kiszámíthatatlansága izgalmas elemet ad a játékmenethez, és arra készteti a játékosokat, hogy stratégiát alkossanak, gyorsan reagáljanak és folyamatosan fejlesszék képességeiket. Ezenkívül az AI-játékok gyakran hatalmas és magával ragadó virtuális világokat kínálnak, lenyűgöző narratívákkal és élethű karakterekkel. Ebben a listában a 10 legnépszerűbb AI-játékot tárjuk fel, amelyek az elmúlt években világszerte elbűvölték a játékosokat.

Olvasás: Minden idők 10 legjobb VR-játéka

A 10 legnépszerűbb AI-játék

AI Dungeon  

Nick Walton, a Brigham Young Egyetem „Perception, Control és Kognition” mélytanulási laboratóriumának munkatársa készítette 2019-ben, és a Dungeons & Dragons (D&D) asztali játék ihlette. AI Dungeon egy szöveges interaktív fikciós kalandjáték, amely a GPT-3 történetet generálni a játékos bevitele alapján. A játékosok többféle beállítás és műfaj közül választhatnak (pl. fantasy, mystery, apokaliptikus, cyberpunk, zombik), és az AI egyedi történetet készít számukra.

A játék alkalmazkodik és reagál a legtöbb játékos által bevitt műveletre. Ha üresen hagyja a bevitelt, akkor az AI további tartalom létrehozására ösztönözheti. A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy visszavonják, megismételjék vagy módosítsák a közelmúltbeli eseményeket, hogy javítsák a játék narratíváját. A játékosok arra is képesek, hogy kifejezetten utasítsák az AI-t, hogy „emlékezzen” bizonyos elemekre az átjátszásuk jövőbeli részeihez, lehetővé téve a folytonosságot és a hivatkozást a későbbi játékélményekben.

2020 júniusára az AI Dungeon elérte az 1.5 millió aktív felhasználót. 2020 júliusában az AI Dungeon fejlesztői, a Latitude kiadták a prémium exkluzív Dragon nagy nyelvi modellt (LLM), amely a GPT-3 DaVinci, ami beépíthető a játékba. A Dragon modell hatalmas szókincsével, több mint 175 milliárd szóval rendelkezik, és képes szöveget generálni, nyelveket lefordítani, különféle kreatív tartalmakat írni, és informatív módon válaszolni a kérdésekre. Az ingyenes modellt egy kevésbé fejlett verzióra is frissítették GPT-3 és a Griffin nevet kapta.

Előnyök:

  • Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját történeteiket és kalandjaikat generálják.
  • Ingyenesen játszható, így szélesebb közönség számára elérhető.
  • Könnyen használható és lejátszható Windows, Mac, Android és iOS rendszeren.

Hátrányok:

  • A Dragon modell használata drága lehet.
  • A játék időnként inkonzisztens vagy váratlan válaszokat adhat az AI-modellek képzésének nehézségei miatt, hogy megértsék és koherens narratívákat hozzanak létre.
  • A nyílt végű játékmenet mechanikája és a továbblépési rendszerek strukturálatlannak tűnhetnek azok számára, akik a strukturáltabb játékélményt részesítik előnyben.

Mély rock Galactic 

Megjelent 2020-ben, Mély rock Galactic egy kooperatív, első személyű lövöldözős videojáték, amelyet a Ghost Ship Games fejlesztett ki. A Deep Rock Galacticban a játékosok az űrutazó törpék szerepét töltik be, akik a Deep Rock Galactic néven ismert bányászati ​​vállalatnál dolgoznak. Küldetésük, hogy feltárják az eljárási úton előállított barlangokat, értékes erőforrásokat gyűjtsenek össze, és leküzdjék a bolygó mélyén lakó ellenséges lényeket.

A játék mesterséges intelligencia által vezérelt törpéket, Bosco-t tartalmaz, amelyek csapattársakként szolgálhatnak a küldetések során. Ezenkívül ellenséges mesterséges intelligencia-lényeket is tartalmaz, amelyek mesterséges intelligencia algoritmusokat használnak a játékos mozgásaira és akcióira való reagáláshoz. Az ellenséges mesterséges intelligencia mélységet és kiszámíthatatlanságot ad a játékmenethez, így a játékosokat lábujjhegyen tartja.

