Epic Games arbeitet mit LEGO zusammen, um ein familienfreundliches Metaverse für Kinder zu schaffen
„LEGO Group“ und „Epic Games“ haben sich zusammengetan, um ein Metaversum aufzubauen, das Kinder inspirieren und ihnen Werkzeuge zum Schaffen in einer sicheren und ermutigenden digitalen Umgebung an die Hand geben wird. Zwei prominente Namen in der Gaming-Branche planen, „ein immersives, kreativ inspirierendes und fesselndes digitales Erlebnis“ zu schaffen.
„Epic Games“ ist ein amerikanischer Spieleentwickler, der die beliebten Videospiele „Fortnite“ und „Battle Breakers“ entwickelt hat, während „Lego Group“ für die Herstellung von Bauspielzeug bekannt ist – Plastikblöcke, mit denen Kinder Strukturen bauen können.
Sowohl „Lego“ als auch „Epic Games“ haben Lizenzen bei weltbekannten Unternehmen wie Marvel, DC Universe und Star Wars. Die beiden Unternehmen haben auch langjährige Erfahrung in der Entwicklung von Spielen für Kinder und scheinen daher hervorragend zusammenzupassen, um Familien eine neue digitale Welt zu bieten.
Gemäß der Offizielle Stellungnahme, konzentrieren sich die Schöpfer von Metaverse auf die Sicherheit und das Wohlbefinden von Kindern: den Schutz ihrer Privatsphäre und die Befähigung von Kindern und Eltern, die Kontrolle über ihre virtuelle Erfahrung zu erlangen.
„Wir freuen uns darauf, zusammenzukommen, um im Metaversum einen Raum zu schaffen, der Spaß macht, unterhaltsam ist und für Kinder und Familien gemacht ist“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic.
„Kinder spielen gerne in digitalen und physischen Welten und wechseln nahtlos zwischen beiden. Wir glauben, dass es für sie ein enormes Potenzial gibt, lebenslange Fähigkeiten wie Kreativität, Zusammenarbeit und Kommunikation durch digitale Erfahrungen zu entwickeln“, kommentierte der CEO von Lego, Niels B. Christiansen.
Das Metaverse entwickelt sich schnell weiter und bietet neue Interaktionsmöglichkeiten für Menschen jeden Alters. Einige Metaverse-Apps gelten jedoch als gefährlich für Kinder. Ein Forscher aus Untersuchung der BBC-Nachrichten nutzte als 13-jähriges Mädchen eine Metaverse-App und wurde Zeugin sexueller Drohungen und rassistischer Beleidigungen. Der Forscher durfte einen Stripclub betreten und wurde Inhalten für Erwachsene ausgesetzt. Daher könnten kindorientierte Metaversen helfen, solche Probleme zu lösen, indem sie eine Alternative zu virtuellen Welten darstellen, die für Erwachsene entwickelt wurden.
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Über den Autor
Agne ist eine Journalistin, die über die neuesten Trends und Entwicklungen im Metaversum, in der KI und anderen Bereichen berichtet Web3 Branchen für die Metaverse Post. Ihre Leidenschaft für das Geschichtenerzählen hat sie dazu geführt, zahlreiche Interviews mit Experten auf diesen Gebieten zu führen, immer auf der Suche nach spannenden und fesselnden Geschichten. Agne hat einen Bachelor-Abschluss in Literatur und verfügt über umfangreiche Erfahrung im Schreiben über ein breites Themenspektrum, darunter Reisen, Kunst und Kultur. Sie war außerdem ehrenamtlich als Redakteurin für die Tierrechtsorganisation tätig und half dabei, das Bewusstsein für Tierschutzthemen zu schärfen. Kontaktieren Sie sie unter [E-Mail geschützt] .
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