A végtelen kalandok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy narratív játékokat készítsenek kód nélküli eszközökkel és mesterséges intelligenciával
Röviden
Az Adventure Forge egy új szoftvereszköz, amely segíti a tervezőket, hogy életre keltsék elképzeléseiket a gyors és könnyen használható, nocode szerzői rendszerrel, a hatalmas tervezési mélységgel és az opcionális, tervezők számára készült mesterséges intelligencia írási támogatás átgondolt integrációjával.
Adventure Forge egy hatékony eszközkészlet, amelynek célja, hogy a játékmestereket, mesemondókat, szerzőket és művészeket kódolás nélkül készítsék el saját, narratívában gazdag videojátékaikat. Az Adventure Forge egy új szoftvereszköz, amely segíti a tervezőket, hogy életre keltsék elképzeléseiket egy gyors és egyszerűen használható, kód nélküli szerzői rendszerrel, hatalmas tervezési mélységgel és az opcionális, tervezők számára készült mesterséges intelligencia írási támogatás átgondolt integrációjával. A narratív játéktervezés és a történetmesélés legújabb fejlesztései hajtják.
Jorda Weisman az Endless Adventures alapítója, egy játékcég, amely olyan franchise-okat foglal magában, mint a BattleTech, a MechWarrior, a Shadowrun és a Crimson Skies. Korábbi vállalkozói tevékenységei közé tartozott a Virtual World Entertainment, a FASA Interactive, a Wizkids és a Harebrained Schemes. A Paradox Entertainment 2018-ban felvásárolta a Harebrained Schemest, Weisman pedig otthagyta, hogy a Walmart kibővített valóság technológiáján dolgozzon. Most azt fontolgatja, hogy visszavonul a játékoktól.
Weisman a Weisman Games vezérigazgatója, amely a narratív játékokkal és az izometrikus RPG-kkel foglalkozik. Évekkel a megjelenése előtt kezdett el dolgozni az új AI chatteren. Ő és csapata kifejlesztett egy innovatív legördülő menürendszert, amely lehetővé teszi logikus mondatok és eredmények létrehozását.
A Generatív mesterséges intelligencia segít a játéktervezőknek, hogy eszközöket hozzanak létre saját játékaik számára az Adventure Forge segítségével. Az ötlet az volt, hogy a tervezésbe fektessünk be, hogy a tervezők kód nélkül alkossanak valamit. A játékfejlesztők túl gyakran azzal töltik az időt, hogy dokumentumokat készítsenek és elküldjék őket a mérnököknek, várva, hogy végrehajtsák őket, és megnézzék, hogyan sikerült. Weisman fel akarta bátorítani a játékosokat, hogy készítsék el saját játékaikat, és nem a mesterséges intelligenciával kezdte. „Csak néhány helyen mesterséges intelligenciát használunk, hogy kibővítsük a tervezőt” – mondta.
A Nocode szerzői rendszer segít a Weisman játékosainak játékok létrehozásában; nem játékos karakterek és jelenetek fejlesztésére, valamint szövegírásra szolgál. Az AI javaslatokat is ad a további íráshoz.
Az Endless Adventures a Scenario.gg-vel dolgozik izometrikus játékeszközöket generál az általuk kiadott univerzumok számára. A modell kizárólag a játékos művészetére van kiképezve, és az izometrikus eszközök létrehozása bonyolult. A cég bízik benne, hogy játékosai kreativitása új dolgokat generál majd a játékaikhoz. Az Endless Adventures néhány játékos ötleteként indult egy asztali játék után. Játékosokat, asztali játékmestereket, szerzőket és művészeket hív meg kalandjaik megalkotására még ebben az évben.
Weisman úgy véli, hogy a cég egy bizonyos művészeti stílussal rendelkező izometrikus művészeti játékok létrehozásával kezdi. Ezek a játékok tartalmazhatnak narratív játékokat, például szöveges kalandokat vagy vizuális interaktív regényeket, mint például a Choices vagy az Episode, vagy anime-alapú interaktív vizuális regényeket és izometrikus szerepjátékokat. „Szeretem ezt a művészeti formát” – mondta. "Imádom, amikor az emberek elmondják a történeteiket." Reméli, hogy a cég első terméke olyan művészek piactere lesz, akik az Endless Adventure rendszerben játékokat készítő játéktervezők számára készítenek alkotásokat.