A Deep Rock Galactic mesterséges intelligencia algoritmusokat használ az eljárási generáláshoz a barlangok elrendezésének, az erőforrások elhelyezésének, a környezeti veszélyek és az ellenséges spawnok létrehozásához. A mesterséges intelligencia a Mission Control révén is beépül a játékba, egy központi mesterséges intelligencia-karakter, amely hangvonalakon és szöveges kommunikáción keresztül célokat, útmutatást és küldetési eligazítást biztosít. Ez a mesterséges intelligencia karakter kontextust és narratívát ad a játékhoz, így a játékosok egyfajta célt és irányt adnak.

Előnyök:

  • Kooperatív játékmenet, amely elősegíti a kommunikációt és a barátságot a játékosok között.
  • Eljárásszerűen generált környezetek, amelyek javítják az újrajátszhatóságot, és a felfedezés és a kiszámíthatatlanság érzését nyújtják.

Hátrányok:

  • A játék elsősorban a küldetések procedúrálisan generált barlangokban való teljesítése körül forog, ami idővel ismétlődő tapasztalatokhoz vezethet. 
  • A játék meredek tanulási görbével rendelkezik, amely kihívást jelenthet, különösen az új játékosok számára. A különböző törpe osztályok elsajátítása, a küldetés céljainak megértése, valamint az erőforrások és az ellenséges találkozások hatékony kezelése időt és gyakorlást igényel. 
  • Míg az egyedül játszók számára mesterséges intelligencia által vezérelt csapattársak állnak rendelkezésre, az erős egyjátékos élményt kereső játékosok számára a Deep Rock Galactic kooperatív jellege kevésbé vonzó.

Emberiség

Emberiség egy körökre osztott stratégiai játék, amelyet az Amplitude Studios fejlesztett ki. A 2021-ben kiadott Microsoft Windows és macOS rendszer lehetőséget kínál a játékosoknak arra, hogy civilizációjukat a neolitikumtól a modern korig irányítsák, alakítva annak kultúráját, technológiáját és történelmi örökségét. 

A játék mesterséges intelligencia által vezérelt ellenfeleket tartalmaz, amelyek fejlett algoritmusok alkalmazásával kihívást jelentenek a stratégiai döntések meghozatalához, városaik irányításához és diplomáciához. Az emberiségben a játékosok különböző kultúrákat választhatnak, amelyek egyedi játékmeneti tulajdonságokat, bónuszokat és különleges képességeket kínálnak civilizációjuk identitásának alakításához. A mesterséges intelligencia figyelembe veszi a különböző kultúrák erősségeit és gyengeségeit, és stratégiáit úgy alakítja, hogy kihasználja azok előnyeit.

Az emberiség egy mesterséges intelligencia által vezérelt dinamikus világgal is rendelkezik, amely véletlenszerű terepet, erőforrásokat és eseményeket generál és kezel, hogy változatos és fejlődő játékkörnyezetet hozzon létre. Végül, a játék tartalmaz egy mesterséges intelligencia által vezérelt tanácsadó rendszert, amely elemzi a játék aktuális állapotát, hogy ajánlásokat tegyen a játékmenet különféle vonatkozásaira, például városfejlesztésre, technológiai kutatásra, katonai stratégiákra és diplomáciai döntésekre. 

Előnyök:

  • Nagyfokú rugalmasság a játékmenetben, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy személyre szabják civilizációjuk fejlődési útját, kulturális hatásukat és társadalmi döntéseiket.
  • Kulturális evolúciós rendszere változatos játékstílusokat és stratégiai megközelítéseket tesz lehetővé.
  • Lehetőségeket biztosít a kooperatív és a versengő játékhoz, elősegítve a társadalmi interakciókat és a stratégiai kihívásokat barátok vagy más online játékosok között.

Hátrányok:

  • A rengeteg választási lehetőség és a játékmenet bonyolultsága jelentős időt és erőfeszítést igényelhet a teljes megértéshez.
  • Egyes játékosok úgy találták, hogy az AI nem rendelkezik stratégiai mélységgel és következetességgel.
  • Egyes játékosok összeomlással, teljesítményproblémákkal vagy játékmenet-kiegyensúlyozatlansággal szembesültek.

Nincs ember ég 

Nincs ember ég egy procedúrálisan generált űrkutatási játék, ami azt jelenti, hogy a játék világa folyamatosan változik, és nincs két teljesen egyforma bolygó. Egy procedúrálisan létrehozott univerzumot tartalmaz több milliárd egyedi bolygóval, amelyek mindegyike saját növényvilággal, állatvilággal és ökoszisztémával rendelkezik.

