Nachrichtenbericht Technologie
29. November 2022

Sony wagt sich mit Mocopi, dem 3D-Bewegungsverfolgungssystem, in die Metaverse

In Kürze

Sony stellte Mocopi vor, das 3D-Bewegungserfassungssystem, das Metaverse-Avatare realistischer macht.

Benutzer müssen sechs leichte Sensoren anbringen, um ihre virtuellen Avatare zu steuern.

Sony Mocopi
Quelle: Sony

Sony hat seine enthüllt neues Gadget, der 3D-Tracker namens Mocopi, mit dem Benutzer ihren Körper erfassen können, um Videos zu erstellen oder Avatare in VRChat und anderen Metaverse-Apps, einschließlich Unity und MotionBuilder, zu bedienen. Mocopi kostet 49,500 Yen (etwa 358 US-Dollar) und wird erstmals im Januar in Japan auf den Markt kommen.

Die sechs farbcodierten Mocobi-Sensoren mit einem Durchmesser von fast 3 Zentimetern und einem Gewicht von 8 Gramm enthalten auch Zubehör, das an bestimmten Stellen am Körper befestigt werden kann: zwei Hand- und Fußarmbänder, ein Stirnband und ein Gürtelclip. Das Produkt bietet auch ein SDK zum Importieren von Bewegungsdaten für 3D-Animations-Apps.

„Normalerweise erfordert die Videoproduktion mit Motion Capture dedizierte Ausrüstung und Bediener. Durch die Verwendung unseres proprietären Algorithmus realisiert Mocopi eine hochgenaue Bewegungsmessung mit einer kleinen Anzahl von Sensoren, wodurch VTubers [virtuelle YouTuber] und an der Film- und Animationsproduktion beteiligte Entwickler von Zeit- und Ortsbeschränkungen befreit werden.“

Sony schrieb.

Mocopi synchronisiert den Benutzer mit seinem Avatar und ist Sonys Vorstoß in den VR- und AR-Bereich. Neben Metaverse-Enthusiasten richtet sich das Gadget-Produkt an Animatoren und Filmemacher. Benutzer können auch die vorhandenen VRM-Avatare verwenden und aufgezeichnete Videos in MP4 mit iOS 15.7.1- und Android 11-Geräten übertragen. Wir können auch über die Kompatibilität von Mocopi und PlayStation VR 2 spekulieren, obwohl Sony noch nichts erwähnt hat. 

Auf der anderen Seite PlayStation vor kurzem ein Patent angemeldet auf der Struktur einer Blockchain-basierten NFT Verfolgungssystem.

In einem Werbevideo demonstriert das in Tokio ansässige Unternehmen, wie sich Benutzer mit dem System verbinden, indem sie die Sensoren an ihren Körpern befestigen. Dann tanzen sie als Avatare im Anime-Stil durch die Stadt.

Die junge Gamer-Generation zeigt starkes Interesse im Metaverse-Gaming, aber die Mainstream-Publikum scheint noch nicht bereit zu sein, die neuen Technologien zu übernehmen.

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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