Weisman arról beszélt, miért érezte szenvedélyét a narratív játékok iránt, és miért vannak olyan nagy hatással a játékosokra. A narratív játékok előnyei közé tartozik, hogy a játékosokat új kultúrák, karakterek, világok és gondolatok elé tárják, és hozzájárulnak a játékosok gondolkodásmódjának megváltoztatásához. Reméljük, hogy az Adventure Forge mindkét előnyt felerősíti.
Weisman szerint a játék hatással volt a kultúrára. Miközben úgy véli, hogy a mesterséges intelligencia segíthet az embereknek kreatív törekvéseikben, úgy gondolja, hogy az emberek ebben jobbak.
Legutóbbi AI frissítések a játékfejlesztésben:
- Hóvihar Szórakozás szabadalmi kérelmet nyújtott be a mesterséges intelligencia zeneszintézis technológiájára, amely képes lesz különféle adatokat gyűjteni, összegyűjteni és kiszámítani a felhasználói preferenciáknak és speciális feltételeknek megfelelő hangsávok létrehozásához. A generáció a játékos tehetsége vagy tapasztalata alapján történik.
- Egy jó nyitott világú játéknak gazdagnak kell lennie apró részletekben, amelyek fokozzák a játékos élményét. A kulcselem az ambient beszélgetések jelenléte, amelyeket a játék fejlesztői egyenként írnak meg. Az eszköz, szellem, kezdeti piszkozatokat hoz létre, és segít csökkenteni a magával ragadó játékkörnyezet létrehozásához szükséges időt és erőfeszítést a népszerű Ubisoft nyílt világú játékokhoz, mint például az Assassin's Creed és a Watch Dogs. A Ghostwriter egy csodálatos eszköz, amely lehetővé teszi a narratív írók számára, hogy megadják a kívánt karaktert és interakció típusát, amelyet létrehozni szeretnének. Az eszköz számos variációt generál, mindegyik két különböző opcióval, és az írók szerkeszthetik.
- A Didimo szoftvercég élethű digitális avatarok létrehozására specializálódott. Megvan felszabaduló Popul8, egy mesterséges intelligencia-eszköz, amely hatékonyan képes különféle játékfigurákat készíteni. Metaverse Post exkluzív lehetősége volt interjút készíteni João Orvalhóval, a Didimo technológiai igazgatójával, hogy betekintést nyerjen abba, hogyan javíthatja az eszköz az avatárok fejlesztését.
- A Generatív mesterséges intelligencia egy feltörekvő eszköz az új tartalom létrehozására felszólítások és képzési adatok alapján. A környező kritika használata azonban sok játékfejlesztőt visszariadt tőle. Mivel ez az eszköz egyre szélesebb körben elfogadott játékfejlesztés, az alkotók úgy döntenek, hogy átláthatóak a használatukkal kapcsolatban.
Olvasson további kapcsolódó cikkeket:
- A Sandbox összefog a ZeptoLab globális játékvállalattal, hogy metaverzális élményeket hozzon létre a videojátékosok számára
- Interior AI for Home Design: könnyen használható eszköz modern tervezési ötletek létrehozásához
- Az Adobe új eszközöket vezet be a metaverzumban való létrehozáshoz
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Damir a csapat vezetője, termékmenedzsere és szerkesztője Metaverse Post, olyan témákkal foglalkozik, mint az AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse és Web3- kapcsolódó mezők. Cikkei havonta több mint egymillió felhasználót vonzanak. Úgy tűnik, szakértő, aki 10 éves tapasztalattal rendelkezik a SEO és a digitális marketing területén. Damirt a Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto és más kiadványok. Digitális nomádként utazik az Egyesült Arab Emírségek, Törökország, Oroszország és a FÁK között. Damir fizikából szerzett bachelor-diplomát, és úgy gondolja, hogy ez megadta neki azokat a kritikus gondolkodási készségeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy sikeres legyen az internet folyamatosan változó táján.
További cikkekDamir a csapat vezetője, termékmenedzsere és szerkesztője Metaverse Post, olyan témákkal foglalkozik, mint az AI/ML, AGI, LLMs, Metaverse és Web3- kapcsolódó mezők. Cikkei havonta több mint egymillió felhasználót vonzanak. Úgy tűnik, szakértő, aki 10 éves tapasztalattal rendelkezik a SEO és a digitális marketing területén. Damirt a Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto és más kiadványok. Digitális nomádként utazik az Egyesült Arab Emírségek, Törökország, Oroszország és a FÁK között. Damir fizikából szerzett bachelor-diplomát, és úgy gondolja, hogy ez megadta neki azokat a kritikus gondolkodási készségeket, amelyek szükségesek ahhoz, hogy sikeres legyen az internet folyamatosan változó táján.