Összetett matematikai modellek segítségével egy hatalmas és változatos univerzum létrehozásához az AI generálja a bolygó domborzatát, időjárási mintáit, a vadon élő állatok viselkedését és egyéb környezeti elemeket. Ez a mesterséges intelligencia által vezérelt eljárásgeneráció biztosítja, hogy minden bolygó és lakói különállónak érezzék magukat, gyakorlatilag végtelen számú felfedezésre váró egyedi világot kínálva a játékosoknak. A játék procedúrálisan generált lényei, amelyek a különböző bolygókon élnek, saját, mesterséges intelligencia által vezérelt viselkedéssel rendelkeznek, például táplálkoznak, párosodnak és interakcióba lépnek a környezetükkel.

A No Man's Sky AI-vezérelt, nem játékos karaktereket (NPC-ket) tartalmaz, amelyekkel a játékosok kapcsolatba léphetnek, beleértve az idegen fajokat és az űrkereskedőket. Ezeknek az NPC-knek saját egyedi személyiségük, nyelvük és viselkedésük van. A mesterséges intelligencia algoritmusai lehetővé teszik, hogy ezek a karakterek reagáljanak a játékos akcióira, és beszélgetésekbe bonyolódjanak, küldetéseket ajánljanak fel, kereskedjenek erőforrásokkal vagy hasznos információkkal szolgáljanak. AI-algoritmusokat is alkalmaznak küldetések és küldetések generálására a játékon belül. 

Előnyök:

  • Gyakorlatilag végtelen univerzumot kínál számtalan felfedezhető bolygóval.
  • Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy saját útjukat kövessék, a játékstílusok és preferenciák széles skálájának megfelelően.
  • A játék folyamatos fejlesztése és frissítései megoldást adnak a korábbi aggodalmakra, és új mélységi rétegeket és játéklehetőségeket adnak hozzá. 

Hátrányok:

  • Az erőforrásgyűjtés, a készletkezelés és a hasonló feladatok elvégzése alapvető tevékenységei idővel ismétlődővé válhatnak.
  • Egyes játékosok összeomlásokat, hibákat és teljesítményproblémákat tapasztaltak, amelyek befolyásolták az általános élményüket.

StarCraft II 

A Blizzard Entertainment fejlesztette ki, StarCraft II egy valós idejű stratégiai játék, amely egy tudományos-fantasztikus univerzumban játszódik, és három egyedi frakció körül forog, mindegyiknek megvan a maga erőssége, gyengesége és stratégiája. Az AI által vezérelt frakciókat úgy tervezték, hogy szimulálják az intelligens döntéshozatalt és a stratégiai játékmenetet. Az AI-ellenfelek alkalmazkodnak a játékos taktikájához, módosítják stratégiájukat, és dinamikus és megnyerő játékélményt biztosítanak. Nehézségi szintjük állítható, így a játékosok megtalálhatják a kihívás és az élvezet megfelelő egyensúlyát.

Kampány módban a játékosok mesterséges intelligencia által vezérelt karakterekkel és frakciókkal találkoznak, akik beszélgetéseket folytatnak, küldetéseket végeznek, és küldetésekben vesznek részt, mélységet és kontextust adva a játék történetéhez. Ezenkívül a játék mesterséges intelligencia-algoritmusokat használ fel véletlenszerű összecsapástérképek generálásához, hogy magas szintű újrajátszhatóságot biztosítson.

A StarCraft II többjátékos módja mesterséges intelligencia által vezérelt ellenfeleket kínál azoknak a játékosoknak, akik inkább offline gyakorolnak vagy játszanak. Az AI-ellenfelek a többjátékos meccseken emberszerű viselkedést utánoznak, és kihívásokkal teli élményt nyújtanak a különböző képzettségi szintű játékosok számára.

Előnyök:

  • Magas szintű stratégiai mélységet kínál, amely megköveteli a játékosoktól, hogy kritikus döntéseket hozzanak az erőforrás-gazdálkodással, az egység összetételével és a taktikai elhelyezéssel kapcsolatban.
  • A változatos frakciójáték mélységet és újrajátszhatóságot ad a játéknak.

