Meinung
29. August 2022

Junge Gamer begrüßen das Metaverse, sagt Bain & Company

Metaverse

Das globale Beratungsunternehmen Bain & Company hat freigegeben ein Bericht über Gaming-Präferenzen für junge Gamer (im Alter von 13–17) und wie das Metaverse die Gaming-Branche verändert. 

Jüngere Spieler gewöhnen sich leichter an Metaverse-Spiele und interessieren sich mehr dafür als ältere Spieler. Sie glauben auch, dass Metaverse-Spiele überlegen sind, da sie immersive Erfahrungen und neue Formen der Geselligkeit bieten. Der Bericht betonte auch, dass junge Spieler, die Metaverse-Spiele noch nicht ausprobiert haben, immer noch das Potenzial darin sehen und wahrscheinlich in Zukunft Metaverse-Spiele spielen werden. Sogar die Hälfte der Spieler, die keine Online-Spiele spielen, zeigten Interesse am Metaverse.

Während erwachsene Gamer dem Metaversum etwas skeptischer gegenüberstehen, sind Jugendliche scharf darauf, in einer virtuellen Welt zu leben. Die Hälfte der Umfrageteilnehmer im Alter von 13 bis 17 Jahren verbringt lieber Zeit mit Freunden und spielt gemeinsam Videospiele, während 42 % der befragten jungen Erwachsenen lieber Videospiele spielen, als im wirklichen Leben Kontakte zu knüpfen. Etwa die Hälfte der Teilnehmenden besucht lieber Schulveranstaltungen im Metaversum als im realen Leben.

„53 % der jüngeren Metaversum-Gamer gaben an, dass sie lieber ein Ferienhaus im Metaversum als auf einer exotischen Insel erben würden.“

der Bericht erklärte.

Teenager listeten auch die wichtigsten Vorteile von Metaverse-Gaming auf. Das Top-Feature ist ein immersives virtuelles Erlebnis, gefolgt von der Teilnahme an anderen Aktivitäten mit Freunden und der Möglichkeit, Kontakte zu knüpfen. Zwei von fünf Befragten gaben an, dass In-Game-Käufe der Hauptgrund für das Spielen von Metaverse-Spielen waren. 

junge gamer metaverse

In dem Bericht heißt es weiter, dass junge Spieler im Vergleich zu älteren Spielern mehr Geld für Spiele ausgeben und mehr im Metaversum spielen: 42 $ ausgeben und durchschnittlich 12.5 Stunden pro Woche spielen. Junge Spieler verbringen im Vergleich zu anderen Medienaktivitäten wie Social Media, Fernsehsendungen, YouTube, Musik und Lesen auch die meiste Zeit mit Spielen.

„Junge Spieler haben die Zukunft des Metaversums geebnet. Sie haben sich an Spiele im Metaverse-Stil gewöhnt und ziehen es oft vor, mit Freunden in Spielen mehr Kontakte zu knüpfen als persönlich. Sie gewöhnen sich zunehmend an die virtuelle Realität, sodass selbst diejenigen, die derzeit nicht im Metaversum spielen, dies wahrscheinlich in Zukunft tun werden.“

 sagte Andre James, Global Head of Media & Entertainment Practice von Bain & Company.

Samer Bohsali, Partner bei Bain & Company im Nahen Osten, sagte, dass das weltweite Interesse am Metaversum schnell wächst. Er erwähnte Dubais Metaverse-Strategie um seine Wirtschaft um 4 Milliarden US-Dollar zu steigern und bis 42,000 2030 virtuelle Arbeitsplätze zu schaffen.

Vor ein paar Monaten a Umfrage befragte 2,500 erwachsene Nicht-Gamer aus den USA zu ihrer Sicht auf das Metaversum. Während die jungen Erwachsenen mehr vom Metaversum begeistert waren, hatten 32 % der Gesamtteilnehmer „Angst“ vor der Zukunft, die sich um die virtuelle Welt dreht. Bis zu 60 % gaben an, mit dem Metaversum nicht vertraut zu sein. 

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Über den Autor

Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .

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