Hátrányok:

  • A játék összetettsége, pörgős játékmenete és mély mechanikája lenyűgöző lehet a kezdők számára.
  • Jelentős időt igényel a fejlődés és a versenyképesség megőrzése érdekében.
  • Azok a játékosok, akik elsősorban egyjátékos élményre vágynak, úgy érezhetik, hogy a játékban a többjátékosra fektetett hangsúly korlátozza a lehetőségeiket a folyamatos szóló tartalmak tekintetében.

Dreamscaper

Megjelent 2020-ben, Dreamscaper egy dungeon crawler RPG, amely mesterséges intelligencia segítségével generálja szintjeit és ellenségeit. A játék a főszereplő tudatalattijában játszódik, és a játékosoknak fel kell fedezniük álmaikat, hogy megtalálják rémálmaik forrását. A szintek folyamatosan változnak, az ellenségek pedig mindig alkalmazkodnak a játékos játékstílusához. Ez a sürgősség és az izgalom érzését kelti, ami leköti a játékosokat.

A Dreamscaper mesterséges intelligencia által vezérelt eljárásgenerálást alkalmaz, hogy egyedi álomvilágokat hozzon létre a játékosok számára. Ezenkívül mesterséges intelligencia segítségével generálja az ellenségeit, amelyek mindegyike egyedi és kihívást jelent, és legyőzésük stratégiai gondolkodást igényel a játékostól. A játék adaptív nehézségi rendszert is tartalmaz, amely a játékos teljesítménye alapján állítja be a kihívás szintjét. 

Előnyök:

  • Gyors tempójú, akciódús játékmenet a hack-and-slash harc és a stratégiai döntéshozatal kombinációjával. 
  • Érzelmi történetmesélés és karakterfejlesztés.
  • Vizuálisan lenyűgöző álomképek élénk és szürreális környezettel.

Hátrányok:

  • Az álomvilágba való belépés, az ellenségekkel való küzdelem és az erőforrások összegyűjtésének alapvető köre többszöri átjátszás után is ismerőssé válhat.
  • Néhány játékos frusztrálónak találhatja a kezdeti nehézségi szintet vagy a próba és hiba szükségességét, mielőtt még jártasabbá válna.
  • A korlátozott továbblépési lehetőségek miatt a játékosok elégedetlenek lehetnek.

Titkosítás 

Daniel Mullins Games fejlesztette ki, Titkosítás egy indie játék, amely a kártya alapú pakliépítés, a rejtvényfejtés és a pszichológiai horror elemeit ötvözi. 2021 októberében adták ki Microsoft Windowsra és macOS-re. A játék egy erdei kabinban játszódik, ahol a játékost egy Leshy nevű titokzatos ember csapdába ejti. A játékosnak kártyajátékot kell játszania Leshy ellen a szökéshez. A játék kártyái állatokból, növényekből és tárgyakból állnak, amelyek feláldozásával erősebb kártyákat hozhat létre.

Ez elsősorban egy egyjátékos játék, amely a játékos interakcióira összpontosít a játék mechanikájával, rejtvényeivel és narratív elemeivel. A játék mesterséges intelligencia ellenfele, Leshy képes alkalmazkodni a játékos játékstílusához, ami azt jelenti, hogy a játék egyre nehezebbé válik a játékos előrehaladtával. 

Előnyök: 

  • Innovatív és kihívásokkal teli játékmenet, amely stratégiai gondolkodást és problémamegoldó készségeket igényel.
  • Lenyűgöző és titokzatos történetszálat tartalmaz, amely a játékosok előrehaladtával bontakozik ki a játék során.

Hátrányok:

  • Alapos feltárást és kísérletezést igényelhet az előrehaladás, ami nem lesz megfelelő azok számára, akik jobban szeretik a pontosabb útmutatást vagy a világosabb utasításokat.
  • A játék réstervezése és szokatlan mechanikája korlátozhatja a hozzáférést egy adott közönség számára.

Hurok hős 

Hurok hősA Four Quarters által fejlesztett indie rogue-szerű játék a stratégia, az RPG és a pakliépítés elemeit ötvözi. A Loop Hero játékban a játékos irányít egy hőst, aki egy időhurokban rekedt. A játékosnak egy hurkot kell építenie különféle tereplapkák, például erdők, hegyek és utak elhelyezésével, hogy egyedi hurkot hozzon létre a hős körül, hogy legyőzze az ellenséget és továbbhaladjon a játékban. 

A mesterséges intelligencia irányításával a játék ellenségei maguktól mozognak és támadják meg a hőst. Az AI által generált játékkörnyezetben a játékos soha nem találkozik kétszer ugyanazzal a hurokkal. A játék zsákmányrendszerét szintén mesterséges intelligencia hajtja, ami azt jelenti, hogy a játékos minden alkalommal más zsákmányt fog találni, amikor teljesít egy ciklust.

Előnyök:

  • A stratégiai döntéshozatal, az erőforrás-kezelés és a karakterfejlődés kombinációja leköti a játékosokat, és minden futásban elkötelezi magát.
  • A Loop Hero eljárási generálása biztosítja, hogy minden egyes futás egyedi legyen, különböző elrendezésekkel, ellenséges találkozásokkal és erőforrásokkal.

Hátrányok:

  • Alapvető játékmenete idővel ismétlődővé válhat.
  • Egyesek talán kevésbé találják vonzónak a Loop Hero játékmenetének passzív természetét.

Elosztó kert 

Elosztó kert egy első személyű kirakós játék, amelyet a William Chyr Studio fejlesztett és a Devolver Digital adott ki. 4 augusztusában jelent meg Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 2019 és Xbox One platformokra.

A játékban a játékosok egy szürreális és a gravitációt meghazudtoló világban navigálnak, ahol a fizika és a geometria törvényei folyamatosan változnak. A játék világa procedúrálisan van generálva, ami azt jelenti, hogy minden játék a struktúrák, a rejtvények és a környezetek eltérő elrendezését kínálja. Bár a Manifold Gardennek nincsenek mesterséges intelligencia által vezérelt ellenfelei vagy karakterei, fejlett fizikát használ szimulációk a dinamika létrehozásához és interaktív környezet.

Előnyök:

  • A játék gravitációt meghazudtoló rejtvényei és nem euklideszi geometriája arra készteti a játékosokat, hogy a dobozon kívül gondolkodjanak.
  • Vizuálisan magával ragadó dizájn bonyolult építészeti struktúrákkal.
  • Olyan elgondolkodtató filozófiai fogalmakat kínál, mint az észlelés, a végtelenség és az összekapcsolódás

Hátrányok:

  • Türelem, kitartás és alkalmazkodóképesség szükséges a játék teljes megértéséhez és előrehaladásához.
  • Lehetséges, hogy a játékosok a játék befejeztével kevésbé ösztönzik újrajátszani.
  • A világos irány hiánya frusztráló lehet néhány játékos számára.

A Turing-teszt

A Turing Test egy első személyű kirakós játék, amelyet a Bulkhead Interactive fejlesztett ki és a Square Enix adott ki. A játék egy olyan jövőben játszódik, ahol a mesterséges intelligencia annyira fejlett, hogy már megkülönböztethetetlen az emberi intelligenciától. A játékos Ava szerepét ölti magára, a Turing Test nevű cég által létrehozott AI-t. Avat tesztelik, hogy át tudja-e menni a Turing-tesztet, amely egy olyan teszt, amely egy gép azon képességét vizsgálja, hogy az emberével egyenértékű vagy attól megkülönböztethetetlen intelligens viselkedést tanúsítson.

A mesterséges intelligencia beépítését illetően a Turing-teszt az MI filozófiai vonatkozásait tárja fel, és kérdéseket tesz fel a tudat természetével kapcsolatban. A játék narratívája az intelligens gépek létrehozásának etikai vonatkozásaival foglalkozik, és feltárja a mesterséges intelligencia fogalmát, amely emberhez hasonló tulajdonságokat szerez. A játék történetének és más karakterekkel való interakciójának köszönhetően a játékosok arra késztetik, hogy átgondolják a mesterséges intelligenciát övező morális és etikai dilemmákat.

Noha a The Turing Test nem épít be fejlett mesterséges intelligencia mechanikát a játékmenetébe, az AI-t tematikus elemként használja a történet irányítására, és elgondolkodtató beszélgetésekbe vonja be a játékosokat az intelligencia és a tudatosság természetéről.

Előnyök:

  • Különféle kihívásokkal teli és elgondolkodtató rejtvényeket kínál, amelyek megkövetelik a játékosoktól, hogy logikát, megfigyelést és problémamegoldó készségeket használjanak a játékban való előrehaladáshoz.
  • A játék narratívája filozófiai kérdéseket vet fel a tudat természetével és a mesterséges intelligencia etikájával kapcsolatban.
  • Vizuálisan lenyűgöző környezetet kínál, a Jupiter holdján található kutatóintézetben.

Hátrányok:

  • Az energiaszférák manipulálásának és a kapcsolók aktiválásának alapvető játékmenete monotonnak tűnhet.
  • Az alternatív utak vagy a jelentős elágazó narratívák hiánya csökkentheti a játék újrajátszásának vágyát.
  • Erősen támaszkodik a bevált rejtvénymegoldó mechanikára anélkül, hogy feszegetné a műfaj határait.

AI Game Comparison Cheatsheet

játékAI jellemzőkEszközökÉrvekHátrányok
AI DungeonAI által generált történetmesélés, adaptív válaszokPC, webböngésző, mobil eszközök1. Végtelen történetmesélési lehetőség
2. Rugalmasság a játékos bevitelében
3. Folyamatos frissítések és fejlesztések
1. A mesterséges intelligencia által generált tartalom nem lehet koherens
2. Korlátozott grafika és vizuális elmélyülés
3. Lehetőség az ismétlődő játékmenetre
Mély rock GalacticAI által vezérelt ellenségek, dinamikus ellenséges viselkedés, együttműködő mesterséges intelligenciaPC, Xbox, PlayStation1. Kihívó kooperatív játékmenet
2. Dinamikus ellenséges viselkedés és mesterséges intelligencia
3. Mély testreszabás és fejlődés
1. Meredek tanulási görbe kezdőknek
2. Korlátozott egyjátékos élmény
3. Néhány technikai probléma és hiba
EmberiségMI által vezérelt civilizációk, dinamikus MI-diplomácia, adaptív AIPC, Mac
1. Stratégiai mélység és összetett mesterséges intelligencia
2. Dinamikus mesterséges intelligencia diplomácia és interakciók
3. Több út a győzelemhez
1. Meredek tanulási görbe az újoncok számára
2. Az AI bizonyos viselkedése kiszámítható
3. A játék késői üteme lassú lehet
Nincs ember égAI által generált bolygók, lények és ökoszisztémákPC, PlayStation, Xbox1. Hatalmas procedurálisan generált univerzum
2. A feltárás és a felfedezés szabadsága
3. Rendszeres frissítések és tartalom-kiegészítések
1. Vannak, akik a játékmenetet ismétlődőnek vagy durvának találják
2. Hiányozhat a többjátékos élmény
StarCraft IIAI által vezérelt ellenfelek, fejlett AI stratégiákPC, Mac1. Versenyképes és stratégiai játékmenet
2. Robusztus AI ellenfél különböző szinteken
1. Magas belépési korlát az új játékosok számára
2. Jelentős időráfordítást igényel a fejlődés és a versenyképesség megőrzése érdekében
3. Az egyjátékos kampány hiányosnak érezheti magát
DreamscaperAI-vezérelt karakterkapcsolatok, adaptív játékmechanikaPC, Xbox, Nintendo Switch1. Az akció és az RPG egyedülálló keveréke
2. Dinamikus karakterkapcsolatok
3. Vizuálisan lenyűgöző álomképek
1. Korlátozott újrajátszhatóság jelentősebb frissítések nélkül
2. Néhányan ismétlődőnek találhatják a harci mechanikát
3. Korlátozott előrehaladási lehetőségek
TitkosításAI által vezérelt ellenfelek, AI által generált kártyamechanikaPC, Nintendo Switch, PS4 és 5, Xbox One1. Innovatív és kihívásokkal teli játékmenet
2. Titokzatos és magával ragadó narratíva
1. Elsöprő érzés lehet az alkalmi játékosok számára
2. A hozzáférhetőség egy adott közönségre korlátozódik
Hurok hősAI-vezérelt procedurális generálás, adaptív ellenséges nehézségPC, MacOS, Nintendo Switch, Xbox One1. Addiktív és stratégiai játékmenet
2. Eljárásilag generált
1. Ismétlődő játékmenet
2. A közvetlen játékos irányítás hiánya
Elosztó kertEljárásszerűen generált játékvilágPC, PlayStation, Xbox1. Elgondolkodtató játékmenet
2. Lenyűgöző látványterv
3. Filozófiai és elgondolkodtató
1. Türelmet, kitartást és alkalmazkodóképességet igényel
2. Korlátozott visszajátszási érték
3. Az egyértelmű irány és útmutatás hiánya
A Turing-tesztA játék narratívája az AI filozófiai vonatkozásait tárja felNintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows1. Lebilincselő puzzle mechanika
2. Érdekes elbeszélés
3. Hangulati környezet és látvány
1. Ismétlődő játékelemek
2. Korlátozott visszajátszási érték
3. A játékmeneti innováció hiánya

FAQ

A procedurális generálás és a mesterséges intelligencia különálló fogalmak, de a játékfejlesztésben összefügghetnek.

Az eljárási generálás a tartalom, például szintek, tájképek vagy elemek algoritmikus létrehozásának folyamatát jelenti az egyes elemek manuális tervezése helyett. Ez magában foglalja a matematikai algoritmusok és az elődefiszabályokat a véletlenszerű vagy változatos tartalom létrehozásához.

Másrészt az AI-t arra használják, hogy intelligens és autonóm entitásokat hozzanak létre a játékokon belül, például nem játékos karaktereket (NPC-ket) vagy ellenfeleket, amelyek összetett viselkedést mutathatnak, alkalmazkodhatnak a játékosok cselekedeteihez, és döntéseket hozhatnak környezetük és céljaik alapján. . Míg a procedurális generálás és a mesterséges intelligencia külön fogalmak, a játékfejlesztésben együtt is használhatók. Az eljárásgenerálás létrehozhatja azokat a tartalmakat és környezeteket, amelyekkel az AI által vezérelt entitások interakcióba lépnek

Igen. A játékosok adatainak és preferenciáinak kihasználásával az AI-algoritmusok a játékos képzettségi szintjének és érdeklődésének megfelelően testreszabhatják a játékelemeket, például a nehézségi szintet, a kihívásokat és a tartalmat. Ez a személyre szabás fokozza a játékosok elkötelezettségét, és személyre szabottabb és magával ragadóbb játékélményt biztosít. A mesterséges intelligencia technológia valós időben is képes elemezni a játékos viselkedését, a játék környezetét és az AI ellenfeleit a játékos teljesítményéhez igazítva, így biztosítva a kiegyensúlyozott és élvezetes élményt.

Az AI-játékok etikai megfontolásai elsősorban az AI-technológiának a játékosok élményére gyakorolt ​​lehetséges hatásai és a társadalmi következmények körül forognak. Az MI-algoritmusok igazságossága és átláthatósága fontos annak biztosításához, hogy az AI-ellenfelek kihívást jelentenek, de ne legyenek méltánytalanul elfogultak. Ezenkívül a játékosok adatainak gyűjtése és felhasználása során be kell tartani az adatvédelmi és adatvédelmi előírásokat. A mesterséges intelligencia játékfejlesztőinek figyelembe kell venniük a magával ragadó élmények potenciális hatásait a játékosok jólétére, biztosítva, hogy a játékélmény élvezetes és befogadó legyen, és elősegítse az egészséges szokásokat. A felelősségteljes fejlesztés és az etikai megfontolások létfontosságúak az AI-játékok pozitív és fenntartható jövőjének előmozdításához.

Igen. A mesterséges intelligencia technológia beépítésével az oktatási játékok interaktív és személyre szabott tanulási élményt nyújthatnak. Az AI-algoritmusok a nehézségi szintet és a tartalmat a tanuló képességeihez igazíthatják, így személyre szabott tanulási élményt biztosítanak. Elősegítheti az intelligens oktatói rendszereket is, visszajelzést, útmutatást és alkalmazkodási kihívásokat biztosítva a tanuló előrehaladása alapján. Az oktató AI-játékok a nyelvtanulástól a matematikán át a történelemig és a természettudományokig a tantárgyak széles skáláját fedhetik le, vonzóbbá és hatékonyabbá téve a tanulást.

A robusztus és kifinomult AI-algoritmusok fejlesztése idő- és erőforrás-igényes lehet. Az AI-ellenfelek nehézségi szintjének kiegyensúlyozása, hogy kihívásokkal teli, de igazságos játékélményt nyújtson, összetett feladat lehet. Ezenkívül kihívást jelenthet annak biztosítása, hogy az AI-modellek jól általánosítsák a különböző játékos viselkedéseket és preferenciákat. Gondosan kezelni kell az etikai megfontolásokat is, mint például az AI-algoritmusok torzításainak kezelése és a játékosok adatainak védelme. A mesterséges intelligencia technológia fejlődésének és a folyamatos kutatásnak azonban az a célja, hogy leküzdje ezeket a kihívásokat, és feltárja az AI-játékokban rejlő lehetőségeket.

Következtetés

Ahogy a mesterséges intelligencia technológia folyamatosan fejlődik, a fejlesztők folyamatosan keresik annak módjait, hogyan integrálhatják az AI-t a játéktervezésbe, a szintgenerálásba és az eljárási történetmesélésbe. Egyre elterjedtebbek az AI-alapú karaktertársak és a fejlett virtuális világok, amelyek dinamikusan reagálnak a játékos akcióira. Ezenkívül az AI technológia személyre szabhatja a játékélményt, személyre szabhatja a kihívásokat és a tartalmat az egyéni preferenciák alapján. A folyamatos fejlesztéseknek köszönhetően az AI-játékok még magával ragadóbb világokat, intelligens ellenfeleket és felejthetetlen kalandokat kínálnak, amelyek az elkövetkező években is elbűvölik a játékosokat.

Bővebben:

Címkék:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Cindy újságíró a cégnél Metaverse Post, amelyhez kapcsolódó témákat fed fel web3, NFT, metaverzum és mesterséges intelligencia, különös tekintettel a vele készült interjúkra Web3 iparági szereplők. Több mint 30 C-szintű vezetővel beszélt, akik értékes ismereteiket juttatták el az olvasókhoz. Az eredetileg Szingapúrból származó Cindy jelenleg Tbilisziben, Grúziában él. Kommunikáció és médiatudomány szakon szerzett alapdiplomát a Dél-ausztrál Egyetemen, és több évtizedes tapasztalattal rendelkezik az újságírás és az írás terén. Vedd fel vele a kapcsolatot ezen keresztül [e-mail védett] sajtóbemutatókkal, közleményekkel és interjúlehetőségekkel.

További cikkek
Cindy Tan
Cindy Tan

Cindy újságíró a cégnél Metaverse Post, amelyhez kapcsolódó témákat fed fel web3, NFT, metaverzum és mesterséges intelligencia, különös tekintettel a vele készült interjúkra Web3 iparági szereplők. Több mint 30 C-szintű vezetővel beszélt, akik értékes ismereteiket juttatták el az olvasókhoz. Az eredetileg Szingapúrból származó Cindy jelenleg Tbilisziben, Grúziában él. Kommunikáció és médiatudomány szakon szerzett alapdiplomát a Dél-ausztrál Egyetemen, és több évtizedes tapasztalattal rendelkezik az újságírás és az írás terén. Vedd fel vele a kapcsolatot ezen keresztül [e-mail védett] sajtóbemutatókkal, közleményekkel és interjúlehetőségekkel.

A DOGE Frenzy: A Dogecoin (DOGE) közelmúltbeli értéknövekedésének elemzése

A kriptovaluta ipar rohamosan bővül, a mémérmék pedig jelentős fellendülésre készülnek. Dogecoin (DOGE), ...

Tudjon meg többet

A mesterséges intelligencia által generált tartalom evolúciója a metaverzumban

A generatív AI-tartalom megjelenése az egyik leglenyűgözőbb fejlemény a virtuális környezetben...

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
A hét legjobb ajánlatai, jelentősebb befektetések az AI-ba, IT-be, Web3és Crypto (22-26.04)
megemészteni üzleti piacok Technológia
A hét legjobb ajánlatai, jelentősebb befektetések az AI-ba, IT-be, Web3és Crypto (22-26.04)
April 26, 2024
Vitalik Buterin megjegyzéseket fűzött a PoW központosításához, megjegyzi, hogy az ideiglenes szakasz volt a PoS-ig
Tudósítást Technológia
Vitalik Buterin megjegyzéseket fűzött a PoW központosításához, megjegyzi, hogy az ideiglenes szakasz volt a PoS-ig
April 26, 2024
Az Offchain Labs két kritikus sebezhetőséget tárt fel az Optimism OP Stack csalási bizonyítékaiban
Tudósítást szoftver Technológia
Az Offchain Labs két kritikus sebezhetőséget tárt fel az Optimism OP Stack csalási bizonyítékaiban
April 26, 2024
Megjelent a Dymension nyílt piaca a RollApps eIBC likviditásának áthidalására a központi hálózaton
Tudósítást Technológia
Megjelent a Dymension nyílt piaca a RollApps eIBC likviditásának áthidalására a központi hálózaton 
April 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.